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新手怎么操作KumaKuma Manga Editor软件?这款软件对于我们很多的游戏玩家来说,想要上手还是有些小小的难度的下面小编就来为大家详细的介绍下吧!

前言

《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的简单易上手漫画编辑器,有着功能丰富,上手简单的特点,玩家不需要手绘板,不需要绘画基础,甚至不需要做任何准备就能轻松制作自己想要的漫画,可以轻松体会到制作本子的乐趣,平时对漫画感兴趣的童鞋可以一试。

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功能简介

编辑器页面大体分为三个部分,功能栏,图层栏和实时画布。功能栏在面板左侧,有角色新建,格子选择,文字设置,场景设置,特效制作,人物情绪,道具选择和动物选择这些选项,是整个编辑器的主体,内容相当丰富,你可以找到各种需要的漫画元素并将它们添加到你的漫画作品中。面板右侧是图层栏,主要用来调整角色姿势和位置,控制场景布置和编辑对话框文本的,可以辅助你更好的完成漫画制作。最后是实时画布,分布在页面顶部,有文件导入导出,编辑画布大小的功能,算是漫画完成的最后一项操作了。

游戏点评

+ 操作简单,方便上手,对没有绘画基础的童鞋很友好
+ 素材相对丰富,对新手来说够用
+ 有3D人物建模,好评()
+ 表情系统做的相当丰富,不错
+ 支持调整镜头和景深,有益于增加打斗场面的冲击力,好评
- 有待加入更多的素材
- 新建人物类型有点少,希望能加入更多元素
- 人物动作希望能加入更多细节

《KumaKuma Manga Editor》是一款由樱花社发行的本子编译软件,此软件以3D模型为基础,并且玩家不要有太多的计算机专业技能就可以很容易使用的软件,让玩家自己体会自己制作本子的乐趣,而且玩家不要做很多的准备,比如数位板,数位屏,色彩笔,纸张等。

软件的特性

首先软件的特性接近于Photoshop,但又不完全是Photoshop,因为功能上肯定没有专业的软件那么完美,但是此软件它自己有提供很多的模型,可以供玩家选择,当然玩家如果想做自己的,也可以下载人物模型,然后发挥想象就好,所以选择性特别的好,而且软件为了让玩家更方便使用,还提供了很多景物图片,除了这个之外,还有很多的特效,模型的动作,配件,气泡等等,可以说是素材这些基本已经十分的全面了,然后玩家就可以通过这些素材,制作出自己喜欢的本子,而且软件的基本功能已经很完善,复制粘贴这些简单的操作也应有尽有,只要玩家明白图是通过图层不停的堆叠制作成的原理,就可以很容易的制作出自己喜欢的图(当然专业的ps制作者用这个软件基本上不在话下,我可以很确定的说),于是通过玩家一张一张图的制作,最终连在一起,变成一个漫画,最终在数量上形成本子,所以对于想自制本子的玩家非常的友好,对新手也很容易,是对此有兴趣的人的不二之选。

说一下个人意见:

在调整方向的时候还是和DesignDoll一样用当前视图在作为参照,而又没有快速调整到正三视图的方法(也可能是我没找到?反正找了很久),在调一些动作的时候很麻烦。希望后续能加入3dmax一样让调整点单独在xyz轴上移动的功能。

另外,希望添加手肘、膝盖、腰部的单独调整点,目前的全向球只能更改手腕和脚踝,但不能很方便地调整关节,脖子那里的一个点控制整个上半身还是太难弄了,操控性很差。在摆某些姿势的时候只能在预设动作的基础上调整,还不能达到效果。(譬如平躺时模型腰部自动往上挺,由于腰部没有调整点,根本不能正常调整下来。)

重做一下稍微复杂一点的骨骼用不了多久吧,实话实说,在改进之前,软件的实用性并不是很强。

至于自带素材的质量就不说了,开创意工坊应该能解决素材方面的问题。

另外自定角色的选项也太少了吧?不能爆衣我能黎姐,胸部大小、头身比、五官比例都不能调就很让人失望了(而且模型的脑袋很扁,侧面看上去很奇葩,可以确定不是分辨率的问题),如果想做好这款软件,这些基础功能都是必须的。
希望制作组能尽快改进吧,好评鼓励一下。

(对了,希望能把自动打开“最近打开的角色/动作”这个选项设置为能够自由决定可否开启的,每次换一个模型都要手动把这个点掉有点麻烦。)

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