您的位置:首页游戏问答 → 《古剑奇谭3》与前两代相比UI有哪些不同 古三与前两代的区别分析

喜欢古剑奇谭的朋友们一定被游戏中各色各样的UI爱不释手吧,但是古剑3与前两代有哪些不同呢?下面就让小编来给大家介绍一下吧。

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这是古一的介面

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这是古二的介面

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这是古三的介面

古一的介面,在文字上是条列式的排列,物品都是以2D图案呈现。在操作上,滑鼠左键选择要调整/购买,右键是取消,星蕴则是以五行的颜色来进行辨识。

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古二大部分承袭了古一的诸多传统,只是右侧全改为按钮。标签亦改为按钮,星蕴则是多了特效。

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技能快捷键的安排大同小异,只是一个是回合制另一个是即时制因游戏而异。然后,钱的设计从单纯的铜币改为银两,很符合古代的交易制度。古三整个大翻盘,文字改为只有被选取时才会出现,调整/购买的操作则是改为右键选择,取消按返回。然后,物品项目全改以图示把文字取消掉,这或许是因应时下流行的手机介面吧。所以整个UI看起来清爽简单许多。

▼古一物品介面

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▼古二

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▼古三

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星蕴部分则是拿掉五行配色,纯以星象图显示

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这项改动有利有弊,弊的是有些五行招并不会显示它的颜色(如北洛的分水),所以在安排技能时,玩家可能会分不出来哪些是无属性技能哪些是带有五行效果,

利的是,拿掉颜色让复杂度大减,让玩家可以轻松选择无负担。另外,古一在同一个星蕴上只有点一次,古二可以点三次,古三则是部分两次。且前两代点了之后不能取消单一星蕴的已启动状态,须用上归星砂或星魄归元。古三改成可以取消掉,这非常贴心。小地图部分,古一要按下按键或使用映虚技能才会显示,古二则不用,但会眼花缭乱。

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因为都把实景的建筑物像卫星图一样放在小地图上,有时候跑迷宫跑到一半看小地图会。看得雾煞煞,尤其是星罗岩的地图,根本看不出人在哪。但是古二的小地图打开后会列出侠义榜任务地点,古三则是将小地图整个去背,然后继承古二的优点,但是支线任务有些却没有显示出来。

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通知部分,古一的通知会有不同颜色,古二改为单一颜色且过多的通知会收在通知栏给。玩家点开来了解通知内容,古三则是将通知与NPC对话放在一起。个人认为古二的呈现比较好,但古二的字体太小有时会看不清楚,队伍部分,古一是回合制所以会显示所有人物2D全身图像以安排前排后排,古二是仅显示单一人物,古三和古二类似,不同的是古三会显示人物3D全身。物品部分,古一、古二都只是2D图像,古三不仅改成3D还可以旋转、缩放模型,尤其食物部分,半夜玩古三真的要小心...XD。

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技能和烹饪,在古三全移动到队伍和莲中境中,所以是看不到的。家园可以查看情况这设计很好,在外面可以随时查看。但是玩家在家园中却还要进来这个界面显得有点脱裤子放屁。任务在古二被放进故事中,古三则是改以在地图上显示,博物部分其实大同小异,不同的是古二有镜花水月系统。

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另外有一点可惜的是,书信系统在古三被拿掉了,少了NPC或配角与主角群互动的方式。只能在城镇或迷宫中查看,说真的这实在有点不太方便。

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以上就是古三系统介面与前两代相较的心得,谢谢观赏!

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