似乎都有在询问物/魔攻及属性攻该如何取舍及平衡才会是最好。以下均是以自身职业无转属情况下列举(自带属攻,ex火女这种的就暂不列入计算)。
且需要坐骑本身有增加攻击(尽量找寻没有附加%攻的坐骑)方便计算。
简单计算公式:(上坐骑后帐面攻击力(绿字)-下坐骑后帐面攻击力(绿字)除以(坐骑攻击力)-1。
文字叙述一定很难懂,附以下几张图让各位更浅显易懂。
以下数值均以坐骑500攻击力为计算:
1.此图为上坐骑前数值(绿字)记下:7457050
2.此图为下坐骑后数值(绿字)记下:7455870
再套入刚说的公式:(7457050-7455870)/500=2.36,
2.36-1=1.36 ,这个数字就是属攻需撑到136%将会达到物/魔%与属性攻平衡的值。
当然要平衡不简单,所以其实别相差太远即可,尤其现在有刺客buff8%及意志10%。
再加上去能平衡就ok。
这平衡的差距其实影响的不大,当然还是平衡会好一咪咪,我会在寻找之前于外服有人测试过的文章。
帐面派或者平衡派都ok,就不再文末多做评论,依照自己喜好去搭配吧。
只是我提供一个方式让新手计算。
装五个10%攻击 就是原始攻击力*1.5
这个可以自行做实验
实验很简单~ 把破坏A文拆下 会发现影响根本不到10%
600万攻情况下 拆个破坏/魔力A纹 大概变成560~570万攻左右
花个10秒钟 可以立刻证明你的见解需要修正
以我的平民时空为例~ 我先把英雄魔力A纹拆掉
英雄魔力A纹魔攻提升10153+10%
但我表攻提升幅度为6983835/6652579=1.049
意思是提高4.9%
如果没有常数那10153~ 给+10% 实际提升4.7%左右吧
装备攻击%数跟技能的攻击%数才是相乘的
装备跟装备的表攻%是相加的
比如装备20% 技能被动30%
攻击力就是1.2*1.3
现在有再搞装的人
应该攻击%数也差不多100%左右了
属攻入图则很容易超过
得到的%数 效益都在边际效益下变一半左右
边际效应:
本来攻击力100 装备表攻+90% =190
装了一个+10%表攻的装备 变成100+100%=200
实际提升 200/190=1.052 意思是整体提高5.2%而已
属攻跟表攻现在面对的情境都一样
像很多人属攻入图已经140%了~ 多10%属攻
实际提升为 250/240=1.041 意思是整体提高4.1%