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大家好,我是报丧女玛伦。今天要来跟大家分享一些有关竞技场阵型与角色攻防之间的心得请大家多多指教。

首先要谈的是今天的主题:为什么大天你总是打输同路的对手?

等等,玛伦你是不是搞错了?

竞技场上,攻方不是有着优先出手的绝大优势吗?同路的对手明明就很好打才对啊?反倒是不同路的对手才难打,因为常常会被无头、万圣、黑皮等路障挡住,如果打手火力不足,很容易就会陷入整路被卡死的窘境。

《棕色尘埃》竞技场阵型推荐,解析角色攻防、站位、顺序的影响

是的,这是一般正常的状况,但现在我先假设大家的打手火力都是足够的,没有怎么打都打不死的状况发生。

那么,在这样火力平等的状况下,为什么还是常常打输同路的对手呢?

这其中的原因非常的多,而在探讨这些原因之前,必须先抓出造成这些原因的战犯。

而罪魁祸首有以下这些角色:

等一下玛伦,这不是大部份玩家都有的角色吗?

那他们是如何运作,导致同路对战胜率大减呢?

这个部份,我认为光是用文字说明,可能比较难以理解

所以,接下来

我要用实际的两军作战来进行沙盘推演

直接让各位了解究竟是怎么输给同路对手的。

在进行说明之前,我必须强调的是

此文是专门给牌位在水晶~蓝宝或是红宝这些区间的玩家做参考

如果牌位高于这个区段的玩家,我认为你已经充份了解这些原理

请不要用那种"这也叫心得?根本大家都知道的事嘛"这种态度来看文章

有鉴于板上已经许久没有出现什么上得了台面的心得文了

而玛伦也很久没有发文,但又不能讲得太深入。。。

*玛伦从来不会直接告诉别人答案,也不会把最菁华的部份直接呈现在各位面前,我只会敲一块砖,其它的你得靠你自己。

《棕色尘埃》竞技场阵型推荐,解析角色攻防、站位、顺序的影响

那么,以下就是我预设的两方对战阵型与顺位:

攻方:

守方:

*以上阵型,未影射任何玩家,亦未参考任何游戏中之阵型,完全由玛伦自行杜撰,仅用来进行沙盘推演,玩家请勿对号入座。

*图片来源为IncrEdibLe大大前日于板上所分享之线上佣兵阵型编辑器所截取之图片,请知悉。

接下来,我将攻方与守方置于同一个平面,以方便观看两边队伍的攻防状况

以下是战斗开始前,双方队伍的角色、阵型与顺序。

两边是很常见的同路阵型,彼此之间的上场角色也相去不大,只有少部份几支角色不同

双方打手都是技能+满的状态,正太法都是+9或+10。

左方为进攻方(先攻),右方为防守方(后攻)

沙盘推演方式说明:

当前进攻之角色之区块会填上金色,而被攻击之对面角色区块会填上暗灰色以做为识别

而下一回合已被KO而不存在之角色,会直接由对战画面中移除

那么就让我们来看看,进攻方究竟如何会输给同路阵型的防守方呢?

第一回合(攻方之情形):

由图片可知,攻方(左侧)第一动攻击手为蛋糕炮,因其顺序为第5动,因此所攻击之对面角色为人偶盾,而人偶盾在受到攻击后,预设为被KO。此外须注意的是,由月夜所发动之挑衅,经过己方4动消耗,因此还剩下4动。

第一回合(守方之情形):

守方(右侧)之第一动攻击手为西洋剑,因其顺序为第5动,已避开攻方之挑衅,因此所攻击之对象为圣杯,而圣杯为被KO状态。另外,守方之月夜挑衅经过5动之消耗,因此剩余3动。

第二回合(攻方之情形):

攻方第二位打手为黑剑,因还在对面月夜之挑衅回合内,因此会攻击对面之月夜,而月夜受到攻击后为被KO之状态。

第二回合(守方之情形):

请注意,就是这一轮造成双方胜负之关键,由图片可知,守方第二位打手为蛋糕炮,直接命中下排三支角色,造成进攻方损失惨重,很显然的进攻方并没有应对防守方第2动打手的措施。

攻方要点:进攻方需设立应对防守方次动打手之策略,或是在第一动避开人偶盾,或是干脆将主力排移至其它路等等。若有其它可行方法,请各位集思广益,于下方进行讨论。

第三回合(攻方之情形):

此回合,攻方之进攻角色为万圣盾,所攻击之目标为对向之万圣盾,防守方之万圣盾为存活状态,而攻方之万圣盾陷入弱化状态。

第三回合(守方之情形):

守方之进攻角色亦为万圣盾,所攻击之对象为左侧之无头,进攻方之无头为存活状态。

第四回合(攻方之情形):

攻方之进攻角色为无头,所攻击之对象为左侧之万圣盾,防守方之万圣盾为存活状态。

第四回合(守方之情形):

守方之进攻角色为亚隆,攻击对象为左侧之月夜,攻方之月夜为存活状态,而守方之亚隆发动8回合之挑衅。

第五回合(攻方之情形):

第二轮,攻方首动之打手为正太,所攻击之对象为防守方发动挑衅状态之亚隆,因未获得Buff且墓碑并不十分充足,故判定未KO防守方之亚隆与万圣盾。

*此回合若假设防守方未设置尾动挑衅,则进攻方之正太将击中防守方之双子与西洋剑,但并未能杀死后方之正太与蛋糕炮,在攻守轮替后仍无法避免被守方之正太一举击杀,因此若假设成立攻方仍是战败。

第五回合(守方之情形):

第二轮,守方首动之打手亦为正太,不同之处在于获得了圣杯与双子之Buff,所攻击之对象为攻方之正太(并波及黑剑与万圣盾),因火力充足,故对面之正太、黑剑与万圣盾均为被KO状态。

第六回合(攻方之情形):

此回合,进攻方仅剩下月夜与无头,故已能判定进攻方必然战败,因此接下来的回合不再进行模拟,战斗至此结束。

由沙盘推演之结果可知,此役由守方战胜,攻方战败。

进攻方并未因拥有先攻优势而战胜,反而因先行进攻导致月夜挑衅回合数被严重消耗,造成防守方之第1第2动攻击均成为有效攻击,进而奠定胜机,尤其是第2动攻击之蛋糕炮,在对同路对手进行攻击时,更是具备无与伦比的杀伤力。

由此战况可知,文初所提之战犯角色以及擅于打击同路对手的蛋糕炮,是造成同路难攻之最大战犯,使以往先攻所具备之优势荡然无存,即便以上两个阵型的角色与摆位再做些许调整,可能亦无法扭转战败局面,故目前进攻方须采取之进攻手段势必要不同于以往,否则再难缔造先攻上分之优势。

以下开放各位进行讨论,但谨记玛伦之原则:

竞技可输,牌位可降,唯阵不可抄!

接下来,是这两个对战阵型的后半部讲解

那么,如果我们针对进攻方的阵型做出调整,有可能因此而战胜吗?

让我们来试试看。。。

为了追求效果,我们不改变阵型以及站位

我们只尝试改变角色行动顺序,看看是否能发挥出奇效?

我们将进攻方的顺序进行调整,防守方则维持不变

以下为调整过后的阵型顺序:

第一回合(攻方之情形):

进攻方首动打手为黑剑,其攻击对象为守方之人偶盾,人偶盾为被KO状态。

第一回合(守方之情形):

守方首动打手为西洋剑,其攻击对象为左侧之圣杯,圣杯为被KO状态。守方之月夜发动挑衅状态,并消耗5回次数,故挑衅状态仅剩余3回。

第二回合(攻方之情形):

攻方第二动打手为西洋剑,因出手时已经过正太->月夜->西洋剑,刚好3回行动顺序,因此成功回避了防守方的月夜挑衅,故其攻击对象为右侧之圣杯,圣杯为被KO状态。与此同时,进攻方之月夜发动挑衅状态,消耗2回行动顺序,故仍剩余6回挑衅。

第二回合(守方之情形):

守方第二动打手为蛋糕炮,因仍在攻方月夜之挑衅状态下,故其攻击对象为左侧之月夜,并波及下方之无头,月夜为被KO状态,无头则进入开启死亡护罩之状态。

第三回合(攻方之情形):

攻方第三动打手为蛋糕炮,直接命中守方下排三支角色:双子、西洋剑与正太,双子与西洋剑为被KO状态,正太仍为存活状态。此处我们可以看到的是,眼前的战况与第一轮交战有着明显不同,原本攻方在此回合即被守方蛋糕炮重创下排,经过角色顺位的调整,已反过来尽歼对面主力,虽未能杀死正太,但已力保己方不至沦为败战局面。

第三回合(守方之情形):

守方进行攻击的是万圣盾,其攻击对象为左方之无头,无头为存活状态,死亡护罩减损1次,还剩余3次。

第四回合(攻方之情形):

攻方进行攻击的是万圣盾,其攻击对象为右侧之万圣盾,万圣盾为存活状态,攻方之万圣盾陷入弱化状态。

第四回合(守方之情形):

守方进行攻击的是亚隆,其攻击对象为左侧之万圣盾,万圣盾为存活状态,亚隆同时发动8回合之挑衅,并被弱化。

第五回合(攻方之情形):

攻方进行攻击的是无头,其攻击对象为右侧之亚隆,亚隆为存活状态,第一轮至此结束。

第六回合(攻方之情形):

攻方第二轮第一动打手为黑剑,其攻击对象为右侧之亚隆,此处之黑剑虽只获得双子之单Buff,但其本身之能力值强化经过第一轮洗礼,故仍具备一定杀伤力,此处之亚隆有机率被KO或不KO,而黑剑亦有可能存活或被反射至死,此处暂不讨论黑剑与亚隆之生死,因经过模拟,此两支角色之存活与否并不影响此战局之最终结果。

*以经验判断,此处亚隆被杀死之机率极高,因此我们估且以亚隆被KO而黑剑存活之结果继续模拟。

第六回合(守方之情形):

守方第二轮第一动打手为正太,其攻击对象为左侧之西洋剑,并波及双子、蛋糕炮,此三支角色均为被KO状态,同时守方月夜发动挑衅状态,消耗2回,仍剩余6回挑衅。

第七回合(攻方之情形):

守方第二轮第二动打手为正太,其攻击对象为右侧之月夜,月夜为被KO状态。

第七回合(守方之情形):

守方第二轮第二动打手为蛋糕炮,其攻击对象为左侧之正太与黑剑,守方蛋糕炮因仅获得月夜Buff,故黑剑被KO,正太则为存活状态。

《棕色尘埃》竞技场阵型推荐,解析角色攻防、站位、顺序的影响

第八回合与第九回合(攻方与守方之情形):

此两回合攻方为万圣盾与无头之攻击,守方为万圣盾之攻击,均不具备决定胜负之可能,故直接跳过进入第三轮。

第十回合(攻方之情形):

攻方第三轮第一动打手为正太,其攻击对象为右侧之蛋糕炮,并波及正太与万圣盾,攻方正太虽未获得Buff,但因墓碑数量充足,故一举击杀守方三名角色,获得最终胜利。

以下为此役战局之最终结果,攻方获胜。

经由此役之模拟,我们可以得知经由角色行动顺序之调整,即可全面扭转战果并左右最终胜负,此即BD此类战棋游戏不同于其它游戏之处,在角色均能取得的状况下,阵型、站位、行动顺序,均会左右一场战役之胜败,因此阵型之编排在此游戏中是至关重要并且亦是其核心所在,请勿任意地因自己的方便,而擅自抄袭他人之阵型,这是不道德也是没有运动家精神的行为。

*所谓纸上谈兵之为赵括,亦如阵型模拟之为玛伦,两者虽有异曲同工之妙,实不可概而论之,赵括有名,而玛伦无名亦无实,如何是同一物事?

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