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既然游戏是以战国做为背景,那最重要的国战当然少不了,除了最基础的自身实力之外,合作连横、运筹帷幄、敌人的敌人就是朋友,这些都是很重要的,以下就来看看国战要怎么打。

休战期

每日凌晨十二点~晚上六点为休战时间,这段时间不能进行攻城,所以这段时间是布阵的最好时机,虽名为休战期,但其实是给你安排战略部署与开发成池用的。

战略部署

如果指挥的人已经决定好下一个要攻打的城池位置,那就必须先将人员调派至开城池附近,这样才能及时攻城

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所以如果从开打之后才从主城慢慢出发,等走到的时候很可能就会错过最佳的时机点,所以休战期间并不是闲闲没事做,而是要先将人员调派好。

再来是关于开发的部分:

玩家在当前驻守的城池可以进行开发,根据城池的种类会拿到不同资源,详细如下:

国都:出生点和初始复活点。国都存在,则每次在国都复活。

兵家重地关卡:在这个城池的守军增加10%的战力,产出攻城器械。

商业城池:产量比一般城池多,产出游戏币

农业重地:可容纳的玩家数多,产出包子。

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所以在部署的同时,除了战略考量之外,也要把开发效益纳入,因为像是农业城池、商业城池的特色是人数若太拥挤就会影响开发效益,且每人一天只能开发十次,所以要务必确保每一次的开发都可以拿到最大效益。

尤其通常玩家都会比较偏向去农业城池以及商业城池开发,军事城池乏人问津,但偏偏军事城池生产的器械才能大幅削弱城池耐久,所以开发城池的分配,这就很考验管理阶层的调派了。

国战期间

说完休战期间要注意的事情,接下来就要进入战争期了,在这之前现在一下这个规则:

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以上,也就是说在国战中,最重要的不是个人战力有多猛,而是你能不能跟其他国家结盟,尤其初期如果没有结盟的话很快就会被灭掉了。

在正式攻打前,有个东西一定要先知道,那就是攻击点防御点,在画面的左下方可以看到:

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攻防的规则很重要,我这边帮大家整理好了:

攻防

²   每次攻打需要消耗2点攻击点。

²   最大累积20 次攻打次数。

²   60 分钟恢复一次攻打次数。

²   当防御点为视作战败回到本国复活点等待复活。

²   初始拥有100 防御点每次被击杀则会损失8 点防御点。

²   每次原地复活需消耗10 点防御点。

²   防御点每30 分钟恢复点防御点。

²   当玩家因防守点为而战败时返回复活点复活。

以上一定要记得,这样才知道自己还有多少点数可以消耗,这个要回报给队友,国战的时候沟通很重要,不要自己一下就打光光。

另外除了玩家有攻防点数外,城池本身也有耐久度的设计,这也是最多人搞不清楚的地方,我用条列的方式写出重点,这样应该比较好懂:

²  每个城池具有耐久度,各个城市的耐久度不同,军事城市和皇城的耐久度高,其他则较低。

²  击败驻守玩家1次,则降低1点城池耐久度,攻打失败不扣除城池的耐久度。

²  城池耐久度降为点,则城池设施损毁,无法增援。

²  新占领城市,耐久度恢复30% 

²  城池每2 分钟恢复1 点耐久度。

²  驻守城池内的玩家可以点击城池资讯面板上的“ 开发” 城池,每次开发恢复5 点耐久。

以上规则清楚后,在实务上要记得国战期间都要听从指挥的人的命令,不要自己乱打,因为人数是国战中最重要的一个资源,因为有点数设计、攻打CD时间的规则,如果愈多人参与,可用之兵也会愈多。

奖励

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(国战→赛季任务:国战期间每天有打的话其实都有机会领到很多水晶)

国战系统虽然辛苦,但是给的奖励非常丰富,例如:

每次战胜敌人能获得奖励,如铜钱和经验,且每天会根据击杀数获得奖励,如果打下更好的城池可以获得更好的开发收益(包子、游戏币等)。

每个赛季都有一系列的赛季成就任务。

另外还能在国战商店中买东西

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结论

以上就是关于国战的说明了,会发这篇文章,主要是因为发现还是有很多人不太了解国战怎么玩,而且国战也很需要指挥官,大家要翻越地图看要在哪集结或是要攻击哪个目标,希望这篇对大家能有点帮助,刚开始会对于规则有点不熟,但是只要边玩边参考我这边给的建议与数据,相信可以有不少帮助,国战就是要人多才好玩,你们说是吧。

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