弓箭手有4 大流派,除了纯物刺外,其他三者有各自的一套装备....有者明显不同的特色,本文将从各个与弓箭手相关的指数去做分析并基于以下规则。
1. 仅分析各流派固定的一整套装备
2. 鉴于所有流派最强戒指皆为冰狼戒,因此不分析
3. 皆为理想化数值(最大)
火刺--- 绑定4件装--- 武器、衣服、裤子、鞋子
冰刺---绑定6件装---武器、头、手、衣服、裤子、鞋子
血刺---绑定7件装---武器、头、手、衣服、裤子、鞋子、腰带(极难掉落)
1. 附加伤害(X赋予)
火刺
基础附加火伤= 250 (武器) + 150 (衣服) + 100 (裤子) + 100 (鞋子) = 600
火属性倍率(%) = 450 (武器) + 350 (衣服) + 350 (裤子) + 250 (鞋子) = 1400
最大附加火伤= 600 * 1400% = 8400
最大陨石伤害= 1200 * 1400% = 16800
冰刺
基础附加冰伤= 250 (武器) + 150 (头) + 100 (手) = 500
冰属性倍率(%) = 500 (武器) + 0 (头) + 350 (衣服) + 250 (手) + 350 (裤子) + 250 (鞋子) = 1700
最大附加冰伤= 500 * 1700% = 8500
最大冰锥伤害= 800 * 1700% = 13600
血刺
基础附加血伤= 50 (手套) + 100 (腰带) = 150
出血属性倍率(%) = 500 (武器) + 300 (头) + 350 (衣服) + 250 (手) + 200(腰带) + 350 (裤子) + 250 (鞋子) = 2200
最大附加出血伤= 150 * 2200% = 3300
并且,出血伤害为DOT,每下伤害为1/5 ,总计造成6 次伤害(相当于1.2倍)
总和最大附加出血伤= 3300 * 1.2 = 3960
没有腰带时,总和最大附加出血伤= 50 * 2000% * 1.2 = 1200
最大血雾伤害= 400 * 2200% = 8800
总结
1. 火刺与冰刺的附加伤害差不多,但火刺少吃2 件装备
2.出血刺吃最多装备,而且附加出血在没有腰带时简直不能看
3. 血雾要触发2次伤害才能比得上其余两者,并且冰锥有3发,陨石有延烧
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