您的位置:首页游戏问答 → 《散兵坑(foxhole)》游戏玩法多样,更有独具特色的补给系统

首先,作为一款战争游戏,他应该是将补给系统带入的先导,这是我最喜欢他的一点,但这也导致一个很严重的问题,节奏被大幅度拖慢,与快餐游戏相比,这种游戏显然更不受消费者欢迎。

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其次,作为一款射击游戏,俯视角度带来的不仅是第三方的宏伟画面也带来了射击时候的一丝乏味,和fps类射击游戏不同,这个游戏中所谓的设计元素给你的感觉像是完全在看脸射击,且没经过说明射到不同方位的子弹会对你造成不同程度的伤害,这即是个好事也是个坏事,换句话说,杀人的痛快与否一定程度上取决你的经验,而另一方面则是取决你是欧是非。

第三,作为一款多人联机游戏,慢节奏导致的恶果:

1、当双方实力有较大差别时,这个差距会完全体现在人数上,一方的人像是被冲垮了一样,人数不断减少。平衡机制并不起太大作用。

2、觉得无聊是不可避免的,毕竟一张地图打一整天谁都受不了,而且看着自己一步一步向前推进的阵地在自己下线之后被自己的队友不断丢掉,真的很难受(深有体会),所以这个游戏,并不适合玻璃心玩家。

3、整个游戏实时在线人数恐怕只有几百个,甚至只有一百多个,你要做好认识人最多的服务器的里面2/3的人的准备,因为可能这个人今天是你的队友,明天就是你的敌人,人实在太少,导致这种强调配合的战争游戏玩家都走了一个服务器,使分化特别明显,很多时间,十个服务器只有一个服务器有足够的人进行游戏。

4、对于前线高手来说很不公平,游戏中的军衔,往往是评定一个玩家真实实力的尺度(只能靠别人点赞获得)但现在在游戏中后勤却能比前线赚到更多的赞,杀五个人只能得到一个赞,而做一批弹药却可以获得2-3个,靠别人主动给你赞基本没有,都是用于交换,且在攻城略地之后,对胜利方的祝贺往往集中到了集体,却很少集中到个人身上,如果你不在前线根本不会知道是谁或者谁们用自己的经验为你们开辟出了一条通向胜利的道路。

第四,服务器很不稳定,作为公会的一员,最期待的公会战服务器居然都能崩掉,且游戏服务器也是由不稳定,总是出现搜索不出来的情况。

总结,游戏是好游戏,有着全新的补给系统,使玩法更加多样(偷鸡),但是缺乏传播(官方没有宣传好),如果你是一个对策略有浓厚兴趣的人,这68你花的物有所值,如果你是一个热爱为队友陪衬的绿叶,愿意为队伍的后勤贡献一份力量,这68你花的物有所值,如果你是为了追求自己成功时别人对你刮目相看时你获得的慢慢的存在感,我劝你,别选这款游戏,他不会对你有帮助,可能你在吃鸡中连续击杀一组人之后会有人为你欢呼叫你大神,但在这个游戏里,你顶多换来的就是一个赞,然后就不得不去面对数量更多的敌人。当你倒地不起的时候,不会有人过来为你惋惜,因为你不过是和他们一样的一条贱命--只值一件衣服的价钱。一个据说即将快鬼了的游戏,我虽然愿意陪他到老,但是真不希望再让更多的人在不明白游戏的具体内容之前就入手这款游戏,也希望官方能够解决现存的N多的乱七八糟的问题,祝游戏越来越好。

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