您的位置:首页游戏攻略 → 《记账城市》产能最大化兼繁荣度最大化的建筑方式

我盖到八级建筑后,发现有人口过剩的状况,但如果想要最大化产能,一般来说一定会直上八级建筑,又反过来看市民就业状况,是会造成劳力过剩,每个市民只能提供基本的繁荣度1,而不是充分就业的最大值10。

清欢网

所以,我就试算了各级建筑的日均繁荣度增量日均产能增量,可以发现:

七级建筑以上都有劳力过剩的状况,六级以下则是短缺,以产能的角度来看,只要劳力充足,不管你盖一级还是八级产能都不变,但六级以下劳力会短缺,所以实际产能一定会下修。

以繁荣度的角度来看,越高级建筑繁荣度会略高一些,因为每次合成会增加2繁荣度,但仍需要充分就业才能让人口带来的繁荣度达到极限。

毕竟,让一座城市的所有市民充分就业,所有商家劳力充足,本来就是各位市长的首要任务,自然也是城市繁荣的必要条件!

所以,最佳策略就是在就业充足下最大化建筑等级

所以全力盖八级是错误的观念,因为劳力过剩不但产能无法提高,还会损及繁荣度。

在理论中,我可以取得最佳建筑策略是"每盖11栋八级就盖28栋六级",但又考量按时钟的方便性,我会推荐每盖一栋八级就盖两栋四级,就如同我表格中所表示,人力的供需是平衡的,每20.6天盖好一组,创造16个人力也需求16个人力,就业充足产能最大化,繁荣度是全盖八级的111.25%,同时也达到前述最佳策略繁荣度的99.81%,并且只需要中午跟半夜各按一次时钟产能不中断。

后注:

建筑物依建筑工三级每日七栋盖满计算,不盖公园。人口增量采每九栋建筑增加一名市民计算。循环是指按时钟的长度。

建筑物繁荣度:每盖一栋+1,每次合成+2,公式K=(K-1)*2+2。

人口繁荣度:每招募市民一位+1,对应素质n之市民就业成功再+(n-1)。

预设所有市民对应素质都是10。

产能总额:应该是按照素质5~7水准计算,这栏我不确定值,欢迎大家提供全8~10的产能,不过不会影响结论。

行政中心的政策也会影响繁荣度,但都是有钱好办事,确保了产能最大化后,行政中心等级当然也会最大化。

欢迎大家帮忙确认计算细节,毕竟我也刚玩不久,公式不确定有没有都正确掌握,谢谢。

--

给直接按End的市长一个心法:劳力充足、充分就业。这八个字就是达成产能、繁荣最大化的核心概念!

关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

@2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved