您的位置:首页游戏问答 → 《LAST IDEA》新手入坑的一点心得及新手培育方向

入坑刚好满10天,给大家分享一下我的入坑心得,希望可以给新手一些参看,另外写上一些新手培育方向,给还没入坑的玩家一些参考。

ㄧ、入坑心得

清欢网

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总之完全不知道为什么当时会入坑了...可能是看到appstore的广告之类的吧,反正就莫名其妙点进来了。

一开始的四职选择正如大家所见就是选弓,理由是既然我玩哪个游戏最后都是玩弓,那不如一开始就玩不就好了,这种诡异的理由选了下去。

不过这个选择让我几乎在开玩不到10分钟,就在1-4踢到大铁板,虽然他只是第一个王,不过他还是个王,对于初期弱到有剩的弓箭手来说,输出不够回血太慢回魔也超慢。我记得没错的话,当时魔力回复是9的样子,所以除了要躲王的招,还要集超久的魔才能放散射打王跟清怪,还被迫提早学会背生怪点跟王的动作...

另外第二章开拍卖前、第三章后半、4-2-1~4-2-5(俗称双龙关的4-2-6倒是一次过)。以及5-4这些部分也卡了不少次关卡,这段期间也转生了两三次有吧,总之前中期弓箭手这个职业真的蛮多挑战要撑过去,如果不想遇到太多推关上的挑战,不建议第一个职业选弓箭手w。

不过要问如果重来要选哪个,我还是会选弓箭手XD,那个输出真的太爽快了,就算萌新如我DPS也可以轻易六位数,全队dps总和...甚至*2都不一定比我高,这种爽快感正式玩弓手最大的成就感啊!!!虽然跟人偶有点关系就是了...

二、新手培育方向

顺便讲一下新手的培育方向好了,网上其实有文章,各职业也有分类,但算是上个版本的事情了,虽然大部分一样,不过还是讲一下好了。

(1)首抽

这游戏没有首抽可言,正确来说这游戏根本没有抽卡机制,就算把第一个遇到的地城当成首抽。打到自己职业需要且五星的装备,应该是千分之几吧..,光是这点就已经没什么刷的价值了,就算真的刷到,不久后随着等级的上升,低星但是高等的装备。能力值一下就超越一开始打到的那把,最后那把武器也只能拿去分解换彩晶,更何况五星之间也不平等,后期关卡掉的五星装备与前期关卡掉的装备,完全是不同的等级。

ex:我前期拿的イーグルホーン(鹫角弓)

与我最近两天标到的スカイインパルス(天空冲动)

同等之下白值攻击力差了100多,整体攻击力差了快要1万,所以一开始去刷五星是件毫无意义的事情。不但会输给后期的五星,也会输给不久后拿到的四星较高等装备,正确的做法是赶快推关、升等,去后期的协力点农装备。

(2) 初期技能树选择

一开始会有四个技能树可以选,剑、火法、弓、死灵,至于喜欢哪个就选哪个,没有什么谁大于谁的问题,不过会来看这里的肯定会说,我根本不知道这些到底在干嘛的我哪知道喜欢什么...

那我就简单分析一下他们的特性好了

1 .剑

剑技能树的武器是剑(废话),武器属性是斩击,因为初期是单手,所以另一手可以拿盾,相对而言在初始四职来说生存力算高,喜欢自动轻松辗过前期的可以选。

2.火法

火属性的法师,初期唯一一个可以选的法师,其余属性则是分别要到2-12(雷)、5-4(冰)才能学到。武器是法杖、副武器可以选宝珠或是盾(只要能力值有到且有学盾)。

至于初期而言,火法我不认为算是很容易的那种,因为光是要进行魔力量的控管就很困难...而且因为只有物理攻击才会有hp/mp吸收。他要回复应该只能靠自然回复,顺带解释转换量。他是指耗费多少mp会以比例换成hp补血,假设转换量300%,那就代表每耗费100mp就会换成300hp补血。

这些因素之下,对于法师而言mp就算是血量,mp耗完大概就死了,可是mp还要拿来放技能,而技能都很烧魔...

在前期应该会受到一些挑战,不过后期似乎也是能大放异彩的那种,适合...喜欢玩法师的人(欸

ps:幻羽大大表示还可以靠mp获得(击杀怪物获得mp)来取得mp,似乎前期不会有缺魔问题。

3.弓箭手

主要武器是弓(恩...我知道是废话),武器属性是刺突,不过因为职业特性,就算他学了二刀流(4-5会学到),依然不能双手拿武器,也就是像是隔壁棚那个精灵游侠这种事情,不会发生在本游戏中。

这个职业最大的特色就是极为强大的输出能力,以及糟糕到哭的生存力,因此不管是本版哪个弓箭手攻略文,后期都会非常强调弓箭手需要确保生存能力,因为这职业非常有可能在第一张图不到五秒钟就被小怪秒杀,即便弓箭手是个有能力可以秒杀掉大部分王的职业,但是要是在第一个地图就躺地根本看不到王啊XDDD。

初期而言这个职业生存力与攻击力都算蛮糟糕的,大概要到无法者之馆(2-8)前后,弓箭手身为输出手的价值才会慢慢显现,这之前他就是一个卖萌用的吉祥物,喜欢高输出但是不介意跑位又有强韧的心灵撑过前期瓶颈的人可以玩

4.死灵

主要武器是死灵法杖,副武器跟其他法师一样,攻击属性是暗与宠物,之所以跟火法区隔开,因为他比较特殊一点,他的主要攻击方式有两种流派,一个是自动攻击轰炸、一个是骷髅头攻击或是自爆。他的火力在后期而论算是非常高的等级,可是初期而论...本体很脆这是前后期都有的问题,然而前期骷髅头也很脆,所以就跟弓一样,前期是个吉祥物而且因为骷髅头很多,甚至有可能造成自己与队友装置卡顿,尤其是在地下世界的死霊兵の诘所,只要有一个死灵就会变成投影片游戏,然而这个地图却是许多死灵装备的重要出处之一...适合喜欢操作大量骷髅头与有强韧心灵撑过前期的人。

(3)技能树搭配

在网上搜寻自己的职业,会有各路大佬提供自己的点法,这里萌新我就不献丑了XD。

(4) 卡关该怎么办

身为弓箭手的我,这种事情超有经验的XD,因为没事就会一直被秒...卡关这种事情有分为小卡关跟大卡关。小卡关是一个没注意被打中或是走位错误被打死,这个可以尝试突破,大部分的人应该能克服这种卡关。

大卡关是指用尽各种手段,就算尽自己能力的走位与攻击,依然打不过那个关卡,像是一发打不死一出现就在眼前的小怪,但是小怪却能一发打死自己,还是王关王的攻击难以应付或是怪物配置有困难,抑或是就算打到规定时间上限依然无法过关等,这种卡关是大多数会困扰的那种。

如果遇到的是大卡关,就去协力点农装备提升等级,等到整体实力足够再去挑战,千万不要不死心的狂花水继续去打打不过的关,因为很浪费水又会错过许多经验值与装备的获取机会。

(5) トレジャーダンション(俗称地城)

虽然看到我这篇文可能太迟了...因为应该没有太多人是先看文才进游戏的吧w

第一个地城千万不要立即去打,那个地城写的参考攻击与耐久根本假的,傻傻相信只会被电爆...这也是他被称为新人杀手的原因...

另外极端不建议地城花钻买次数,地城次数机制如下:

每天轮换开放的地城第一次免费,至于免费次数打完或是想要开当天没轮到的地城,第一次100、第二次200、第三次400、第四次800钻石,一天最高上限就是只能用钻石开四次地城,值不值得吗...

100颗钻石可以买一瓶体力药水,而这个体力药水可以去打一般的王或是协力十次的量,然后各种道具的掉落机率基本上是一样的...

不管是课长或是没课这么多的都不太建议用钻开地城次数,除非是钱多到买钻会点到睡着

ps:真的有这种课长...抽卡抽两个小时抽到睡着隔天爬起来继续抽...钻石多到不知道怎么花的课长,开好开满当然没问题。

(6) 二角、三角

去到kekeke之后可能会看到大家会说这些名词,这到底是什么呢?这是指在第二章突破完毕后,会开放ビルド切替的功能(在マイルーム的左上角),这时候就可以去练不同技能树组合的角色,假设我是弓箭手,可是觉得斧头(2-16解放,俗称转转)可以auto好轻松,因为可以放在那边然后我去洗澡吃饭。

我可以直接创一个在第二只角色,而不用动用到转生宝珠(可以将目前技能树组成全部洗掉重选),二角部分免费,三角要480钻石,至于四角或是五角...似乎只有课长才知道,萌新我只能发抖。

(7)体力包

一开始所有人的体力的上限是30,而且这个上限不会随着等级提升。那...肯定会有人问,为什么我那张图片的体力上限是45?

那是因为我有买体力包1,体力包分为体力包1与体力包2,体力包1(1550日币)功能为增加体力上限50%与恢复速度50%,体力包2(3200日币)功能为将体力上限增加100%与恢复速度75%,两者期间都是一个月,体力包2必须要在体力包1还在有效期间内才能购入,也就是如果想要60体力的话...必须花费4750日币才有办法。

另外的详细规则是,如果这两个都有买,期间体力包2失效,则会只剩下体力包1的效果(上限+50%、恢复速度+50%),但是如果是体力包1失效,则会单独是用体力包2的效果(上限+100%、恢复速度+75%),直到体力包2到期。

以上就是我的一些入坑心得了,希望可以给大家参考参考。

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