您的位置:首页游戏问答 → 《剑士(Kenshi)》游戏内容、画面优化、难度等深度评测

一款游戏吸引人的方式有很多种,可能是华美绚丽的画面,可能是纷繁复杂的设定,更可能是个性百出的的人物角色,但是必须承认的是很少能再找到一款像《kenshi》这样的充满野心,极其硬核,观感迫真的沙盒游戏。

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游戏的制作组十二年的孕育,让这款游戏从一款寥寥数笔的涂鸦,填充成一张极具艺术性的长卷(当然必须要说的是,它是野兽派的)。不同于一般沙盒游戏玩家=无所不能=世界意志的设定,在游戏中,玩家和沙海中的沙砾一般无二,不再具有主角光环,正是这种独特的体验。给了本作不同的生命力。所有喜欢沙盒rpg的玩家,只要能接受本作的画风,皆可一试。

游戏内容

一款游戏的内核实质就是它的内容,显而易见,《kenshi》对于玩家来说就是一盘大餐,一个富有野心的制作组制作出了一款有野心的游戏。在游戏中,它拥有了一个rpg游戏几乎所有的展开,无论是沙盒,策略,建造,生存种种体系,并且附加系统也多到眼花。游戏的丰富性,绝对可以让最挑剔的玩家都满意。但是与此同时,过于丰富的内容也带来了一些不太好的影响。第一,游戏的学习成本大大增加,尤其是初次接触游戏,什么都要了解什么都要学,而且游戏缺乏中文支持,简漏的画面也会加快玩家的耐心槽的消耗。

画面和优化

可能就像别人说的,制作十三年,十二年设定。本作的美术风格总结起来就是狂野肆意,这个画风确实没什么挽救的余地。不过讲道理说,本作的游戏性也和他的画面无关就对了。但是令人极其不爽的一点就是游戏的优化实在让人不敢恭维,可能是限于人力财力,好像你的设备好的时候优化反而变得烂了(希望这是我的错觉)但是整体而言游戏的体验确有瑕疵。

缺乏奖励动机

熬过了对什么都充满兴趣而又懵懂无知的学习期,游戏体现出来的问题就是,玩家很容易丧失了对游戏的兴趣。由于游戏中完全的自由沙盒化,没有奖励机制,很难给玩家带来相应的游戏动机。我该干什么,我为什么这么干都会让玩家产生一种疲惫感。而且很多环节都靠着机械的重复来提升。让玩家的游戏体验变得不友好。有些游戏靠奖杯来保持奖励和引导,有些游戏靠着任务来维持。而在本作中,缺乏相应的指示。

独特的游戏难度

作为一本故事书的冒险主角,你抛弃了金手指,没有了神秘系统老爷爷,不再是见谁踩谁的龙傲天.当你变成了一个平平无奇的路人甲,你会在故事中翻出多大的浪花呢?这就是这个游戏中最独特也是最具乐趣的地方,不同于一般的游戏体验,你成了沙海中的一枚沙砾,这才是故事的真正展开,愿你在这段旅程中能与好运携手。

总结

一款游戏的好坏是多方面的。就像《kenshi》本身,它的优点自不用赘述,但是优点也并非能完全掩盖它的缺陷,喜欢沙盒,角色扮演那么建议一试,但是如果难以忍受本作的画风也不强求,毕竟玩家挑对胃口的游戏,游戏何尝不再等待对胃口的人呢?

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