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尘埃的角色这么多,但是大天环境其实很固定,角色基本上就那些。新角色除非imba到某个程度,或出现系统性的变化,不然也很难撼动毒瘤群。

像我这种大天常驻宝石海浮沉,偶尔挂刀才能上去观光的咸鱼。看来看去就那几只角色,系统配对一个闹脾气永远有一只无头堵着我的输出

非洲人抽抽都不行了,还期待随机配对干嘛,拿过框框爽过一时就好XDDD

然而在公会战里面,公会战里的防守阵与进攻阵取决于玩家的创意与牛棚

同时也能考验你对于自己牛棚的熟悉程度

不但能选择适合的对手,也有足够的时间让你思考摆阵

没错,非洲人最讨厌的随机配对影响力在这边就少了很多

此外也能看到许多大天中不常出现的角色,反而能让你的角色有更多出场的机会,也能玩出各种奇怪的解法

公会战规则:

1.公会战一季两周,两天一次,开始的前一天需要透过正副会长报名,开始时间为01:00至23:00

2.公会战每个人都能摆防守阵,由正副会长挑选适当的对象上场成为防守塔

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3.配对好对象后双方皆可自由选择彼此的防守塔并进攻,防守方属于先攻方

4. 公会战最大规模为20vs20塔,总共有60刀,公会成员每人最多能打三刀

5.与大天的死斗模式不同,每场战斗都会根据死亡数、回合数、胜利与否来获取对应的分数,需要更谨慎

6. 23:00结算,残存分数多的公会为优胜方

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公会战奖励: 

1. 平日有名誉、金卷、白卷等奖励

2. 季结算有大量的钻石

3. 公会商店点数

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为什么要打公会战:

1. 季结算奖励丰富

2. 有公会商店可以购买五星书碎片

3. 打神秘岛惹民怨,来公会战避风头

4. 想在游戏中获得成就感

5. 可以挑选自己想玩的时段

6. 可以挑选自己想攻略的防守塔

7. 可以自由的挑选自己培养的角色上场

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公会战基本概念:

若有在打神秘岛的玩家应该就知道,在有顺序的情况下可以做出很多对应的措施,而在公会战呢,由于系统是不给顺序的,因此需要开图来帮忙获得顺序,以方便后面跟打的人进行解阵

因此若对公会战有兴趣的人不妨好好了解一下各家公会的制度,若没人分享顺序的话就会变成每一刀都在开图硬派写实呢

下面是我一般在打的时候会想的几个步骤,列出来方便大家参考:

1. 要怎样避免对方的输出打进来-> 开始摆 

2.要怎样避开嘲讽->开始放对应的角色

3. 要怎样防止对面2R法师打过来-> 挑选对应的角色或输出

4.要怎样换掉对方的输出最划算-> 挑选输出

5.要怎样的支援才足够-> 挑选支援并摆位

6.这样是否可以                            ->试着想像各种状况

7.我觉得没问题                            -> 翻车或三星

公会战常用的三四星角:

基本上在公会战里面,角色永远不嫌多,这不代表你可以全上三四星就干翻前排大佬,如果你真的这样想过这肯定有什么误会

你还是得陆续培养核心要角,例如传说啦、八夜啦或是其他五星角,然而三四星的优点是培养周期短,比起我这种一个月一只五星还有可能难产的咸鱼

三四星的角色可以说是功能广泛且培养容易,也因此就能利用三四星角色来创造你核心角色出手的机会

以下列出我自己常用,或者公会成员常用的三、四星角

我将它们分为1.炸弹组2.功能组3.输出组4.支援组来做介绍

此外除了角色名称以外,我也一并附上常听到的叫法XD

1.炸弹组

没什么好说的,出门在外炸弹要有,一只换三只,三只换九只,就是这么不讲道理,管你五星角传说角在民主外送前面通通平等

狮子做为炸弹的性能简直优秀到过分,威格做为三星则是相当好养,除了公会战,主线也能出场,最好都能6星练满

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2. 功能组

顾名思义就是你不期待他能杀人,但你需要他的某些特殊能力。这些角色的出场频率完全取决于当时流行的阵型

除了需要坦伤害的角色以外,都可以技能为主培养就好

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3. 输出组

就是便宜好用的输出组,基本上都打算当输出了,就以6星满等满技为目标,初期可以挑选几只做主力培养就好

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4. 支援组

支援的选择并不多,其中人偶辅可以说是必练

其他支援则根据状况及五星支援的充沛程度来做选择

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公会战其实是充满乐趣且挑战性的

同时也是一个能和公会成员互相交流的机会

若各位有兴趣,不妨在大天浮沉之余好好享受一次公会战

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