首先从画面来看, 仁王2的画面很细致。因为仁王1的画面就已经很细致了, 我其实感觉不出仁王2的画面是否有更进步。但是不管画面再怎么细致, 还是建议用60FPS的动作模式游玩比较好。这样可以更清楚的看清楚敌人的动作。
仁王2的剧情时间点虽然是在仁王1之前, 可是最后会整合仁王1的剧情.
所以最好还是先玩过仁王1比较好.
有些仁王1出现的人物, 在仁王2还是一副老脸, 感觉有点奇怪.
应该要比较年轻才对.
剧情的感受是比较主观的, 不过我觉得仁王2的剧情比较能触动人心.
仁王1的主角始终像是个不相干的外人, 但仁王2的主角就是完全融入剧情里.
这次仁王2的头目大都拥有自己的头目战配乐, 不像仁王1是共用那几首配乐.
这算是很大的进步.
以动作流畅度来看, 这游戏有三种攻击速度不同的架式.
也有各种攻击速度不同的武器可以选用.
对于慢动作跟快动作的玩家都可以符合喜好.
所以流畅度算是好的.
以头目战来看, 仁王2的头目在血量下降到某个程度, 或是精力耗尽时会进入常暗模式.
常暗模式下, 玩家的精力回复速度会变慢, 头目会有新的攻击方式, 硬直也会变小.
经过一段时间后, 或是头目的精力再耗尽一次, 就会结束常暗模式.
所以可以大量消耗精力的武技变得很重要.
跟仁王1相比, 仁王2的头目战会比较复杂, 难度稍微变高一点.
有些头目的攻击速度比较快, 但一般人只要专心一点, 反应力都还可以跟得上.
算是中上的难度.
这游戏的难度是高或是低, 其实只有一步的距离.
面临生死关头的时候, 如果有勇气再往前踏一步的话, 同样的招式威力也会大增.
这个观念还被某个流派拿来当成奥义.
当头目发动攻击的时候, 如果可以顺势移动到头目的背后.
不只是比较安全, 从头目背后攻击也会造成比较大的伤害.
当头目发动攻击的时候, 玩家可以尝试用各种方向来闪躲.
如果垫步的闪躲距离不够, 就改用翻滚.
不只是为了安全避开头目的攻击, 而是为了第一时间占据有利位置来回击.
这是所有动作游戏都可以适用的观念.
以下这影片不会介绍各头目的攻略方式.
但会举例说明如何闪躲头目的攻击.
主要是希望玩家可以经由这简单的观念找出自己攻略头目的方式.
这样才有游玩的乐趣.
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