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新樱花大战游戏作为一款玩家超级喜欢的游戏,已经走过了20几个年头,所以这款游戏深受玩家的期待,此次新樱花大战游戏的上线,又升级了哪些全新的玩法呢?

1996年9月27日在Sega Saturn上首次登场的《樱花大战》系列,将恋爱AVG与战略SLG结合,并添加各种美少女的载歌载舞要素,在游戏界成功地引起风暴,不论Sega Saturn的首两作、Dream Cast的第三作皆创造出游戏界的传说。在这个系列走到2005年的PS2作品《樱花大战5》后,便陷入沉寂,让人觉得这个系列是否成了回忆中的名作。但却意想不到地,2019年12月12日,SEGA重新拾起这个系列,于PS4推出了各方面翻新的《新樱花大战》。

新樱花大战游戏专业玩家试玩心得分享

首先最大的一个不同,《新樱花大战》的人物设定从藤岛康介换成了久保带人,久保老师虽表明过新作应该由原本的人物设定负责,但在SEGA 的恳愿下,也决定接下这个重担。以现在藤岛先生的状况,的确有接下新工作的困难。不过久保老师的画风对玩家来说是喜好分明,能否在偏男性向的恋爱游戏中接受久保老师的画风,这就看各个玩家自身的喜好了。

除了人物设定,另一个在《樱花大战》系列制作群的代表人物就是负责音乐的田中公平老师。这部份老玩家就可以完全放心,音乐部分完全是田中公平老师带来的原汁原味,游戏当中有许多曲子都是以系列作的原曲为主,也因此在音乐带动的情绪上完全保留该有的味道。即使是为本作改写的主题歌「檄!帝国华击团<新章>」,实质上也是可以跟旧版的「檄!帝国华击团」并为合唱曲,为玩家心中安下新旧作品角色合力上阵的可能性。

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《樱花大战》系列的主要游戏分为两个部分,恋爱AVG 与战略SLG,而在这次的《新樱花大战》中,开发团队希望游戏面能够吸引较多新客群,所以把战略SLG 换成了动作ACT。这点并不能说是错误的判断,毕竟SLG 在一场战斗上较花时间,也不是每个玩家都有耐心去应付,考虑到让新玩家能简单理解游戏,打起来压力较小,改成动作ACT 算正确的手段。当然,这前提是ACT 部分也要让玩家觉得有趣,这点容后再述。

《樱花大战》系列的世界观建立在架空的日本太正时代,那是一个以蒸气为主要动力的近现代日式世界。这个世界除了人类以外也有着妖魔的存在,而一直以来在世界各地对抗妖魔的就是位于各国首都的华击团,本作的主要角色们就是日本的帝国华击团团员跟玩家扮演的帝国华击团队长。

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因为挂上了个「新」字外加旧帝国华击团成员的故事算是在《樱花大战4》就收尾了,所以这次帝国华击团的成员是整个大换血。不过《樱花大战》系列的成员大幅更换这也已经可以说是第三次了,只要角色剧情描写得够扎实,就算是系列老玩家也不会有太大反感。更不用说登场人员中还加了些与之前帝国华击团有关联的成员,也让玩家有承先启后的感觉。

但到底整体的翻新品质如何呢?笔者就先从恋爱AVG 的部分开始说起,虽说过去是2D 图片配对话框、现在是像《人中之龙》那般即时演算3D 配合对话,但整体的运作不单单是流畅,而且该保留的选项风格、象征感情起伏的音效、通知介面等等,全都能让老玩家一玩就能兴起「这就是《樱花大战》」的感想;此外也作了进化,操作3D 人物四处行动时也可以直接从画面上判断哪里是支线、主线该前往何处触发,对新玩家来说非常友善。

当然收集要素的演员写真、小游戏的花牌等等也都有延续下来;加上之前所提的音乐音效部分几乎完全保留,不管好感度的音效、选项出现时的倒数、早上和晚上的自由行动音乐,全都是老玩家熟悉的内容。明显可以感觉出,制作团队很清楚恋爱AVG 的部分,玩家想要的是什么,因此在刷新的同时仍努力维持着应有的气氛,单就整个恋爱AVG 的系统与表现,是可以打满分没有问题。

不过说到恋爱AVG,自然剧情跟人物表现就会息息相关,有好系统却没有好剧情就没意义了。《樱花大战》系列能大受欢迎的一个原因就是人物描写够立体,每个可供略角色都有一话完整的篇幅去描写她的故事,甚至让玩家代入的主角也个性明确,并能够让玩家为自己的选项负责,选错选项就是挨骂惹人厌,不会有现今轻小说的那种坐个椅子喝口水就会让人捧上天的奇妙情况发生。

《新樱花大战》这点,就只有到及格分数。首先,在人物模组方面,3D 模组是否有表现出久保老师画风吸引人的地方就见人见智,但为了表现出人物情绪,这些3D 模组都有点「过动」,例如话已经讲完了手还要很激动地晃动、选选项时人物却摇来摇去,2D 立绘时因为关系到玩家的想像力,只要气氛酝酿够好就不会出戏;但《新樱花大战》的3D动作是肉眼直接接收到的情报,一有与现实太脱节的动作,就会让玩家跳回现实的框架。

至于人物描写方面,遗憾的是很明显能够看出本作后面有「赶工」的情况下,本作故事总共8 话,快的话可以约10 小时出头全破、讲求收集的话,慢一点可以25 小时前后全破。扣除第一话的序章,五个角色如果都得安排一话去描写,就会只剩最后两话来叙述最后决战,中间还必须穿插世界各地华击团交手的世界华击团大战,篇幅非常地吃紧。

而事实上,除了与主线剧情息息相关的女主角「天宫樱」与第二话中心人物的「库拉丽丝」外,其他人都没有足够的内容去描写她们的魅力,当中「安娜史塔西亚」的刻划量更是少到凄惨,她的角色立场与定位,让她不单单是尴尬的存在,也无法让玩家充足感受她的人物魅力。

本作描写最成功的恐怕是新主角的「神山」,他与先前系列的两位主角相同,本质都算是个正经八百的人物。但因为恋爱AVG 的部分都会安排一些搞笑的选项,他在选搞笑选项的演出和前辈主角不同,是有语音的,刚好配合前面提到的3D 模组「过动」演出,就表现得充满笑点,加上配音的尽力演出,很难让玩家为了提升女孩好感度忍住不选搞笑选项。

提到语音,这也是个评价奇妙的地方,过去系列都是部分语音,《新樱花大战》也保留了这个传统。理论上不是坏事,但在现在这个世代,又加上人物全是3D 演出的现状下,一下有语音、一下没语音反而严重影响了玩家融入游戏的感觉。这点该如何评价,笔者也只能说因人而异了。

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回到剧情部分,这次主轴剧情有两个较严重的地方,一个就是世界华击团大战这个设定、另一个就是前后不连贯的问题。举例来说第一话时,为描写帝国华击团的没落,不光是战斗机体欠缺,表演的舞台也失修、演员演技也不成熟,因此第二话就会一直请求资深女演员的安娜史塔西亚指导帝国华击团的人。但仔细注意就会发现很多矛盾之处,首先本作的司令「神崎菫」就是前帝国华击团红牌,她明明就有亲自指导演技的本事、再来帝国华击团的人们马上在第二话末就有成熟的演技等等,当然这都还是小问题,和世界华击团大战相比的话。

昔日拥有荣光的弱小团体在其他团体的轻视下,再次成长获得荣光,这是一个很标准的题材。世界华击团大战算也是要走这个路线,但演出上却显得很尴尬。第一话中与上海华击团的对峙中就是个很明显的例子,这段剧情是看轻帝国华击团的上海华击团要以实力证明帝国华击团的软弱,于是上海华击团队长痛殴天宫樱的机体,进而激起主角的战意,驾驶机体闯入两人的战斗。

但这段在演出的铺陈上是,所有人身处在妖魔制造的空间中,随时有可能妖魔杀出来,也还没找到脱离该空间的手段。天宫樱的机体奋战后伤痕累累,上海华击团队长却用自己完好的机体去打压负伤的机体,在还没面对敌人之前就先欺压自己人,当下就让上海华击团的角色失去魅力,虽然SEGA 剧情中后来有不断想捧起上海华击团的形象,但很可惜已经在玩家心中留下了很强的负面印象。

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逗趣的是,在妖魔仍然存在与随时都有可能突然冒出的状况下,世界各国的华击团只想着世界华击团大战胜利,而不是想着齐心协力对抗妖魔;自称王者不能败的伦敦华击团,但柏林华击团才是历年优胜。世界华击团大战的规则也在剧情中说改就改,只要对帝国华击团有利时规则就突然改变,从比击破数改成单挑等等,虽说在明白整个故事的黑幕时或多或少能了解为何会这样发展,但逻辑上,世界华击团大战只会让玩家觉得是一场儿戏,而不是了解各国华击团魅力的设定。

如此,本作虽有着完美的恋爱AVG 介面与气氛,剧情却没办法回应这个品质。那动作ACT 的战斗部分呢?这也是只在及格分数的层面。的确画面跟声光效果都很好,过去在玩家间戏称为「水桶」的光武、灵子甲胄等流畅的动作与让玩家亲自操作,斩杀妖魔机体确实很有爽快感,但却有两个致命伤。

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第一就是战斗没有「锁定」这个系统,地上战时还没有影响,空中战时就会发现因为没有锁定,所有机体都没办法准确地打到想打的空中目标,顿时间毁了动作游戏要求的快节奏,因为玩家要一直重复尝试打中空中的目标。其次,过去虽然是SLG,但可以让所有角色一起出战,达成「团体战斗」这个要素。但这次战斗玩家最多只能带三台机体上阵,其他同伴,包含他国的华击团在内,都是系统安排,只会在特定时机才出来与玩家一起战斗,整个战斗反而偏向「单人无双」而不是「团体战斗」,就变成打起来有乐趣,但气氛上完全不对的系统。

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不过也像前面所说,变成ACT 自然打起来不是那样花脑筋,除了要找路外也不容易累积压力,加上机体与机体的对战,刀光剑影与金属碰撞的音效带出了打击感,对玩家来说,是宝贵的能亲自操作机器战斗,还有手感的动作游戏,搭配上久保带人老师来自《死神》的和风必杀技演出,玩起来还是相当有乐趣。

最后来作个总结吧,《新樱花大战》算是不小的赌注,不光是人物的翻新,旧系列人物的待遇一个不好很可能就引起旧玩家的不买帐;保有旧系列的风格要是太过「古风」,又可能无法提起新玩家的兴趣。但就介面设计来说,《新樱花大战》成功地拿捏到了一个平衡,如何让新玩家玩得舒适又让旧玩家可以满意,这部分的确可以夸耀。

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确实在剧情面上不一定得人意,但动作层面有着《人中之龙》系列继承过来的流畅度,让新旧玩家都不容易对新系统产生排斥。二来剧情上确实安排了续作的可能性,以今后可能再次成为SEGA 新的系列作代名词这点,趁现在了解《新樱花大战》的内容也是个好时机。

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