您的位置:首页游戏问答 → 《战地王座:氏族争霸》萌新无课升级玩法-无敌流

接下来要教萌新一种另类的新玩法,笔者称它为-无敌流。

为什么叫做无敌流呢,其实它不是「会当凌绝顶,一览众山小」的当世无敌,而是无课金、无战损、无敌人的缩写。

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因为它完全不怕被别人掠夺,不需要开盾、也不用课金,就可以安全地平稳升级。

那么笔者就先说说这个流派的原理,在《战地王座》中玩家资源消耗的大头是战争。没有错,不是升级科技、也不是升级建筑,而是投入在打仗上面。

以建筑升级资源消耗最多的提升城堡等级而论,城堡16城升级17城需要消耗777.218粮食、492.108岩石、889.706木材,预期消耗时间为3D:22:04:12。也就是说升级城堡的费用,建筑时间与天数比为日/200K粮食、125K岩石、225K木材。每小时升级城堡需存下的资源量为粮8K/岩5K/木9K,合计22K。升级1~16城平均每小时所需要收集的资源比例更低,不到20K/小时,只要玩家每小时的资源总收益大于20K就足够安心平稳地升级到17城了。

在《战地王座》中,系统线上时间每3~6分钟会刷新一遍四项资源及一项稀有材料,每次可以获得3K~50K不等的资源及建筑升级的道具,也就是说即使我们什么都不做,就待在线上看看活动讯息与公会成员聊天打屁,玩家每十分钟的收入都在40K以上,甚至可达150K以上,24小时在线,升上25城都毫无问题。

那么再说说训练部队的消耗,玩家每训练一名一级民兵需要消耗150粮、60岩、70木,负重只有4,资源负重比为280/4 =70。

训练1万名一级民兵需要消耗,1500K粮、600K岩、700K木,合计2800K资源,不计算活动及任务奖励,存下这些估资源大概需要56个小时,二天半的时间。

训练一名二级守备军需要消耗300粮、120岩、140木、5金,负重为8,资源负重比为285/4 =71.25。训练二级守备军的费用直接就是一级民兵的2倍,再加上一点点金币。

训练1万名二级守备军,需要消耗5600K资源及50K金币,不计算系统活动及任务奖励,存下这些资源需要五天的时间。

一级林地资源为180K,在不计算负重加成下,我们需要45000名一级民兵,或22500二级守备军,才能将它采集完毕,若知识之塔负重科技点到LV5,则减少为38250一级兵,或19125名二级守备军。

而一名士兵,不管是一、二级兵,在正常的情况下,采集天赋及科技没有超过25%以上,需要采集70~72趟,才能回收训练的成本。

假设都没有玩家攻击我们的话,我们需要不眠不休地采集三天,才能靠采集赚回4万名一级兵或2万名二级兵的费用,如果中间有睡觉或吃饭延迟或中断的话,那么大概要采集五天半才能,才能赚到这些资源。

假设有人攻击我们的采集或守城部队,导致部队全灭,那么我们大概需要25%~50%的训练费用才能将部队救回(萌新治疗费用减价),还不计算其间中断损失的采集收益,估计要损失3000K以上资源。

七天被打二次不算夸张,不被打才叫新闻,萌新一边生兵采集、一边建设城堡及外交升级,想利用采集赚到兵力训练及领地升级资源了,要不是靠任务奖励及系统活动的补助,光是医疗费用说不定都变成负资产收入了。

而这个另类的玩法就是,从一级升到十七城,完全不生兵,绝不训练部队,只玩PVE的关卡,不玩PVP。

没有兵就不会有战损,虽然没有采集收益,但也不需要支付医疗费用。

前期我们把游戏当作休闲类游戏来玩,玩家主要靠PVE升级领主等级、升级建筑、培养英雄、收集材料、打造强力的装备或是培养龙魂,顺便提升外交贸易等级…等,不产兵、势力完全不会变弱,还会快速持续变强,升级的速度不会比PVP低多少,因为掠夺再多的资源你也要有足够的加速及水晶来消化,不课金花不完,所以PVE才是无课玩家真正变强的主因。

兵力就靠任务及氏族阵营赠送就够用了,狩猎经验及收益主要看攻击的次数,不看攻击的水准,玩家六次攻击伤害5%的收益与打六次攻击伤害90%的收益完全一样,就算0兵力只派出英雄作战也能拿到同样的打怪奖励。只有把野外怪物干掉,公会才会奖励所有人一个宝箱,平时野怪大家一起打同一只就可以了,混一下也不会有人发现的啦。

任务奖励都不要一次领完,资源包等到要用再开,当领地的面板资源超过宝库保护的范围,就到空港商船购买材料及加速道具将它花掉,不管出现什么物品全部都买。

系统奖励及秘宝之殿获得的水晶,全部都用在升级建筑物上面,不要花在MVP等级上,MVP靠公会币升级的性价比最高。而建筑使用立刻建造的效益最大,加速道具有就用,不须要保留。每次当普通活动及地狱活动同时出现「发展」,并且其中一个还附加「科技」积分的时后,就可以把存下来的加速及水晶花掉,秒建筑及科技,把普通活动积分冲到3级奖励,地狱活动至少2级奖励,这样子投入的资源就能赚回一半。

采集与医疗的收益比真的很难说,采集不准时、不勤劳,采集的收益不够支付医疗的费用,若平时都把兵力都放在庇护所里,不打仗、不采集产兵做什么,摆着不用不就浪费资源吗?

阵营及任务会奖励玩家几千兵力,但若领主没有躲在庇护所里,领主有可能会被抓走献祭掉,所以最好将领主设定为一名不常用的领主,并将几千兵力和领主24小时藏在庇护所中,玩家在线狩猎及掠夺才放出来用,这样子被打就只会有金币的损失,不会出现战损。

这游戏金币是最难生产,但也最容易赚的资源,最难生产是因为20城大佬每小时的金币产量也不过8K,最容易赚是因为25城以下的领地没有金币保护。世界地图上玩家的领地被打了金币会被抢光,缺金币的时后派几千兵把周围10级以下的领地扫一扫,就有200多金了。不敢打也可以跟公会大佬要,公会高战玩家的金币永远不缺,送几百K金币给你耗无压力。

假如你想要打仗,兵种最少最少都要升到三级兵,一、二级没有足够的数量就是炮灰,所以不到十七城千万别产兵,升到十七城也不要急着生兵打仗,战争知识中兵种的「防御」与「生命」都要研发到满级,不然就算你随征召出战,有巨大的兵力碾压优势,打完别人的兵一只都不死,只有你的部队会死光,掠夺分到的资源,还不够你治疗。

如果你是上班忙的上班族,可以考虑把忍者龟修练到满级,一直龟到城堡升25城再说。别管兵力及科技强不强,天生就自带免疫侦查,25城以下的玩家都不敢侦查你,城堡等级就是威慑力。

战争日常,画面红框,要被打了请按照以下步骤进行。

步骤1 、庇护所全部藏兵。

步骤2 、商船货品全部买下。

什么都不做就看城堡起火。

打开战报,战损0 ,不好意思啊,让你白跑一趟了!

小费,16K 金币就赏你了。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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