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刚接触这个职业一定有许多没注意到的地方,欢迎有热心的玩家指出错处一起讨论。

这次就不说那么多废话了,这篇文章会是以有输出的智猫方向分享,如果是想混好混满的buff技能常开就好!

目录:

1. 技能介绍

2. 输出手法

3. 技能配点

4. 技能纹章选择

-------------------------------- 技能介绍---------------- ----------------

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1. 倒数计时

简称翅膀

觉醒招超超超超重要的自buff技能

60秒cd 20秒的buff

期间技能增伤魔攻属攻提升

20秒内输出高得夸张比没翅膀时dps高出数倍

记得要等技能放完如果放到一半shift会断掉

翅膀被断会有想死的感觉

2. 杀戮之光

面板高直接用的话站很久容易吃技能

月球漫步+ 臂膀碰撞

 + 

之后杀戮之光会变ins 消耗5个泡泡

cd分开计算杀戮ins cd是0 且dps高

除此之外命中后倒数计时的CD会减3秒

因此杀戮ins能用则用

3. 光影投射

面板高释放时间短

召唤一个龙卷风

有翅膀后召的龙卷风会帮附近的人加动作速度

所以有翅膀的时候会是首选

4. 永恒之光灵魂

主要的buff技能可常驻

+10%双攻持续40秒

在存满50个泡泡后会变黄框用的话会释放永恒之光威力

可以额外+10%双攻以及10%终伤cd分开计算

虽然存满泡泡不算很难2-3套技能大概就可以了

但消耗50个对输出影响略大而且要站桩很久

所以不建议常用8人巢再用既可

5. 永恒之光石英

另一个buff技能

+5%属攻持续10秒

在有多过20个泡泡的时候变黄框

有伤害且+10%属攻

虽然技能栏没写但会消耗5个泡泡

用这个消耗泡泡比较实用缺点是buff维持时间短

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6. 冲拳

存泡泡技能

有翅膀时伤害很高

7. 花招百出

另一个核心技能

释放完左键会制造伤害

右键则会在地上留一个圈圈

在圈圈内放buff的话范围会扩大而且自己能吃到

所以几乎都是在花招百出右键后再放buff

价值更高而且队友更易吃到因为他们也能看到圈圈

8. 电光四射

破甲技能

站桩略久可以翻滚自断

释放时无敌躲招好技能

9. 幻想

降抗技能

维持60秒

10. 自由轰炸

被另一个觉醒技能彻底比下去

召一个黄色圈圈会在里面吟唱很久

能用月球漫步断伤害以及buff依然会存在

-------------------------------- 输出手法---------------- ----------------

没研究出什么固定方法因为技能cd都差蛮多

基本概念会是

先花招百出-->永恒之光灵魂

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降抗破甲-->翅膀-->光影投射-->冲拳存泡泡-->杀戮ins-->杀戮

之后就有什么开什么

光影投射和杀戮ins优先

翅膀能放则放除非能判断出王之后会无敌之类的

降抗破甲和灵魂buff常驻

队友强就多放点花招百出+石英

-------------------------------- 技能配点--------------- -----------------

技能点数很充足

------------------------------- - 纹章 ----------------- ---------------

我有开纹章3格下面有放一个

臂膀碰撞-cd

月球漫步-cd

光影投射-cd

永恒之光灵魂+持续时间

杀戮之光+伤害

只放4个的话建议在月球漫步灵魂和杀戮之间取舍

因为月球漫步cd本来就比臂膀短

月球漫步跟臂膀碰撞cd是为了多放点杀戮之光ins

让翅膀更快转好

光影投射cd就是单纯dps高而且翅膀时更容易放到2次

buff+持续时间当然是为了团队啦~

而虽然+伤害技能纹章对满终的角色用处不大

但杀戮之光ins也能加到所以觉得蛮赚的

一开始有尝试放几个动作纹章

但后来发现会有技能空档所以个人认为动作加速意义不大

杀戮之光仍然可以放动作因为直接开实在是站太久了

太容易吃到招

如果选择用技能提升纹章的话

个人认为杀戮之光和光影投射皆可

原因是:

算上EX和觉醒的话杀戮的技能面板提升750%

而光影投射提升2280%

但杀戮ins大约每8秒开一次正常杀戮的cd是21秒

而光影投射14.4秒

(750/8+750/21)x1.2=155.4%

而2280/14.4是158.3%

非常接近伤害纹章直接x1.2不够准确所以理论上是光影投射比较高

但王会动的情况下光影投射很难打满所以两者分别微乎其微

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