在这里给大家带来了一篇关于黎明杀机人类技能的相关介绍以及一些个人的搭配及评比建议,当然都是一些个人的看法和心得,并不是绝对,只是发出来给大家一些参考。
评比标准:
S:有破格的效果或撼动META的能力
A:非常优秀的技能
B:非常平衡,一个技能该有的样子
C:偏弱,有潜力但目前搬不上抬面
D:买起来只为了等重制
EX:特殊,超脱于强度之外的特别存在
通用技能: 不祥预感
功能:面朝的方向有鬼会提醒你
评价B
说明:躲鬼神器,但有cd且meta是溜鬼固给B
马到成功
功能:救人下来后大幅治疗速度提升一段时间
评价B
说明:效果其实很好,但很多队友一下来就乱跑不给补,还有自补不吃这个效果,所以扣分到B 。
同生共死
功能:大门通电后协助的行动有血点和速度加成
评价EX
说明:下位版生死与共
逃之夭夭
功能:拔钩次数增加,拔陷阱也有帮助
评价C
说明:除非是闹着玩运气流,否则不建议你自己拔钩,固为C
毛骨悚籣
功能:范围内鬼看你方向时会亮,亮的时候有行动加成
评价A
说明:躲鬼神器,无CD ,不想躲鬼也有行动加乘,且可以从亮暗的频率推测鬼的目的
狩猎经验
功能:面朝方向有图腾或陷阱会叫
评价C
说明:找图腾好棒手,但现在图腾位置跟本悲剧,你用不太到他,但如果你依旧有找不到的困扰就带吧
强盗直觉
功能:看到范围内的箱子
评价EX
说明: 寻宝流bj4
黑暗感知
功能:自己修好发电机可以看到鬼位置,大门通电也看的到
评价:?
说明:边缘到我都忘了有这个技能,算是人类没血点的BBQ ,但BBQ大部分情况要的就是他的血点,所以强度大概呵呵。不过评价打上问号,因为我不敢帮我自己不熟的技能作评价
似曾相似
功能:进场可以看到靠最近的发电机位置
评价:D
说明:在发电机超级好找的情况下基本废技,即使重制过一次,也只是让你有预防守三台的效果,但守三台一来玩的鬼少,二来真的要守这技能其实没法帮你什么忙。
百折不饶
功能:受伤时有8%行动速度加成
评价B
说明:部分强心针玩法会带,让Gen rush更上一层楼,但8趴的幅度其实不高,且强心针玩法也还是会避免自己受伤,只是受伤不会补而已。
希望之翼
功能:大门通电后+7%跑速120秒
评价:B
说明: 虽然没到A但还是个不错的技能了,感觉很多人都太小看他,发动条件强心针已经证明并不会太困难,7趴的额外跑速其实很壮观,鬼也才115而已。
难以置信
功能:受伤时完美QTE范围变大
评价C
说明:以受伤为条件太伤了,而且效果还是没有很明显,按不到的还是按不到。
同族
功能:被挂时可以让队友看到互相的气场,鬼在勾子附近也看的到
评价:B
说明: ,鬼没守求队友快来救你,或鬼在守叫队友快修发电机用的,满有帮助的。但考量到他的发动条件固给B
轻如鸿毛
功能:跑痕提早3秒消失(原本7秒)
评价A
说明: 一来减少跑步被发现的机率,二来对杀手在追逐时造成巨大的干扰,两个用途都满优秀的
David.K: 生死与共
功能:每次挡刀或救人下钩都会增加最后结算血点(最大值随等级提升)
评价EX
说明:新手拓荒神技,建议先练起来这技能,血点会赚超快,而且会让你养成救人的好习惯DH。
功能:受伤时跑步按E会无敌冲刺一段距离
评价:A
说明: 疲劳三主流之一,给与溜鬼巨大的容错率一次,基本上跟lol里艾克r一样,是我搞砸了键,不过要控制好自己用完的地方在哪,尽量用完要接个窗或板,才能脱离危险
不痛不痒
功能:获得不治效果,哀号出血降低,可以自己爬起来
评价D
说明:在钩子重制前曾经与破坏手一成为主流,但如今已经没有任何情况会让鬼不背你了,尤其是在你身上有不治状态的时候,等重制
Jake: 安抚生灵
说明:不会吓到乌鸦,自己不会因杀手的能力或攻击大叫
评价:D
说明: ,重制过了,坐等下一次重制,在鬼普遍不看乌鸦且鬼自己会吓到乌鸦的环境,这技能实在没什么意义,当然他可以克制医生电小丑毒瓶的尖叫效果,但…… 总之D
破坏手
功能:可以不依靠工具箱拆钩但速度慢,延长钩子重生时间
评价D
说明:曾经做为延长工具箱拆钩寿命的好棒手,在钩子重制后已成时代眼泪,技能重制更是补他一刀,如今连拆钩流都不会带他了
钢铁意志
功能:受伤的哀号声降低
评价:B
说明: 中规中矩,很多人捧他我知道,但高rank都马没在躲的,钢铁意志效果不错但溜鬼meta对他不友善,有B是靠没哀号对追逐还是有影响在称的
Dwight: 携手合作:
功能:可以看到32米内队友气场
评价:A
说明:超级优秀,他让你能够非常容易的掌握局面,不管是谁被追,是不是要跑过来,发电机在哪,有哪些队友在修,哪边有人翻板,等一下溜鬼不要溜到那边去等等....有太多太多的好处了,对于新手进入状况,或是老手获取资讯,都是非常优秀的技能
领导
功能:获得除修发电机外所有行动的速度加成灵气
评价:C
说明: 自己吃不到,影响里最常见的行为是治疗,等于要受伤跑去找队友这个技能才能展现作用,真的展现了也还好而已
证明自己
说明:与别人一起修时提升10%修理速度
评价S
说明:Gen rush meta的原凶之一,不必多做解释
Bill: 时不我待
说明:心跳范围内救人可以让被救的人,获得暂时免疫下次致命伤的效果,触发免役后有时间条,时间到没补起来会倒地
评价:S
说明: ,本来就是优秀的技能,让面守必死不复存在,在两次的改版后,变得能无限次数使用,以及被追不会倒数,变成在高rank局带着这个技能,你直接在鬼挂上去的瞬间把人救下来,人类还是可以安全逃脱,基本上摧毁了camp的玩法
末日残兵
功能:剩你一个人时发电机剩下越多你修越快
评价:D
意义不明的一个技能
老人头
功能:倒地后自我复原速度提升,一场可以自己爬起来一次
评价A
说明:一次非常够用了,你也不会天天被丢在地板没人理,通常成功发动就是一波大逆转
Claudette: 药草学
功能:提升补血的速度
评价:B
功能: 在步调快的meta里,能让速度更快的技能都还不错,在补血nerf后更是突显了他的作用,但单单只是buff了次要目标的速度,就要付出一个技能的代价使他的价值降低,固为B
自补
功能:解锁自我治疗的能力但会比较慢
评价S
说明:Bj4
心灵共鸣
功能:获得受伤的队友的气场
评价:B
说明: 让你了解状况知道自己很安全用的,高端一点会用这技能进行手电筒救援,拆钩流也会带让你提早就位
*救护车特化核心技能
Nea : 平稳着陆
功能:减少落地僵持,落地后获得150跑速3秒,有疲劳
评价:A
说明: 三个主流疲劳之一,他解锁了一些溜鬼路线,有一半的大屋靠他可以变成能溜三圈的无敌点,落地后的加速能够帮你转点。简单来说他让你的板区密度增加,加速效果也能弥补转点技术不足的缺点
街头范儿
功能:增加道具效率
评价A
说明:这效果要跟其他加乘效果叠的,像自补的效率加乘,或拆钩的效率加乘,又或是跟黄树皮的效率加乘等等,效果惊人
暴走族
功能:蹲走速度变成跟走路速度一样
评价B
说明:不要再蹲了拜托,跑起来! 有一些高端会用,那是他们知道什么时候可以蹲,新手会没这么熟的玩家建议不要带这技能,会养成一直蹲的坏习惯
Meg: 强心针
效果:大门通电时治疗你一个阶段,获得短暂的大量跑速加成,有疲劳
评价:S
说明: 虽然说是S但请低rank不要用,没有岐视的意思但你们不适合这个,这个技能会被评为S的原因,是因为改变了高rank的生态,在高rank快速的修机速度下,单一人类被发现并追逐的次数并不多,所以在补血速度nerf之后,部分的高rank玩家用强心针取代自补,省去了补血时间加快了rush发电机的速度,造就了高rank下平均9分内大门通电的meta ,所以低rank的人,不是说你不会玩,而是你们环境修机较慢并不适合这个技能,乖乖带自补吧
急速静谧功能
快速翻窗和翻柜不再给鬼提示,有CD
评价B
说明:发展性很高的一个技能,会随搭配技能不同而延伸出大量玩法。例如柜子流消失流等等
大跑
功能:跑步时获得150跑速加成3秒,有疲劳
评价S
说明:疲劳三主流之一,超破格技能,让你每次被追都能跑到安全区,可以等鬼近在咫尺才开跑,被挂被守也不用怕,下来直接一个大跑接安全区,可以克制隐鬼和军团的重刺攻击
Kate:脱缰野马
功能:提升挣扎的幅度和跑条,剥夺杀手短距离内的钩子气场
评价:C
我原本想给D的,但新出的flip flop强化了挣扎的能力,虽然这么说但大概最多还是变成玩具,不过有玩具本钱就不能放在D嘛
与我共舞
功能:
翻窗翻柜后无跑痕一段时间
评价:B
说明: 要搭配的一个技能,消失流的核心技
机运之窗
功能:给你周围的板窗气场
评价:B
说明:很适合对板区位置不熟的玩家,算是辅助轮概念的技能,新手有就带吧,对学习很有帮助
Jeff: Aftercare
功能:治疗或救人后彼此获得彼此的气场,自己被挂后所有气场消失
评价:c
说明: 这个技能其实我很犹豫要给B还C ,但最后还是给他C ,原因是现在游戏步调太快了,这种需要时间累积的技能本来就比较不实用,而这个技能又是累积特别慢的那种。他要求队友或自己受伤或上钩才能有机会叠层数,但通常第一个人上钩时都已经开两台左右了,而最顺利的情况你也才与一个人建立连结,总体而言真的太慢了。更合况他还有可能被破迫要重新累积,而效果上有类似性质的心灵共鸣和携手合作在,实在是轮不到他
Break down:
功能:下钩后破坏钩子并获得杀手位置
评价:B
满中归中举的,在鬼没守的情况,让你知道下来要往哪边跑,在一下来就被击倒的情况下,运气好可以摇下来,运气不好也能浪费鬼时间,也能对守三台的鬼造成巨大的困扰
*拆钩团的选用技能扭曲
功能:免疫3次杀手气场技能
评价:C
说明: 鬼大部分的气场技能都有不止一种的预防手法,在出现强大难以预防的鬼杀手气场前,这技能大概都出不了头吧。(永远出不了头了ㄎ ㄎ )
Feng: 警戒
功能:杀手踹东西的时候获得杀手气场
评价:B
说明: 在重制拔掉了距离和冷却的限制之后,警戒已经是一个拿的出来的技能了,如果你是很在意鬼在哪里的玩家,这个技能很适合你,他能够帮助你掌握自己的处境,适合还在练习掌握游戏局势的玩家使用
轻盈
功能:快速翻窗翻板出柜后获得150跑速3秒,有疲劳
评价B
说明:说好听是可控版大跑,但有窗的地方基本上大部分都是溜鬼区,你等于是要在还没使用板区前就要转点才划算,不过对于消失流倒是有巨大的工效.
技术员
功能:
QTE失败50%不会给杀手气场,减少修机造成的噪音
评价C
说明:曾经跟醒醒并列粪技,但后来重制加了减少修机音量后,真的有帮助了,但依旧虚弱。
Adam: 自学成材
功能:
补别人时每个QTE给你一个TOKEN,每个TOKEN提升QTE奖励的进度
评价:C
说明: 这个技能很有潜力,叠满后有机会造成像紫奶罐一样的效果,但自补吃不到是硬伤,加上qte吃运气,meta又偏快要叠的技能就是扣分。而且在高rank强心针meta越来越多的情况下,实在上不了台面,但依旧是有潜力的技能,可能等环境变了之后有机会拿出来
善有善报
功能:安全救援后开启这技能,开启后你下次拔钩100%成功,但获得不治一段时间
评价:B
说明: 因为我相信队友(X ,基本上你还是会上钩,虽然能靠自己下钩在终局秀一波,但除此之外就都不太赚了,因为,如果鬼守=跳下来被挂回去,如果鬼不守=干嘛不等队友来救,此外发动也是有条件的
声东击西
功能:在杀手心跳内一段时间可开启,开启后蹲下来按E可以丢石头,在杀手附近丢会让杀手听到石头位置有爆炸声,并造成跑痕
强度:C
说明: 投石问路玩具一枚,最常用于坐在出口往鬼脸上丢,基本上由于距离限制导致没有什么实用的场合,拔掉距离限制有机会到A
Ace: Ace in the hole
功能:你翻箱的道具会有1~2个附加品
评价:Ex
说明: 寻宝流必备技能,几本上是血点以外唯一囤道具副加品的方法,当你全技能点开之后不想点血网的时候,你就会发觉他有多好用
好运会传染
功能:提升运气
评价EX
说明:寻宝流BJ4
(8/25更新:有运气不会影响稀有度的说法,大家可以自己取舍)
OPEN-HAND
功能:你的气场技能提升范围
评价C
说明:现有的气场技能大部分没有这个需求,等新技能配合吧
David.T 侦探直觉
功能:你修开一台发电机后,解锁大范围内所有没生命的物件的气场
评价:c
说明: 虽然能够有效counter图腾技,但在现在图腾位置跟本悲剧的环境下,不用带也可以counter ,不过用起来满帅的,真的有全真全能的感觉,总之是个玩具等环境变吧
破案心切
功能:待在杀手心跳内一段时间,会获得一个TOKEN,QTE按到好的时,会消耗一个TOKEN变完美
评价B
说明:有效克制毁灭,而且能加速修机速度的都不会太弱,层数也满好叠的,顺的时候跟本用不完
勇不言弃
功能:爬行速度提升,可以一边爬一边自我治疗
评价C
说明:现在真的很少情况你会被丢在地上不理你的,用不太到真的
Laurie: 打头
功能:下钩后1MIN内被背起来触发QTE,QTE成功就晕眩杀手5秒
评价:S->B->A
说明:(关于这个技能有很多争议,总之以下是我个人理解),曾经是破坏平衡的代表,第一次重制后成为了平衡的抗针对技能,但在大量的生存者抗议说,花一个技能废一个技能并不公平后,DEV在一周内,作出了在pvp游戏中能晕眩5秒的创举,基本上现在算是个非常优秀的技能,5秒落地花1秒,4秒100趴跑速跑400趴,人鬼跑速差15趴,等于鬼在回复之后要花26秒左右才能重新追上他,基本上等于能免役被鬼针对一次
魂牵梦襓
功能:看的到鬼的气场,但你看他时他也看的到你
评价A
说明:配合的玩法很多,对自己有自信的,可以用这个把鬼拉离队友,对自己没自信的,也可以用瞄一下的方式来躲鬼,但一旦被鬼发现你有这技能,就要有被针对的心理准备。
最后生还者
功能:当你是最后一个人时,缩短杀手气场范围
评价D
说真的没什么气场技能会被这影响,硬要说就护士眼吧,但能用到的情况真的太少太少了,触发条件又超严苛
Jane: 永往直前
功能:进柜后3秒开启,开启后快速出柜可以击晕鬼,有疲劳
评价:B
说明: 基本上是给隐密玩法的疲劳技,他让你躲柜子变得没有风险,鬼没检查就赚,检查就撞晕他跑到安全的地方躲起来,玩起来满欢乐的,地下室柜子有奇效,被救躲进去百分百能离开,有人在地下室附近被击倒,也能提早stand by ,在楼下的楼梯口用击晕把人撞下来
使用时要注意的小地方:
首先注意需要早点按他有一个延迟时间,然后是他的判定范围很特别,他的晕眩判定跟你的动画有没有撞到人无关,而是你出去的那个刹那杀手有没有在范围里,如果有的话杀手会在你出柜的动画结束后被晕眩
Poised
功能:有发电机修开时跑痕消失10秒
评价A
说明:超乎我想像的一个技能,我原先以为是个很吃机运的技能,因为要在你被追的时候有人修好才有用,但实际用起来是,溜鬼直到一台发电机修起来,然后就能用卡视角直接甩掉鬼,而溜一台发电机真心没难度
同理心
功能:治疗别人时自己会获得50趴的治疗效果
评价C
说明:你要拖着自己受伤的身躯浪费时间跑来跑去,找到另一个受伤跑来跑去的对友,补完他之后自己也只补了一半,算了吧,坐等buff
Quentin药到病除
功能:第一次翻箱必定是绿医疗包
评价EX,B
说明:对寻宝流而言取代好运会传染用的,必定绿医疗包真的很棒,我超缺的,就算是认真玩也有自补效果,不过有前制条件和次数限制固为B
守夜人
功能:缩短所有的负面异常效果时间的灵气
评价A
说明:重点是疲劳其他都附加的,让你最强的技能减少CD ,其实满划算的,而且这灵气可以叠,效果很可观
醒醒
功能:缩短开门时间,开门时队友看的到你气场
评价D
说明:ㄜ ,等重制吧。
网友使用心得
轻如鸿毛:实际上没那么作用大,对追逐中状态基本没用,可以算B
怀表:除了终局开了门抱团挡刀硬救人下来一起跑以外没实际大用,平时在鬼心跳内仗着有怀表乱救的话,让队友下来被轻松针对,节奏会崩。
如果鬼要守勾的话更是会先打趴救人的那个再去追怀表救下来那个,我觉得只有B,顶多给A,疲劳技
DH平稳 S , DH重点在于可控,平稳在于就算CD中也有被动减少落地硬直
大跑轻盈 A ,轻盈可控,但条件较差,大跑不方便,不太可能跟DH平稳同级/高于
钢铁意志在高手局给S也不为过,不单是躲,在受伤的时候溜也影响很大,可以juke,窗板电筒瞎了鬼无法靠声音追,特别克制凛
暴走族可以有A ,卡视角让鬼找不到人浪费很多时间,转点压脚步,很多用法,不能单凭新手乱蹲就否定这招
强心针如果有S的话希望之翼也至少有A
因为强心针会被难逃一死稍克, 但希望之翼比难逃一死还多3%
魂牵梦襓只能算EX吧, 是偏花俏的技能
永往直前可以有A,被挂了地下室时可以用这招防鬼卡楼梯抓死
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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