先前Sony PlayStation Vita版的RetroArch只具有Vita2D绘图API,并没有任何3D硬体加速功能,所以在执行3D游戏时的效能不甚理想。
在RetroArch 1.8.2版则开始支援OpenGL 1硬体加速,虽然支援的版本很旧,但这代表着模拟器可以利用PlayStation Vita绘图处理器资源,让任天堂N64等模拟器有可能达到全速运作的成果,但这还有待开发者将模拟器移植到OpenGL 1环境。
RetroArch 1.8.2也强化了档案扫瞄功能,系统不再强制要求将ROM档与内建的资料库进行对比,玩家能够以自行准备的资料库作为扫瞄时的参考资料,或是单纯以ROM档的副档名进行筛选,能够提升整理档案的弹性。不过开发团队还是建议大家维持先前对比内建资料库的方式,以确保档案的相容性。
此外将大型电玩游戏扫瞄、储存于游戏清单后,系统将可以显示游戏的名字(如Metal Slug),而不是MAME格式ROM的档案名称(如mslug.zip),让玩家可以更方便明确地搜寻、浏览游戏清单。
这次更新还带来了相当方便的快速升级功能,玩家可以在主选单的线上升级器(Online Updater)中,一次升级所有已安装的模拟器核心,而不像之前要手动一个一个选择。
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