PS5的DualSence 手把,这次主打了触觉回馈以及自适应扳机两大功能,回馈感变得相当细致,比方说走在不同材质的地面,例如磨石子地与地毯,回馈的感觉就会有硬滑与轻柔等不同的感触,甚至还有方向性的不同,不再像以前只是震动而已。
至于另一大功能「自适应扳机」,比方说你在游戏中开枪时,拿不同的枪枝扣下扳机的阻力感会不同,或是有两段式扳机,这在「自适应扳机」中会有相对应的阻力出现。甚至如果你拉弓的话,拉到最顶的时候阻力应该最大,也能在扳机中感受到。
TheVerge的编辑就对这个回馈感表示惊叹,他表示在玩Astro's Playroom时,可以感受到将这款控制器的功能发挥到极致。特别是「自适应扳机」可以在拉弓或拉绳时提供张力的设计让他称赞不已。他形容为「超越了在Switch、Xbox控制器上体验过的功能,甚至在现代智能手机上也找不到的绝佳触觉回馈。」
而根据Polygon的一份拆解报告,将DualSence 手把拆解,展示了「自适应扳机」的内部结构。它是利用一个特殊的齿轮马达,来提供玩家感受到真实的张力。当电流不通过马达时,自适应扳机的感觉就像普通的触发器,但是一旦电流通过电机,自适应扳机就会产生张力和阻力。
这些触发器是 Astro's Playroom的亮点。当你拉着绳子在整个关卡中移动时,你可以感受到张力。这个游戏甚至把你变成了一个载入的弹簧,你可以感受到自适应扳机中弹簧的张力。
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