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由开发团队Team Ninja 所开发的硬派角色扮演游戏《仁王》系列续作Nioh 2《仁王2》于3 月12 日正式推出,以引人入胜的日本战国时代背景结合妖怪元素,并拥有浓浓的RPG 设定,不管是武器技能、角色等级、化身妖怪,都让《仁王2》不只是另一款「黑魂类」游戏,而是走出自己风格的硬派RPG。

仁王2新手玩法上手一周心得分享

这次,小编经过多天的游玩、无数次的「落命」终于成功度过一周目的内容。这篇文章将会讲述《仁王2》的剧情、新增系统、心得以及新手不可不知的小知识,带领玩家认识游戏中的世界。事不宜迟,现在就跟随小编的脚步进入主题吧!

剧情

《仁王2》的故事时间点为《仁王》之前的战国时代,过程中能够看到许多知名历史人物如织田信长、服部半藏、明智光秀等鼎鼎大名的战国将领,而玩家所扮演的秀千代「阿秀」将与未来成为丰臣秀吉的「藤吉郎」一同行动,见证丰臣秀吉的崛起。有趣的是,《仁王2》巧妙的利用「阿秀」与「藤吉郎」两人的名子,藉由织田信长的命名,让两个人共同成为「秀吉」,让这两名角色之间的羁绊更加深刻,也为之后分道扬镳的戏码加了酸甜苦辣的调味料。

除了引用战国时代的史实外,《仁王》系列主打的日本神话,妖怪元素当然也融合在其中。取材至日本三大妖怪之一的「大岳丸」成为这次腥风血雨的战国故事中最大的幕后黑手,让各方势力为灵石的力量利欲薰心。这名妖怪同时也是主角秀千代的杀母仇人,让主角长大后以除妖为业,而后踏上找出前因后果的旅程。

剧情整体的张力非常足够,尤其是过场动画的品质相当杰出。虽然有些地方交代得不是很清楚,让不熟悉战国历史的玩家可能会有些雾煞煞,但各个角色的刻画,小编觉得十分到位。例如织田信长的威严与度量、藤吉郎前后时期的改变,让小编最印象深刻的莫过于遭到背叛夹杀的「柴田胜家」,他为了保护妻儿而不惜化为愤怒的妖怪,背上插着多把刀剑武器,每一把都象征着背叛之人对他不忠。「柴田胜家」Boss 战的配乐也格外悲戚,让玩家深刻感受到「昔日战友,今日敌人」的惋惜感。

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健全的创建角色系统,满足玩家的角色创造力

除了剧情成为《仁王2》一大亮点以外,《仁王2》也在这代当中首度加入创角系统,让玩家创建属于自己的男、女主角。而这次Team Ninja 也不打算多作保留,表示既然要加入创角系统,那就给他全部加到底!《仁王2》极度细节画的创角选择,从五官的调整大概就能花费玩家一个多小时的时间,发型也可以为前发分别设定,同时也有长短、卷直的选项,让喜欢捏脸的玩家不亦乐乎。

此外,玩家也可以透过分享角色代码,将自己的作品分享到网路上。有兴趣的玩家可以直接输入代码来获得角色创建的资料。是的,感谢巴哈姆特版友的分享,小编的角色真是太可爱了,阿斯!

化身妖怪!换你成为敌人的梦魇

《仁王2》这次新增「变身系统」,让玩家可以透过战斗来累积变身的能量,透过变身来成为「猛」、「迅」、「幻」三种妖怪之一,每种妖怪都有独自的攻击风格,妖如其名,「猛」可以挥舞强大的铁锤来给予敌人大量伤害,「迅」则是运用快速的连击让敌人措手不及。玩家可以透过「半妖技能」来学习或强化变身状态,例如延长变身时间,减少攻击能量消耗等。

与「变身系统」息息相关的守护灵系统也在这代中进化,除了每个守护灵都追加「猛」、「迅」、「幻」其中一个属性外,现在每一个守护灵都可以搭载最多三个妖怪的「魂核」。「魂核」是玩家在击败妖怪后,可以机率性获得该名妖怪的能力,例如蛇身女妖「濡女」的魂核可以施展「石化」技能。有点类似《星之卡比》将敌人吞下再使用其技能的感觉。每个魂核会占用守护灵的「凭附能量」,越强大的魂核所需要的「凭附能量」也越多,就看玩家怎么取舍分配啰。

「猛」、「迅」、「幻」三种属性妖怪同时也带来《仁王2》这代相当重要的「反击技」。《仁王2》中的敌人不管是妖怪还是人类,时不时地会发出红光进行攻击,这类的攻击可以视为敌人的大招,能够造成大量伤害,与《只狼:暗影双死》中的「危」字非常相像,而玩家的应对方式也有异曲同工之妙。当玩家看到红光时,抓准时机按下「R2 + ○」便可以短暂变身成妖怪使出「反击技」,成功反击可以大幅削弱妖怪的妖力或是人类的精力,非常重要。

「猛」、「迅」、「幻」三种属性有各自的反击时机以及效果。「猛」的时机判定最广因此最好上手;「迅」则是会以闪避的方向来判定,只要玩家闪避的瞬间接到敌人攻击便可以触发反击;「幻」的时机判定最小,但只要有按「R2 + ○」便可以产生护盾来抵挡攻击。各有优缺,小编是使用「迅」,除了反击技以外,「迅」也可以当作额外的闪避,在玩家精力耗尽时,增加一次活命的机会。

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必修过门技「残心」,游玩《仁王》的基本条件

就像《只狼:暗影双死》的格档一样,不学会游戏的过门技巧,那在《仁王2》这类硬派RPG中将会寸步难行。《仁王2》与其他类似游戏相同,玩家攻击、闪避、格档时都会消耗精力,精力耗尽时就无法作出任何动作,这时候被攻击还会呈现体虚状态,非常危险。与其他游戏不同的地方在于,《仁王2》的精力在回复之前会有1至2秒的延迟时间,在这类快节奏且一、两刀就死亡的游戏中,这段延迟时间相当要命。因此,玩家必须学会「残心」来在一瞬之间回复精力。

玩家在攻击后可以发现身体周遭有数个白点会慢慢集中,在集中的过程中按下R1 键便可以触发「残心」,来获得一部份刚刚攻击所消耗的精力。玩家施展「残心」的时机会好,回复的精力也越多。此外,也可以透过武士技能或是其他手段来触发残心。

「残心」应用技「流转」,透过切换上、中、下架式来触发「残心」便称为「流转」,这样的触发方式可以获得更多的精力,是玩家后期想要打出一连串的招式不可或缺的技巧之一,许多流派的建构核心也围绕在此上头。

新增要素,常暗区域

延续上段的残心主题,《仁王》系列中的妖怪有时会在脚下开启一小圈「常暗」的领域,玩家可以把他想像成妖怪世界的地板,站在「常暗」中将会大幅削弱精力的回复速度,玩家在区域内施展残心便能消除。《仁王2》这次将「常暗」要素更进一步扩大,让地图的某个区域整个垄罩在「常暗」之中。在这个大区域的「常暗」中,玩家无法单单使用残心来消除,而是必须击败区域中特定的妖怪。击败成功消除「常暗」后,可以打开解除污秽的宝箱、神社或是开启捷径。

新增武器,「薙刀镰」以及「手斧」

《仁王2》新增两把武器,分别为「薙刀镰」以及「手斧」,让整个游戏的武器阵容提升至九种。两把新武器也有各自的武器技能以及武技,让老玩家有新的目标可以专精,新玩家也能有多个武器选择。目前外界消息表示,《仁王2》会在未来DLC 中推出更多武器,但目前尚未证实。

遇到紫色木灵该怎么做?

大家都知道《仁王》系列中有许多木灵在荒郊野外游荡,玩家必须找到他们并告知回家的路,借此来增加木灵庇佑的效果以及仙药的补给量。在《仁王2》中,除了原本可爱的绿色木灵外,还新增的带着骷髅面具的紫色木灵,这种木灵并不想回家,而是想要跟玩家交易。遇到紫色木灵后,在他面前丢下不要的道具,它就会把该道具捡走并丢出相同品质和等级的道具,提供玩家一个换装备的方法,下次玩家遇到务必尝试看看。

身后的墙壁怎么传来奇怪的视线?

与其他黑魂类游戏相同,《仁王2》中有些墙壁是伪装的,玩家可以透过墙壁上出现的双眼辨识。想要通过这类墙壁必须做出正确的动作来讨「墙壁怪」开心。

以上图为例,动作类别总共以3 种颜色区分,其中一个颜色就是正确答案。玩家总共有3次机会可以尝试,超过的话墙壁怪就会勃然大怒地向玩家攻击。因为有3次机会,玩家基本上只要3种颜色的动作各试一次,就能100%让墙壁怪消失。墙壁怪身后的空间通常有宝相或是温泉当作奖励。

此外,如果玩家有办法走别的路绕道墙壁怪身后的话,可以发现一张符咒贴在墙上,撕掉也可以让墙壁怪消失。当然,玩家最终永远都可以选择正面对决的途径。

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经典元素,宝箱怪Mimic

不像《黑暗灵魂》的宝箱怪整天只想张开血盆大口将玩家吃掉,《仁王2》的宝箱怪是一只喜欢模仿别人的妖怪,玩家遇到它之后,宝箱怪会变身成玩家的模样并做出动作,这时玩家只要叫出动作选单,做出一样的动作即可。成功完成后,宝箱怪就会开心地丢下道具离去。

玩家可以透过宝箱旁的横条来辨识是否为宝箱怪,2 条为正常宝箱;3 条为宝箱怪。与墙壁怪相同,玩家也可以杀死宝箱怪来取得宝物。

水井并不是地图场景

玩家在跑地图时,可能会遇到如下图中的水井。这个水井其实不单单只是地图场景,而是可以透过打落井口旁的石头,将井中的水桶拉起来获得道具,所以下次玩家遇到时记得朝石头打一下。

一周目需要在乎装备等级吗?

《仁王2》是一个可以透过练等以及装备来降低游戏难度的游戏,但在一周目的过程中,玩家只要秉持一个观念,将装备等级维持在该任务的10 等上下即可,越高等越轻松,此外,装备品质以紫色为目标,紫色装备是一周目所能获得最高品质的装备,其给予的效果词缀也最多。

PS 《仁王2》的品质颜色有低到高为:白色、黄色、蓝色、紫色、绿色(二周目)。黄色品质比蓝色低,玩家不要搞错啰!

该如何维持装备等级,跟上任务的进度

首先谨记一点,一周目的玩家千万不要使用「合魂系统」。所谓「合魂系统」为锻造铺所提供的功能,玩家可以透过结合两样装备来提升素质与等级。举例来说,小编今天将一把30等、紫色品质的A太刀当作基底,再拿另一把60等、紫色品质的B太刀当作材料,其成品就会是一把60等的、紫色品质的A太刀。如此一来就能轻松获得想要的高等武器,但其造价不斐。因为《仁王2》的合魂机制改成只能使用相同品质的装备来进行,所以上述例子的费用动则就是20万起跳,对于一周目的玩家来说非常昂贵,加上在玩家进入二周目,可以获得更高品质的绿色装备,让一周目的CP质更低。

那一周目该如何提升装备等级呢?玩家其实只需要疯狂打「红刀冢」即可,这些红刀冢是线上其他玩家落命后所留下的纪录点,触发将其打败后,可以机率性获得该玩家的装备。所以玩家只需要去找玩家等级高、全身紫装的刀冢,就能轻易获得高等装备啰!也因为这些刀冢都是人型的缘故,相信大家的武器都有可以轻松对付人型敌人的武技,让农装的过程更加惬意。

地图广阔无边,整天都在迷路啊啊啊!

《仁王2》这次的地图设计确实比一代更加宽广,同时加入「常暗区域」让地图构造更加复杂,对于容易迷失方向的玩家来说非常苦恼。不用担心,小编用「小画家!」绘制了一张基本概念图,让玩家可以秉持一个基本的概念,让跑图时更加顺畅。

当然不会每个地图都长这副模样,但基本概念都在其中

像这类黑魂游戏通常都会有一到两的捷径点,让玩家绕回储存点进行补给,而在《仁王2》中,捷径不外乎就是放下梯子、打开锁上的门等,有些常暗区域在打败指定妖怪后,也会成为一个捷径点。

玩家在跑图的过程中不妨多加注意一些没放下的梯子或是锁上的门,这些物件通常都会出现在「神社」附近,用意就是让玩家打开捷径后,可以在重生后快速接续进度或是回到王房。发现这些捷径后,玩家的首要任务就是将这些捷径打开,在脑中形成一个U型绕回来的路线,往往都能顺利打开捷径。

重置技能

《仁王2》重置技能分为两种,分别为角色数值以及技能点数。角色数值可以透过「六道轮回书」来重置,玩家可以透过任务奖励获得,或是前往锻造铺、茶社购买,购买的金额将会随着玩家的重置次数提高(指数性成长)。

技能点数则是可以前往修行所的选单,按下△ 就可以重置,重置的点数越多,所需金额也越高。

支线到底要不要解?

玩家没有在赶时间的话,小编建议一周目还是每个支线都给它游玩一次。有些支线任务会提供「遗发」当作奖励(使用遗发可以获得技能点数),如果玩家没有破这类任务直接进入二周目的话,就会少一次获得技能点数的机会。此外,也有一些支线会掉该Boss 的特定装备,例如。以上两点是破支线的最大原因。

支线任务的地图虽然大多来自主线,但也有一些特殊关卡,例如温泉关等。而部分支线也会补足剧情以及世界观。最后,如果玩家发现角色等级有点不足,利用支线练等也是不错的选择。

PS4 VS PS4 Pro

这次《仁王2》不管是在PS4 还是PS4 Pro 平台游玩,都有提供60 fps 高效能模式,这点让小编非常惊奇。但因为PS4 的效能还是差Pro 一截,想要使用高效能模式的话,游戏画面真的会比较糊(感受的到的那种),尤其是「常暗地区」,有些地方真的颇可怕。

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结论

《仁王2》确实地继承《仁王》所有受欢迎的要素,同时新增许多新内容,例如变身系统、魂核系统等,都让游玩体验更上一层楼。小编认为这代最大的亮点莫过于故事剧情以及角色创建。各个角色的剧情演出都充满张力,角色的特质也忠实呈现,令人在意接下来的发展。完全细节化的角色创建系统,也让每个玩家可以捏出属于自己的角色,瞧各位笑的合不拢嘴的。

《仁王2》这次的Boss 设计可以看出Team Ninja 团队又下更多功夫,排除许多《仁王》当时为人诟病的问题,尤其是一代资料片中无脑的「多王围殴」设计。但在《仁王2》未来推出资料片时,开发团队该如何设计出能与玩家抗衡,同时又有趣的Boss,那就得看游戏设计师的功夫了。

有人可能会说,《仁王2》比起称作续作,其实更像是一个大型资料片。确实,《仁王2》中许多妖怪以及地图场景都是沿用一代《仁王》的内容,让玩家不免怀疑续作的正当性。小编认为《仁王2》其实很像《魔物猎人世界》推出的大型资料片《Iceborne》,满满的内容以及新剧情,是玩家公认最佛心的资料片之一。《仁王2》也一样拥有满满的内容以及新要素,同时因为身为续作的关系,在游戏画面上还可以提升一个档次,带来更棒的体验。小编觉得,只要这款游戏的内容足够,不管称为续作还是资料片,都是一样「真香」!

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