其实身为一个从SS时代的樱战粉,一直蛮困惑"有人把樱战当作战棋类游戏"这一点,基本上应该没有一款战棋类游戏是"四台我方机体放必杀魔王必倒"吧?
就算AVG部份全部爆死,信赖度超低=追加能力爆死
基本上通篇一招" 僵尸战法 ",没有打不过的BOSS。
利用樱战系统中,没有一个敌人攻击力高到一击把我方单位打死的特性,只要让我方补血人员(爱莉丝,艾莉卡,黛安娜)故意去给魔王揍,被打得越痛,气量回得越多,下回合开大绝瞬间就补满血(包含自己与其他人),其他人也是被必杀打中,所以也补满气,轮番开大绝虐王,基本上BOSS越有大范围必杀,越好对付。
从一代的撒旦打到五代的织田信长,都是这样(除了三代的本身战斗难易度够低,就PASS)。
历代战斗之中,也只有二代的三笠号甲板战拖沓到映像深刻,其他部份就跟喝温开水一样。
更不用说主角学会绝对正义,震天动地,超新星,只能同情敌人千里送头
这一代改成动作要素,也是顺应时代潮流,初期玩起来感觉也,不过就如魔王的说的,战斗反覆变化不大,AVG冒险的部份没有反应在战斗上,空中没有锁敌。
怎么说,个人感觉这样改动还是少了一种团结一心,共同破敌的感觉。
个人还是蛮希望能改回五代,强化演出跟操作感啦(不要有空战就好)。
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