您的位置:首页游戏问答 → 《永恒的赛妮亚-雨后的紫阳花》目前的游玩心得(技能心得/解析)

这边先整理一些目前的小心得:

1、开场的选单可以直接拿200石,又有个初始化的按钮给你……就是要人刷首抽?!(刷个5星开局)

2、抽宝箱的地方,透过点击可以提升宝箱升级的机率。(只是增加机率,没100%不给你的还是不会给你(?))

3、新手教学过完送的那一抽,必中五星。

4、出阵的伙伴只看属性、样貌和攻击模式,伤害都是打总伙伴攻击力。低星的多是单下攻击,高星的则是打多段攻击,也有特别的动画特效。

5、打主线关卡的时候,每过一段时间小精灵会飞出来。点击小精灵她会进行头槌,会造成伤害并获得与角色等级相关的蓝水晶。(还算蛮多的)

6、主线第一章以外的关卡,都有机率出现天使羊或恶魔羊。血量固定是30,但造成的任何伤害都是1,击败后会掉落约同等级怪10倍的蓝水晶。建议遇到时,用闪光连击来快速击杀。(高星伙伴的多段攻击也只有打这个才有差)

7、天使羊和恶魔羊是会掉卡的。(我掉过天使羊的)

8、别太执着于刷怪物卡片,先让自己能刷后期的秘境比较实际。

9、拆解武器可以返还大部分消耗的蓝水晶,所以可以放心升级。但是消耗的材料不会返还,这点必须注意。

10、三星以上的武器升级开始需要稀有材料(秘银矿石以外的都是)。稀有材料在使用上要斟酌。(大致上,三星的武器汰换速度较快,四星武器则会用蛮久的,因为五星武器不好升阶)

11、Boss被破除防御后,一段时间内受到的伤害是两倍。可以把大绝扣在这个时机放。

12、需要在时间内破除护盾的Boss,护盾的硬度是看伤害次数而非伤害量值。

一些公式:[ ]内表示无条件舍弃。

◇伤害总公式:基础伤害*(100+元素剑刃加成)%*(100+精灵剑刃加成)%*(100+伙伴属性加成)%*浮动率*额外加成

— 额外加成:为特定条件触发的倍率,包含「属性克制」及「爆击」。

— 「属性克制」发生时,总伤害再乘上150%。

— 「爆击」时总伤害再乘上150%。

— 「伙伴属性加成」部分只是猜测而已。

— 普攻的基础伤害=攻击力;技能的基础伤害=攻击力*技能倍率。

◇角色生命上限: (100+角色等级²)*(100+伙伴加成)%

— 这个式子有个例外,就角色一等的时候生命上限为100。(也只有这个例外)

— 「伙伴加成」部分的提升量,(小)是2%、(中)是3%、(大)是4%。(五楼提供)

(因为目前我角色已经练起来了,不好取得数据,得慢慢来。可以的话,看有没有人能提供天赋开启前后的数据。)

◇ 蓝水晶掉落相关

—一般怪物掉落:[怪物等级²]

  > 困难难度下,会再乘上150%。

  > 受蓝水晶加成影响。

  > 例外:1、2等的怪物蓝水晶掉落会再+2。

— 天使羊、恶魔羊掉落:(怪物等级²*10)

  > 受蓝水晶加成影响。

—一般Boss掉落:[怪物等级²*5]

  > 受蓝水晶加成影响。

— 点击精灵头槌:(角色等级²*10)

  > 最小值为100。

— 金宝箱:(角色等级²*30)

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幻影突击

效果:瞬间造成攻击力2000%的伤害。

冷却:3秒

施放时间:1秒

◇ 无限幻影:使此技能的耗魔为0。

— 目前而言感觉没什么用,不过毕竟是第一个学到的符文。

—就算是推关的时候,基本上就是「普攻砍死→幻影秒一个→普攻砍死……」循环。而照这个循环,魔基本上是一定够用的,也用不到这个符文。

— 懒得点或点不快的时候,还是可以用这个符文一直三秒杀一只。

◇ 幻影连锁:闪光连斩期间可以发动幻影突袭,连锁后幻影突击必定爆击。

— 这个是目前觉得最实用的。

— (技能说明没提)会让幻影突击增伤50%左右,就算不连锁一样有高伤害。(不确定是不是bug)

— 如果要和闪光连斩连锁,要尽量在闪光连斩的尾端施放,伤害才会最大化。(因为连锁的瞬间,闪光连击会立即中断,等于没打完的伤害都会被吃掉)

◇ 幻影一闪:技能发动中有一瞬间可以闪避一次伤害,闪避成功时伤害变成双倍。

— 其他文章也有提到这招的使用心得,而我毕竟才刚开始刷精灵王,建议也看看其他文章。

— 很好用的技能,不过实用性其实很难说。因为后期的王大都是多段伤害,只能档到一点点伤害。不过打那种单下伤害的王真的很有用。例如苏菲。

— 打主线王的时候,觉得抓不到时机的话,可以多打几场练习,因为不怕死。秘境因为有体力限制,对王不熟悉的话建议宁可拼伤害。

— 有个小技巧是,可以压着技能键,看准时机再放开,可以有效增加成功的稳定率。

— 有些王虽然是单下伤害,但攻击间隔小于3秒(比幻影突袭的cd还快)。

— 王是多段伤害的话,意味着很容易触发两倍伤害。但由于施放时间也会拉长一点点,加上总不能每次都等王打你才放。还不如用1.5倍伤的幻影链锁实际,还能和闪光连击搭配打出更高伤害。

◇ 爆发一击:幻影突击爆击时将额外造成50%爆击伤害。

— 目前看来是完全没用的符文,除非幻影连锁的增伤被移除。否则幻影连锁就直接无条件增伤50%了,这个还要爆击才能触发。(根据测试,装这个符文和装幻影连锁,爆击时的伤害是一样的)

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闪光连斩

效果:砍击目标27下,每下造成攻击力225%的伤害。(只测出大概在220%以上)

冷却:10秒

施放时间:1.5秒

◇ 魔力节能:使闪光连斩消耗魔力减半。

主要是用来搭配幻影突击的幻影连锁。由于角色基本魔力只有两格,不用这个符文的话是放不出幻影连锁的。

◇ 刀刃连斩:发动后将留下回旋刀刃,每0.125秒造成30%伤害,持续15秒。冷却时间增加。

— 0.125秒,意即每秒8下,而30%伤害指的是角色的攻击力。而冷却时间会增长至30秒。

—基本上只有在王有护盾要击破的时候才用得到,因为护盾是看伤害次数不看伤害。其他时候,因为冷却增长至30秒真的太多了,加上刀刃的伤害真的很低,导致伤害和原本差非常多。

(以下为数学角度讨论)

这个符文的伤害=

30%*8*15+6075%=3600%+6075%=9600%

一般闪光连击的伤害=

6075%*3=18225% (冷却时间是1/3倍)

再考虑施放时间,伤害大概差了1倍。

◇ 爆击回能:技能发动期间每次爆击恢复1mp

— 目前真的不知道这个到底有什么用。

— 打王的时候,除了一开始要放大绝比较缺魔。其他时候魔都是绰绰有余的状态,不知道要多的魔做什么。而且角色爆击率真的不高(大概10%上下)。

— (个人想法)如果改成每次爆击会加快其他技能的冷却时间,或是可以让伤害往上叠加。或许会有趣许多。

◇ 爆发一击:造成更大的伤害,冷却时间增加。

— 伤害增加为1.5倍,但冷却也增加为1.5倍(15秒)。

— 看似都增加成1.5倍,好像也没什么差?事实上,把施放时间也考虑进去的话,就会发现这个符文伤害会高一些。

(下方以数学解释)

假设将时间定为30秒,则原来的(冷却10秒)可以施放三次,而这个符文(15秒)可以施放两次,两者造成的伤害量一样。

但是,施放三次需要的施放时间为1.5*3=4.5秒,两次则是1.5*2=3秒。也就是说,同样的30秒内,带这个符文后,你会多1.5秒的普攻时间。

以这篇文章提到的,一秒最多可以普攻8下,则30秒内便会多出1.5*800%=1200%的伤害。期望值而言,等于施放原本的(cd10秒),伤害会是6075%,这个符文(cd15秒)则是6075*1.5+1200/2=9712.5%。

期望值来看,多的伤害只有6.6%左右,但必须耗两魔。要不要用就见仁见智了。

(上述讨论没考虑的其他因素:人手去发动技能的时间、不是一定每秒钟都可以点到8下)

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精灵支援

效果:使角色恢复30%生命。

冷却:40秒

施放时间:无

◇ 精灵冲击:呼叫小精灵进行头槌造成1500%伤害,但不再恢复HP。

— (技能说明没提)使技能的冷却时间降低至10秒。

— 不再补血的代价,感觉1500%的伤害实在有点低。冷却才3秒的幻影都比他高。

— 感觉只有在推关时,稍微加快速度的用途而已。打王的时候补血配上其他技能会实用许多。

◇ 坚毅药水:投掷坚毅药水,受到伤害减少25%,持续10秒。

— 效果并不差,效益会因为王的攻击间隔稍微有所差距。

— 和爆击药水比的话,一个是拖时间,一个是拼伤害,要视情况挑选。

◇ 爆击药水:投掷爆击药水,爆击率提升10%,持续10秒。

— 实用性其实很难判定。个人是觉得扣着大绝,在喝完药水后再放出来,会可以让效益最大化。不过大绝也有自己适合的施放时机,所以不是每时候都很理想。

— 像上面说的。和坚毅药水比的话,一个是拖时间,一个是拼伤害,要视情况挑选。

◇ (未解锁)

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永恒觉醒

效果:砍击目标23下,每下造成攻击力645%的伤害。(只测出大概在645%上下)

冷却:60秒

施放时间:共五秒。先砍击16下后停顿一秒,再砍击7下。

◇ 永恒屏障:发动永恒觉醒后可以使下次受到的伤害减少75%。

— 75%满高的,不过只能档一次,感觉实用性说高不高说低不低。

— 不过由于大绝的其他符文更没用,好像也只有这个最好用。

◇ 永恒灵气:(被动)使伙伴的攻击速度加速一秒。

— 玩到后面应该都知道,就算有刷卡片,伙伴的伤害越后面越感觉不到,这招技能当然就实用性大减。

— 唯一想得到的用途是,用这个符文,然后挂网让伙伴在低等关刷卡片之类的。

◇ 永恒魔力:(被动)魔力上限提高10点,每秒恢复1点魔力。

— 就是让魔力多一格,然后会自然回魔。

— 就像我之前说的,这游戏目前玩起来都是魔力多到满出来。就算要用到3魔,也是2魔闪光+1魔幻影,又要连锁时才用得到,但是闪光的其他符文又感觉都没什么用,还是用魔力节能比较实际。

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