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在此统整我这一个月以来的游玩心得( 有部分内容是我刚玩的时候查的资料 )。这只是我个人的玩法,不一定是最好的,也不一定适合每个人。仅以此篇抛砖引玉,希望各方高手不吝指导。

清欢网

这个游戏不需要花费太多时间,毕竟它就是个记帐程式。只是要冲排名需要动点脑袋。

刚玩的时候貌似是全球排行七八万名,台湾排行六七千名,目前全球排名冲到一万五千多,台湾排名已经冲到两千九百多。

由于建筑工小屋已满,接下来终于不用卡五级,可以肆无忌惮升建筑。

相信接下来这个月的繁荣度提升速度会更快。

※钻石篇※

这个游戏我是在04/13开始玩,四月初改版过后,钻石变得相当容易取得。

我目前已经花掉1659颗钻石,但是我从未课金。

简述刷钻石的方法

每日起床后先刷掉每日固定八则钻石广告+小任务,直接9颗钻石落袋。在你清醒且可以用手机的时间,每隔半小时花1分钟的时间,刷掉随机的钻石广告+小任务,2颗钻石落袋。所以每小时能赚2~4颗钻石。如此,一天平均能赚进50颗钻石。( 这个数字是浮动的,在每日40~60颗之间 )

8/20 壹点肆版本更新过后,任务的钻石几乎都是2颗。

照此推算,勤刷钻石的人应该每日能赚到80~100颗( 因为很懒未实测 )

另外,成就也能提供不少的钻石。

目前有93项成就( 如果算错请纠正我 )

每项成就提供3颗钻石,故93X3=279颗钻石。

建议大家绑定帐号连结,记帐城市可以与Facebook、Twitter、新浪微博、Google绑定帐号

绑定帐号的好处除了删除游戏或换手机可以找回原本的帐号,而且透过绑定帐号连结才能加好友。

每个好友加入时,都会送你3颗钻石唷。

钻石该如何花 ?

这个问题见仁见智,在此提供我的作法。

核心思维:我想超越别人,但我比别人慢了两个月开始玩。

我认为前期应该迅速的升级建筑工小屋,尽量把其他一切钻石开销都排在它之后。要追上别人,首先最重要的就是升级建筑工小屋。

1级建筑工小屋每日可以建造五栋建筑。

2级建筑工小屋每日可以建造六栋建筑。

3级建筑工小屋每日可以建造七栋建筑。

每天盖越多建筑,你可以更快合成高级建筑,也可以比别人更快招募更多市民。

很多排名靠前的,建筑工小屋都停留在1级,或是只升到2级而没有升到3级。

我在开始玩的第9天,花费500钻把建筑工小屋升到2级。

我在开始玩的第28天,花费1000钻把建筑工小屋升到3级。

升完2级建筑工小屋后,到升完3级之前,我花费50钻在建筑之上,还有约莫50钻在邀请市民。花50钻在建筑之上是因为,我至少要有一栋七级建筑来确保收入。( 这边将放到后面的建筑篇及市民篇讲述 )而其他建筑就先卡在五级,等待建筑工小屋升满后才升。

刷钻石的简易BUG排除&成就─抢救业务员系列速刷法

刷钻石可能会遇到一些BUG,在此提供简易排除法。

钻石广告跑完后黑屏:

回到手机主画面,再次点入记帐城市即可解决。

不可以直接关闭程式,否则要重看一次广告才会给你钻石。

PS如果黑屏而没有点回记帐城市,它会视为你还没看完。

如果你黑屏一小时,一小时后你才点回记帐城市,就不会出现新的钻石广告,等于你这一小时的1~2则钻石广告都被吃掉。

每日固定八颗钻石「读取中」闪现而跑不出来:

「读取中」只出现一瞬间就消失,没有跑出钻石广告,请进行一些无关的操作。

EX:点入排行榜,查看好友&全球&本地排行的家。查看城市发展中的建筑物和市民。点入商店按免费钻石。

总之进行一些无关的操作,你就会发现可以点钻石广告了。

如果这个情形很严重,请按设定─最下方,常见问题与支援─右上方,联络我们,可以与客服人员对话。

如果要重新安装,请务必确保有连结绑定帐号,还有重新安装后邮局的资料会清空。

请与客服联络后再决定是否重新安装。

客服联络方式

第一种:点击齿轮进入「设定」─ 最下方「常见问题与支援」─任意点选问题分类任意点选问题─右上角「联络我们」,可以与客服人员对话。

第二种 FB粉丝专页传送讯息,可以与小编对话。

PS第一种方式可以处理比较多的问题,第二种方式比较迅速。另外他们周休二日,周六周日联络就要等到周一才能回复。平常日的上班时间大概是朝九晚五吧我猜。以上纯属猜测和个人与客服、小编多次连络之经验。

抢救业务员系列成就速刷

免费广告与钻石广告不同,免费广告通常四五秒就可以关闭,掌握正确方法还能压到更低。钻石广告则要等到三四十秒才能关闭。点入免费广告后,有些可以按画面直接进入商店,进商店后再按取消就有X可以关闭。有些则是动画加小游戏,同样方法秒关动画,四五秒后关闭游戏。千万不要傻傻地等广告跑完或小游戏玩完,很拖时间。

附上个人的钻石开销列表

钻石开销

邀请市民 59钻

基础、二级建筑、建筑工小屋 500钻

食物、六级建筑、日式餐馆 25钻

食物、六级建筑、日式餐馆 25钻

基础、三级建筑、建筑工小屋 1000钻

饮品、六级建筑、下午茶馆 25钻

居家、六级建筑、英式庭院 25钻

小计 1659钻

打完这篇文章时,我还剩下 107钻

106/05/13 22:10

PS每个市民我都有用WORD纪录姓名、分类、驱逐与否,方便计算数量

目前邀请市民67位,扣除两位招募( 免费) 和6位VIP市民等于59

※建筑篇※

每两栋建筑可以合成更高一级的建筑。

目前建筑为一到七级,以后也许会出新的。

建筑公式:1栋八级=2栋七级=4栋六级=8栋五级=16栋四级=32栋三级=64栋二级=128栋一级

每日所建造之建筑皆为一级。

一级建筑能容纳一位市民,二级建筑两位,三级三位,以此类推。

建造建筑、合成建筑皆会增加繁荣度,贩卖建筑会降低繁荣度。

「同种类」且「同造型」还要「同等级」才能合成。

EX:

1.「收入」四级建筑「金库」与「收入」四级建筑「小银行」为「同种类」但「不同造型」,故无法合成。

2.「收入」四级建筑「金库」与「食物」四级建筑「寿司店」为「不同种类」且「不同造型」,故无法合成。

3.「食物」四级建筑「寿司店」与「食物」五级建筑「顶级寿司店」为「同种类」且「同造型」但「不同等级」,故无法合成。

每级建筑所能提供之收入约为上一级的两倍。

EX:

五级建筑每小时最高收入605

六级建筑每小时最高收入1209

七级建筑每小时最高收入2419

( 在工作人员全满且所有市民之该项数值皆在8或8以上会达到该建筑的最高收益 )

建筑等级越高越好。

虽然2栋五级的收益能和一栋六级建筑打平,可是2栋五级建筑需要10个市民,1栋六级建筑只需要6个市民。市民人数是有限的,故等级越高越好。而且即使人数相同,在不同等级的建筑内工作收益也不同。

EX:一个人在1栋六级建筑内工作,金币收益必定高于一个人在1栋五级建筑内工作。

所以请把市民放在最高和次高的建筑内工作,不要分散乱丢。

PS把市民放入建筑后,要按建筑上方的打卡钟才会开始赚钱喔!

建筑一定要花钻,不花钻的大概只有公园(没升过四级和六级公园,请他人补充)

花钻只有两个时机:合成四级建筑、合成六级建筑

合成四级建筑建议选择不花钻石的。

合成六级建筑建议选择花费最低钻石的。( 25钻 )

为什么呢?

首先,花费钻石所升的建筑,只有外观不同,金币收益和可容纳人数皆与不花钻相同。

接着,钻石不是花一次就好。

「收入」合成四级时,可以选择免钻石的四级建筑「金库」,以及100钻的四级建筑「小银行」。

我来告诉你,选了100钻的「小银行」会发生什么事情。

首先,当花了100钻升了「小银行」,你想继续往上合成的话需要更多「小银行」。

当你第二次合成小银行时,你会发现.....还是要花100钻。

第三次呢?....废话,还是要花100钻。

根据上述公式,1栋七级=8栋四级。

所以你想合出七级建筑,就需要100X8=800颗钻石。

那如果你选择了免钻石的「金库」,你只需要在合成六级时花费25钻。

根据公式,1栋七级=2栋六级,故升到七级需要25X2=50颗钻石。

( 这也是我上面食物建筑花费了50钻的原因,各类建筑钻石花费是差不多的 )

然后,随着你各个分类的成长,你会开始拥有不同分类的建筑。

目前有十大分类,不要多,我们抓一半就好。

五个分类的七级建筑都在四级花费钻石,800X5=4000钻。

同样五个分类的七级建筑改在六级花费最便宜的钻石,50X5=250钻。

4000-250=3750钻,同样五栋七级建筑,多花了3750钻。

金币收益相同,可容纳人数相同,唯一不同的是外观。

如果你不是台战,就有可能影响你往上合成的速度,拖累你城市的发展。

建筑的收益是固定的。

五级建筑最高收益605,六级建筑最高收益1209,七级建筑最高收益2419,

八级建筑最高收益4840,不能再高。

但是合成建筑却会越来越贵。

每级建筑合成后,下一次合成同级建筑金额会增加。

EX:2栋一级食物建筑合成1栋二级食物建筑,费用100,然后再合成2栋一级居家建筑,费用会变成200( 这是随便说的,实际涨幅没注意 )

所以同种类建议都先做相同的,等到合出八级后再做不同的。

EX:我有一个朋友有十几栋五级建筑,其中不乏同种类但是造型不同的。这会造成各等级建筑合成越来越贵,但你的金币收益并不高。例如他曾经有三栋五级食物建筑,结果都是不同造型.....

建议大家同种类尽量先用最低钻石花费的路线做出一栋八级建筑,之后再尝试不同的造型。

也不要同种类一堆不同造型的卡住合不上去,这只会让你的合成花费越来越高。

刚开始的时候合成2栋一级建筑只要一两百,现在合成2栋一级建筑要价42XX。

而且每级建筑的合成费用似乎会有连动关系。

EX:我目前合2栋一级需要42XX,2栋两级就不可能低于84XX.....

2栋二级合成费至少是2栋1级的两倍,2栋三级为2栋一级的三倍,四级四倍.....以此类推。

合成费用的成长是很可怕的。

用数学公式来说,2栋一级合成所需花费为X,2栋两级为2X,2栋三级级为3X,直至2栋七级为7X。

任意分类、等级、造型之建筑合成,X均会增加。

有精确数字了!

每次合成建筑后( 无论分类、等级、造型),下一次合成时( 无论分类、造型):

2栋一级涨价25元;2栋二级涨价50元;2栋3级涨价75元;2栋四级涨价100元;

2栋五级涨价125元;2栋六级涨价150元;2栋七级涨价175元。

要做其他超过50钻的建筑也可以,不过建议你等到中期以后再说。

中期的标准约为5~8栋八级建筑。

没盖完的会变公园。

例如我每天可以盖七栋建筑,我只盖了四栋,隔天就会自动多三座公园。

公园一样可以不断合成到七级。

公园无法派驻人力,不能赚钱,但应该会影响繁荣度。

※市政篇※

民生>财政>经济

市政中心有三个升级项目,财政、民生、经济。

财政:每次升级提高金币储藏量+繁荣度。

经济:每次升级给你一辆车+繁荣度。

民生:每次升级给予你一个VIP市民+繁荣度。

财政的的升级标准在哪?

我的建议是:每小时总收入X20 < 金币储藏量

为什么要大于20小时的金币收益?

因为你可能会卡到其他事情,例如你要上班、上课、睡觉。

不过超出每小时总收入X24可能就太大,所以我通常都保持在这个范围。

它的花钱序位还好,除非你每小时最大收入X15>金币储藏量,否则通常不会太紧急。

不过当你钱太多而民生满了,那还是尽量升吧。

经济:前期其实完全没有必要升它,因为它在前期根本没用。

财政会提高金币储藏量、民生会多一个市民为你工作。

但它只会提高繁荣,多出那部车也只有美化城市功能。

我只升了1级我就不升了。

那何时该升它?

等民生、财政两者都满了再说吧。

包含合成建筑在内,它的花钱顺位是没有争议的最后。

PS花钱的顺序也会决定你能不能赶上或超越别人,很多人没有把它放在最后顺位,

而是跟着民生一起成长,这就是你赶超他们的好机会。

民生:VIP市民通常数值都非常优异,他们能为你带来更高的收益。

它的花钱顺序高于财政与经济。

那究竟要先升级民生还是先合成建筑?

这取决于合成建筑后会对你的金币收益造成多少影响。

请自行评估决定。

PSVIP市民增加时会同时增加市民人数上限,不会占用原有的人口上限。

※市民篇※

我的市民上限29,但我一共邀请过67位市民。

没错,当你看见数值更好的市民,是可以驱逐原本的市民的。

PS VIP市民无法驱逐,你只能爱他。

驱逐市民的方法:

点选市民后,在名字的下方可以看见垃圾桶,点选后会跳出再次确认的方块,点选驱逐就能驱逐该市民。( 城市发展也可以点选驱逐市民,方法相同。 )

5/25壹点参版本更新后,VIP市民用了更显眼的方法标记!

市民的数值会影响繁荣度及收入,所以你让他们失业或驱逐他们,繁荣度就会下降。

具体解说如下:

市民在哪个种类的建筑工作,则该种类数值会影响繁荣度及收入。

EX:在食物建筑里,市民的「食物」数值会影响繁荣度及收入。

市民收入分层三个层级:1~4微笑级、5~7微露齿笑级、8~10露齿大笑级

你可以点入建筑,一目了然这些市民是那个等级。

等级越高,收入越高,同一等级内的不同数值只影响繁荣度。

EX:

1.食物建筑内,A市民的食物数值4,B市民的食物数值5,则B市民带来的收益、繁荣度较高。

2. 食物建筑内,A市民的食物数值5,B市民的食物数值7,则两者带来收益相同,但B市民带来的繁荣度较高。

所以如果一栋建筑内,市民的数值皆为8或8以上,则收益已达该建筑最高。

换成全9或全10的数值只能提高繁荣度,不能提高收益。      

PS有心追求繁荣度与排名的人,依然会努力往全10迈进! ( 例如我 )

快速离职法:在城市发展之中,可以更快速的让市民离职。

5/25壹点参版本更新后,

大家可以直接从建筑里空缺的工作栏位直接指派或更换工作,而且附上数值比较功能,非常贴心!

更懒惰的可以一直戳最后一个工作栏位,减少每次手指的移动~

有时我遇到数值相同,但一个是普男,一个是正妹,我就忍不住把男的踢掉换成女的了.....

※记帐篇※

拆分记帐是必备的。

EX:早餐可拆为蛋饼+红茶。

买文具也可拆分为黑笔+立可带。

每个种类最便宜的七级建筑都是50钻,而其他都会越来越贵。

所以学会正确的拆分,把该送上七级的送上七级,已经上七级的最好就去拆别的种类。

EX:食物建筑已经七级,这时最好就开始拆一些文具还是别的什么...

当然拆完盖完建筑物,可以再把它合起来,记帐的项目内可以进行简单的加减计算,用起来非常方便,也可以按现金的按钮切换成信用卡,或按TWD的部分切换不同币值。

记错分类可以修改或删除,但已经建造的建筑物不会变更。

之前的帐也可以补记或修改,但只有当天的会转化成建筑物。

建筑篇有说过还是再说一次:当天记帐次数未用完的话,未用完的部分将变成公园喔。

5/25壹点参版本更新后,现在可以去设定内新增记帐分类,

不过建筑依然会是原本的十种分类喔( 可以看颜色判别建筑分类 )

※改版篇&杂七杂八闲聊※

官方在5/12宣布即将改版,大约在5/8号我就发现第一名的那个人无法点进去,

说我的记帐城市不是最新版本,但我跳出去看了一下...明明就是最新版,这种情况已经是明显的暗示....

另外,目前的财政只能升到50级。

初始等级1级,金币储藏量一千,之后每级增加金币储藏量五千。

49X5000+1000=24万6千。

所以目前最高金币储藏量为24万6千。

但请看成就─金币收藏家─银行总裁,达到这个成就的条件是收集100万金币。

这个游戏的金币收集成就都是你储存到的数额,并非累计数额,例如我花的钱早就超过二十万了,但我并没有实际存到十万,所以我连十万金币的成就都没有。

若每级金币储藏量不变,则需要财政等级200级才能完成此成就。

( 必须先升到200级,然后再存100万才能达成 )

从某一级开始( 好像是61级),一级会直接增加10000金币储藏量。

所以不需要两百级了喔~

( 如果往后1级一万不再增加,则126级财政可达到100万金币储藏量)

故可以推算之后会有新的财政等级。

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