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微软公开Xbox Series X游戏主机的一些信息,很多的游戏玩家一定关注这个游戏主机吧~那么他都有哪些值得我们关注的点呢?

微软强调Xbox Series X将横跨四个世代主机游玩体验,分别可向下相容Xbox One、Xbox 360,乃至于初代Xbox平台游戏,同时也能透过Smart Delivery功能对应下载适合Xbox Series X,或是Xbox One平台版本的游戏内容,让玩家能透过单次购买,并且在不同游戏主机上游玩。

相比Sony在PlayStation 5的新机细节有诸多保留,微软则是不吝于公布旗下Xbox Series X相关规格细节。在稍早公布规格中,微软Xbox部门负责人Phil Spencer确认新机将会对应12TFLOPS运算效能,并且支持可变速率着色(VRS,Variable Rate Shading),以及硬体为基础的DXR (DirectX Raytracing)即时光影追迹技术。

相比先前推出的Xbox One X运算效能为6TFLOPS,显然Xbox Series X将带来一倍以上效能表现,同时也如先前说法确定支援即时光影追迹技术,以及可变速率着色功能。

微软公开Xbox Series X更多配置信息和细节

硬体规格方面,Xbox Series X搭载AMD Zen 2架构设计的客制化处理器,以及采RDNA 2显示架构的客制化GPU,相比AMD目前推出的Radeon RX 5700 XT显示卡所能发挥9.75TFLOPS运算性能还高,并且贴近NVIDIA RTX 2080 Super显示卡运算效能,并且透过支援自动低延迟模式(ALLM)与可变更新率(VRR)的HDMI 2.1介面输出画面效果,甚至可对应高达120Hz画面更新率输出,让更多需要更快画面显示效果的动作游戏、格斗游戏能更稳定呈现。

而储存元件也采用SSD,借此增加资料存取效率,另外也能藉由名为快速恢复(Quick Resume)的功能,让玩家可在多个游戏间切换,并且从先前中止状态恢复游玩进度。另外,在新款无线控制器中更加入动态延迟输入(DLI,Dynamic Latency Input)设计,让控制器操作讯号能与画面显示内容同步,借此达成玩家操作结果与实际显示画面匹配目的。

此外,微软也强调Xbox Series X将横跨四个世代主机游玩体验,分别可向下相容Xbox One、Xbox 360,乃至于初代Xbox平台游戏,同时也能透过Smart Delivery功能对应下载适合Xbox Series X ,或是Xbox One平台版本的游戏内容,让玩家能透过单次购买,并且在不同游戏主机上游玩,目前将会先以微软游戏工作室所提供游戏内容支援此项功能,未来也会鼓励更多第三方游戏业者加入。

透露部分功能细节之余,微软不免也强调Xbox Series X同样适合用于使用Xbox Game Pass订阅服务,借此体验更多游戏内容。

微软接下来预计会在6月举办的E3 2020期间公布Xbox Series X完整规格,预期也会公布实际上市资讯,至于Sony是否也会在近期内公布PlayStation 5细节,暂时还没有消息。

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