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用Unity做漫画程序可以说胆子真大。然而这就代表了这游戏极其难做到在运行中动态载入用户自定义的模型,为啥?因为Unity的东西都是要用开发软件编译一下的啊傻瓜,也就说,连fbx文件,你都得拿个Unity开发工具来编译。

你搞创意工坊倒是无所谓,但这代表了,我想用一个自己做的模型,必须上到创意工坊然后我才能用?老哥,人家mmcp好歹支持水杉的即时导入啊我的天啊。

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啊,因为我们是小作坊嘛,自由导入模型什么的做不到嘛。别怕,VRoidStudio都做不到(对了,你们就不考虑一下未来支持的模型文件里包括vmr?)。

反正我认为,不支持fbx等主流通用的可以携带大量信息的3D文件的所谓制作软件,是没有任何自由可言的(乱说自由的小鬼就是屑了啊)。你们为何不到patreon上捞一波钱,完善完善再发布呢?现在这个0.1分成品,最多算个能导出的换装小游戏罢了。

当然我相信,以后开发组会搞一套骨骼命名标准,这样人物建模就可以套程序的预制姿势了对不对?别跟我说这个做不到。

简单讲,你就想玩玩,而且全中文界面买这个。更高追求,自由导入?买Manga maker ComiPo!。

还想自由?Blender了解一下。

告辞,目前版本不适合对功能有任何一点点高要求的用户。

说缺点吧

1、服装无法自定义

2、缺乏人体的调整系统,无法满足自定义人物的高级需求

3、素材缺乏

这三点是目前看来最大的问题,但这并不影响这是一款优秀的软件,况且该软件尚处于初期,完全能够理解有这些缺点,而且其优点也很优秀

1、自带了多种分镜,可以满足一般的漫画作画需求

2、动作可以完全自定义

3、以3D模型为基础的设计模式可以支持无死角的旋转,可以达成多种需求(制作组甚至考虑了绅士们想看胖次的需求)

4、支持本地的素材导入,对于具有一定绘画功底的人来说可以进行更高阶的操作

最后是总结,好像这个软件也在准备创意工坊,那么也可以期待出现在创意工坊里的各种各样的素材。当然,个人还是很期望官网能够出素材包之类的。这个软件虽然名为漫画编辑器,但可以也可以拿来做封面,插画和海报之类的,很多功能也很期待更多的用户开发。不过,最期待官方进行完善的当然是捏人的系统啦,完全自定义一个属于自己的角色当然是很有成就感的,希望官方能给予这方面的支持吧!

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