您的位置:首页游戏问答 → 《中国式家长》游戏怎么样 游戏核心玩法及彩蛋介绍

一世代女儿,二世代儿子,三世代女儿……嗯嘛,为什么你们都在求女儿,我天天操心谁家猪拱我家白菜很辛苦啊!

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一、这是一款什么样的游戏

1、游戏目标:成长与高考

这款游戏的最终目标是参与高考(游戏进入结局)。

阶段性目标则是完成各个成长任务,设计者通过奖惩机制来为玩家提供短期目标(也就是各种父母的期望、提高满意度、减少压力),达成期望则能够获得大的属性提升和向父母提要求,未能达成则会减少父母的面子和满意度。

2、游戏过程:养成体验

游戏过程中,则类似于美少女养成游戏(不要问我怎么知道类似的),玩家通过对女儿/儿子的行为安排,让角色属性在不同方向发生进步,心理压力减少/提高获得新的性格特征,同时在一些主动行为如恋爱、交友、买道具中获得代入感。

二、这款游戏的玩法与彩蛋

1、核心玩法一:挖脑洞

挖脑洞是这款游戏的核心玩法,非常简单,挖多了也很无聊,没什么好讲的。

2、核心玩法二:养成方向与满足期望

因为最初几代角色基础属性的加成并不是很高,所以选择单一的养成方向做到极致能最大化的提高游戏评价,而满足父母的期望和让他们更有面子则是角色属性获得快速提升的关键。当然,最悲催的莫过于最初几代的玩家制定的养成方向与父母期望出现了冲突,这时候玩家会面临一个抉择,服从父母期望获得更好的属性还是依旧坚持自己的养成方向。

至于具体的养成方向,成为学霸然后高考是最常规的玩法,其它的还有体育特长线、艺术特长线、游戏制作人线、程序员线等等,以及新版本中加入的播音线和电竞线。但作者本人暂时只打过常规高考线,所以就不多说了。

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3、非核心玩法一:性格系统

性格系统是这款游戏很特色的子系统之一,每当角色压力积累满一次,都会获得一个负面性格和心理阴影,每当角色压力清空一次,都会获得一个正面性格,同时,适度的压力会让角色一直保持良好的状态。

遗憾的是性格的影响并未在游戏结局中有着很显著的影响,只有相亲的时候相亲对象对性格有要求这一种表现。这个子系统并未被游戏设计者很好的挖掘。

4、非核心玩法二:代际继承与遗传

这款游戏的角色属性是可以积累的,每一代都会遗传部分上代父母的属性,这取决于上一代挖脑洞时某些加成性脑洞的数量和恋爱线是否达成的奖励,在n代以后无论是谁光凭借基础加成的优势都足以三岁上清北了。

另一个可以遗传的是性格,无论正面性格还是负面性格。

最后一个可以继承的是家境,每一代角色被玩家培养出来以后会有着不同的职业背景与经济收入,而后者决定了新一代角色零用钱的数量,每月的零用钱也是这游戏中角色的主要的经济系来源,无论泡妞、撩汉、买道具都离不开亮闪闪的人民币。

5、彩蛋:打脸游戏

在游戏中,通过刻意安排和训练任意学习或娱乐项目,能够获得一些随机的专长,而这些专长根据稀有度(越早获得以后才能有的专长,则此专长稀有度越高,比如三岁奥数)获得不同的伤害评价,这些都是为了打脸游戏这一彩蛋服务的。

在不定期和街坊亲戚的打脸游戏中(当然你也可以主动挑事去找大神的妈妈pk),双方用特长的伤害值来互相炫耀,互相伤害(是的,只能互相伤害,没有别的玩法),玩家获胜父母将获得更多的面子,提升其满意度,失败则相反。

在这个游戏极尽夸张的修辞表现和神还原之后,我们能看到非常有意思的中国式生活情境。

6、彩蛋:小卖部与童年

这款游戏中商店所贩卖的各种道具也很有意思,从水浒英雄卡到数码暴龙机,笔者小时候流行的各种玩具一样没落,让人十分怀念。

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7、彩蛋:在中国春节,如何拿走一个红包?

拿红包这个小游戏的设计让人对游戏制作者表现生活场景的能力感到惊艳,话不多说,上图:

8、彩蛋:论早恋与相亲

早恋在很长一段时间里,和网瘾、杨永信、女德班一样是中国家长们的中心话题(gan guo de chun shi)之一。在这款游戏中,撩汉与撩妹刷好感度的传统玩法并未改变,但好感度达到一定程度会被老师警告,与异性聊天过多会被妈妈警告。可如果没有足够的好感度(早恋),在高考后的相亲活动中,成功率又会少之又少,最终只能草草结婚。这里游戏制作者们想要表现的,也许是“一边严防死守禁止早恋”,“一边大学毕业后巴不得孩子马上结婚”的奇怪现象。

在游戏中,不早恋则相亲成功率低(当然,即使早恋把好感度刷满了,相亲也只有百分之八十的成功率,你依然有非酋的可能,不要问作者怎么知道的),早恋则会减少行动力进而见减少基础属性,降低考取好大学的可能性。但问题是:早恋真的一定会对学习造成困扰么?这样没有实证根据的结论被家长们引以为真理,所有家长在接受这种真理以后有意无意选择忽略那些情侣学霸,或者辩称即使有也是少数(废话,学霸本来就是少数,在哪儿都少)。可不是学霸的,无论早恋与否都不是学霸,我们能做有意义之比较的,只有那些是学霸却因为早恋变成学渣占整个学霸群体谈恋爱的比例,而不是武断的说谈个恋爱就让成绩下降了。

遗憾的是,这个游戏中没有出现堕胎、过早的出现下一代(提前进入下一世代)的玩法,设计者加入这些恶趣味元素也许会更有意思,嘿嘿嘿。

9、彩蛋:黄冈密卷与运气

在游戏中,临近高考时,不但可以选择购买六个核桃、特级家教、五年模拟等道具,也可以通过满足父母期望索要租房休息、三年高考与黄冈密卷等道具,而黄冈密卷又是其中索要成功率极低的强力道具,其提升属性的能力堪称可怕,哪怕属性一般,通过黄冈密卷也可以在短期内获得巨大提升(作者有幸体验过一次)。

而高考成绩和被哪所学校录取,则不仅仅看基础属性,同时也是个随机的运气事件,除非基础属性逆天的高或者逆天的低,否则都是随机大学,这与游戏一开始时的高考目标形成了鲜明的讽刺:你在游戏中所有的努力都是无意义的,甚至前面的提高没有几回合黄冈密卷高,而最终你所苦苦追求的结局又是运气所决定的。

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三、总体评价

总的来说,中国式家长是一款非常具有表现力的游戏,通过游戏的夸张与玩法的创新,将中国式家长的微妙心理刻画的非常到位,夹杂着对你我童年的回忆,是一场非常有趣的游戏体验。

美中不足的是。重复世代的养成是很无聊的,所以在玩过一下午之后你很可能就失去了继续游戏的乐趣。

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