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首先从画面来看, 仁王2的画面很细致。因为仁王1的画面就已经很细致了, 我其实感觉不出仁王2的画面是否有更进步。但是不管画面再怎么细致, 还是建议用60FPS的动作模式游玩比较好。这样可以更清楚的看清楚敌人的动作。

仁王2的剧情时间点虽然是在仁王1之前, 可是最后会整合仁王1的剧情.

所以最好还是先玩过仁王1比较好.

有些仁王1出现的人物, 在仁王2还是一副老脸, 感觉有点奇怪.

应该要比较年轻才对.

剧情的感受是比较主观的, 不过我觉得仁王2的剧情比较能触动人心.

仁王1的主角始终像是个不相干的外人, 但仁王2的主角就是完全融入剧情里.

这次仁王2的头目大都拥有自己的头目战配乐, 不像仁王1是共用那几首配乐.

这算是很大的进步.

仁王2跟简单的头目对战技巧分享

以动作流畅度来看, 这游戏有三种攻击速度不同的架式.

也有各种攻击速度不同的武器可以选用.

对于慢动作跟快动作的玩家都可以符合喜好.

所以流畅度算是好的.

以头目战来看, 仁王2的头目在血量下降到某个程度, 或是精力耗尽时会进入常暗模式.

常暗模式下, 玩家的精力回复速度会变慢, 头目会有新的攻击方式, 硬直也会变小.

经过一段时间后, 或是头目的精力再耗尽一次, 就会结束常暗模式.

所以可以大量消耗精力的武技变得很重要.

跟仁王1相比, 仁王2的头目战会比较复杂, 难度稍微变高一点.

有些头目的攻击速度比较快, 但一般人只要专心一点, 反应力都还可以跟得上.

算是中上的难度.

这游戏的难度是高或是低, 其实只有一步的距离.

面临生死关头的时候, 如果有勇气再往前踏一步的话, 同样的招式威力也会大增.

这个观念还被某个流派拿来当成奥义.

当头目发动攻击的时候, 如果可以顺势移动到头目的背后.

不只是比较安全, 从头目背后攻击也会造成比较大的伤害.

当头目发动攻击的时候, 玩家可以尝试用各种方向来闪躲.

如果垫步的闪躲距离不够, 就改用翻滚.

不只是为了安全避开头目的攻击, 而是为了第一时间占据有利位置来回击.

这是所有动作游戏都可以适用的观念.

以下这影片不会介绍各头目的攻略方式.

但会举例说明如何闪躲头目的攻击.

主要是希望玩家可以经由这简单的观念找出自己攻略头目的方式.

这样才有游玩的乐趣.

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