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SEGA 所制作的《新樱花大战》在上周正式于PS4 发售了,面对这款已经沉寂近15 年的作品,老玩家可能抱持着怀疑或期待,新玩家则也许有着一堆问号,清欢网编辑也第一手试玩了这次的《新樱花大战》,在历经这么多年后,《新樱花大战》是否能重新吹起大正时代的浪漫风暴?下面我们将会以各个角度来评价这款游戏。

新樱花大战游戏各个角度专业评价

《樱花大战》的历史定位

面对一个十多年的作品,在这边还是得先稍微考古一下,《樱花大战》首作在1996 年发行,是当时的制作人广井王子因日本知名的「宝塚歌剧团」所发想的作品,融合了恋爱文字冒险(AVG)与回合制策略游戏(SLG)。

时代是日本的大正年间,但采用架空世界的蒸气庞克风格主题,叙述一群少女平时在帝都大剧场演出歌舞剧,但实际上是一个名为「帝国华击团」的组织,驾驶机器人「光武」,负责守护帝都免于受到魔物「降魔」入侵的故事。

玩家则是扮演新任的队长,除了击退降魔外,也可以透过文字冒险追求成员。剧情整体上还是以勇气、友情、热血这些基本的少年漫画要素来构成,但文字冒险的部分则包含了许多有趣的选项。《樱花大战》在当年成功融合了两种截然不同的游戏类型,吸引广大玩家回响。

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另外,《樱花大战》也是当年声优实际登台演出的先河作品,比起现代随处可见的偶像型声优不同,当时的声优多数不靠年龄和脸吃饭,很多都还是只在幕后活动。但《樱花大战》当年就采多角化经营,包含了漫画、动画的全方位推行,还广井王子坚持每年举办「樱花大战歌谣祭」,由声优cosplay 登台献唱,因此《樱花大战》在早期就累积了一票死忠粉丝。

既然《樱花大战》是以歌舞剧为主的故事,还有一个一定得提的传奇就是作曲者田中公平,田中公平担任许多游戏、动画的音乐创作,而他个人最出名的一曲正是樱花大战主题曲「檄!帝国华击团」,至今仍是动画歌界的经典神曲之一。

这次《新樱花大战》的主题曲也是以「檄!帝国华击团」为蓝本重新更改后的「檄!帝国华击团<新章>」,毕竟神曲永流传,看得出这次也是想靠神曲圈新粉,而不选择制作全新歌的聪明作法,和剧情也相当契合。

虽然《樱花大战》一直是SEGA 在每年的玩家调查中,最希望被重启的游戏之一,但不得不说以文字冒险游戏已经势微的现今,SEGA 还愿意制作《新樱花大战》是一个大胆的尝试。原因在于除了文字冒险占了游戏比重相当高之外,如何平衡种种牵动老玩家的情感要素以及创造能让新玩家接受的口味,才是最难的一件事。

人设真的很《死神》?

首先,很多玩家误以为担纲人物设定只是描个角色出来就好,但事实上更多的是得和团队沟通、依照其人物设定来发想服装、配件等等,或是加入一些含意以及特色,再思考如何将这些特点融入到画里,因此就算是同个角色相同的个性设定,在两个不同的人设底下,很可能会画出两个造型差异极大的人物,并不是单纯只是画风的问题。

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在《新樱花大战》刚发表时,许多老粉丝先开始念的就是人设换成了《死神》的久保带人而不是过去的藤岛康介。但如果你真的玩到游戏,其实会发现不管谁是人设其实都没差,更准确一点来说,如果官方不讲,谁是人设其实根本看不出来。

主因是《新樱花大战》已经舍去了游戏还可能看到立绘的作法,在角色全面3D 化之后,其实已经没有了原作的「画风」,以最好的例子就是同样在游戏中登场的其他华击团与配角,其实人设都不是久保负责,但除了眼睛的画法还看得出稍有不同,在游戏中看起来的风格一致。但与先前官方释出的影片原画相较,其实都有了非常大的改变(特别是副岛成记)。

极强的场景与仍待改进的角色建模

在《新樱花大战》中,可以看出制作团对很用力的刻画了大正时代的架空蒸气世界,靠着不追求现代玩家喜欢的无接缝大地图,反而让每个小场景更为细致,包含墙壁、管线、地板的斑驳痕迹都做了出来,甚至阳光照进窗户时,在暗处会看到的灰尘也看的到,如此精致的场景甚至可说是动漫风游戏的新标竿。

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但对于一个吃重AVG 的游戏来说,角色好不好看是很重要的一环,这次《新樱花大战》直白来说人物的建模还不够好。编辑推测最大的问题并不是资金,而是制作团队经验不足。算算SEGA 本家已经多年没有制作动漫风格的游戏,既然选择不使用2D 立绘,角色的所有情绪都得用3D 模组,比对其静态的场景,角色对于制作团队来说还有精进空间。

玩久了可以发现,之所以《新樱花大战》会被一部份玩家嫌弃「面瘫」,其实原因来自于无论在何种情绪下,角色的脸型不会随着表情而变化(像是大叫时下巴理论上要拉长),进而导致嘴巴的模组有时会显的不自然。

不过还好在眼睛的情绪上倒是表现的还可以,加上游戏中还有搭配2D 动画来呈现一部份剧情,因此玩上一段时间后,其实模组的观感问题就没有想像中的严重,这和一开始玩时,有些人会觉得角色喜欢无意义的抖动这一点有些类似。

另外成功填补模组问题的就是声优,新任声优们确实都是一时之选,甚至可以说一举成为本作的灵魂,不管是阿座上洋平饰演的帝国华击团花组队长神山诚十郎,饰演天宫樱的佐仓绫音,还有其他花组成员演出都只能用优秀来形容,其他华击团更是有著名气、实力兼具的声优。让人不禁期待之后的动画以及歌谣秀是否会有更精湛的演出。

讨好老粉丝也可让新粉丝接纳的剧情

比起战斗,文字冒险更可以说是《樱花大战》系列的本体,《樱花大战》著名的特点就是玩家扮演的主角对话时可以有多种类的选项,看玩家想扮演个正直的却又懂得适时撩妹的完美男主角,还是动漫中常见的只知做事却对感情绝缘的木头男主角,爱恶搞的更可以选成一个轻浮的偷窥色狼,每一个选项后面也都会带来一段不一样的剧情和反应,一些脑洞大开的白烂选项某方面可能是这游戏最大的卖点(虽然可能因此会损失好感度),在这一点得称赞制作团队有认真花心思制作。而每次的选项后几乎都会自动存档,因此想用SL大法,还得抓好时间才行。

如同过去的作品,这次走的还是勇气、牵绊、友情、热血的王道套路。除了第一章上海华击团剧情有一部分有点莫名其妙之外,后面的剧情表现的相对平顺而且稳定,这次的《新樱花大战》剧情不但不拖戏,甚至还可以说有点赶,会有一种让人觉得可以描述更多的感觉。

在这次刻意把世界观拉到《樱花大战V》的12 年后,用意就是要让新玩家可以接受,而不会因为「还得玩过之前的作品才能玩」而放弃。但另一方面除了神崎堇的登场外,游戏中充满了不少过往老玩家才懂的元素,像是大剧场有着各种1、2代的海报,战斗后一定要有的胜利POSE、每个章节结束一定要有的下集预告,花牌大战小游戏、加上依然由田中公平制作的各种角色音乐,其实已经相当原汁原味。

虽然有些老粉可能会觉得这次对于过去的角色交代不够,但毕竟还是暌违已久的新生第一作,撇掉剧情稍短的问题,制作团队拿捏的已经相当不错。

不过在剧情中仍有两个缺点,第一个就是在一些很不错的支线桥段竟然没有配音,实属可惜。第二个是是进出房间都要黑画面读取,虽然时间不是很长,但对于想要频繁探索的玩家,这一点有时让人有些烦躁。

还有大量改进空间的战斗

过去的《樱花大战》都是以SLG 为主,而主角和各角色间的好感也同样影响着机体的强度。这次改为纯动作游戏已经遭到不少玩家质疑,实际玩过后,虽然在打击感与流畅度有做到位,但这次的战斗说实话只能作为陪衬,这次所有角色的机体除了因应剧情需要改变之外,基本没有任何的提升要素,也就是没有什么可以累积成长的等级、属性、羁绊值等等,因此第一话玩到的感觉就是整个游戏从头到尾的感觉。

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战斗系统玩起来更像是无双类游戏,虽然仍需要闪避,但成功的闪避可以给予一段相当长的无敌停滞时间,因此整体难度可以说是非常低。反而华击团大战时要拼击杀速度,可能还得用上一点心思。在关卡中只能和一位队员来切换,虽然可以理解这是不得不的选择,但这样的设计也失去了可以创造成员间彼此互动的机会。

在这次的战斗系统上还有诸多问题,第一个问题就是没有锁定功能,导致大部分机体在攻击空中敌人时异常麻烦,第二个问题是怪物、场景种类单一,这些对于动作游戏都算硬伤。幸好战斗不算多,非常搞笑的合体技也还健在,因此把本作的战斗看成一种陪衬会比较适合,若你是只看重战斗的玩家,那么《新樱花大战》肯定是一款不及格的作品。

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整体来说,这次《新樱花大战》的确再次给了这个老IP 重生的可能性,虽然《新樱花大战》也许碍于经费或经验,仍不算的上是完美的作品,但其实已经足以再次以新系列之姿重新回到现代的游戏市场上,而新故事线的开启,除了人物外,系统方面也奠下了不少新基础,如果未来再有新作,能加以修改这次的一些缺点,还是相当令人值得期待的。

最后不免俗的,我们也要给一些购买指南,如果你希望的是在《新樱花大战》中玩到好玩的动作游戏,那么《新樱花大战》可能会令你失望,如果你喜欢沉浸在故事剧情,并发掘其中角色给予你共鸣,也可以接受老时代的热血王道,那么《新樱花大战》值得一试。至于如果你是《樱花大战》的老粉丝,那么还是建议你可以尝试看看,也许你会在其中找回过去的感动。

《新樱花大战》虽然有些缺点,但还称不上雷,反而和过去一样,是个有点需要吃「电波」的游戏,电波对了,说是佳作也不为过。

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