您的位置:首页游戏问答 → 《雷击剑斗》浅谈第三人称与第一人称的公平性

我只是个25左右几乎只打过几场前线全程只玩锤子跟军刀的死斗东巴,不过在见识过各路高手之后, 几乎都只有很单一的心得与想法而已,就是对付不同武器使用不同的视角会导致压倒性的优劣。

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举个例子吧, 像是锤子就是一把适用第三人称也适合使用第三人称对抗的武器

挥动速度由于基本上太慢, 摆动视角导致出手快慢也只能用得很极端, 不是超快就只能超慢, 中速绝对100%被格档或闪躲,但是这个问题就来了。

如果要挥到最慢, 第一人称的敌人几乎必须保持在视线边缘, 如果不用第三人称来获得资讯敌人随便动几步都很有可能挥空。

但如果使用第三人称那锤子就是完全不同等级的武器, 零距离黏着人打还可以补捉到视线死角的每次攻击, 然后用很猎奇的姿势格档再反击, 而且还自带变速功能。真的合理吗?

这种获取额外的资讯量, 再抓节奏把对方一发打爆, 我个人是觉得挺不公平的啦特别是对付那些拿短剑的, 一次失误就挂了真的很扯( 所以后来基本上都玩第一人称惹 )

再来讲讲应对方面,锤子慢到即便是被假动作骗到都可以有很充裕的时间往后转+跑步来闪躲掉,如果真的要命中就必须一开始就保持够近的距离。但一般情况根本没那么容易黏上去

更何况都被打出破绽了还有这种不可预防式的的应对方法来闪躲这合理吗?  

再来就是greatsword那种速度中等, 范围偏大的武器也是适用同理, 现在一堆房都是第三人称乱挥的大剑, 到底会不会砍到大概10个这种玩家9个都会说不知道。

这种流派也几乎不需要什么技巧, 只要听到敌人出招的声音再格档就把压力降到超低。如果再搭配很微妙的舞步, 两个到底在决斗还是跳舞我都看不出来了。

而且只要你观念跟操作有60分, 几乎不会有连续的破绽出现, 如果敌人是拿速度偏慢的武器那光是看你乱挥就已经被牵制住了更何况这游戏还有中断攻击格档这个选项, 几乎可以保持主动权。

往往都是磨到没体力武器飞走才打赢真的很呕人。

最后就是刺剑, 短矛短剑这类的玩家, 他们才是玩得最苦的, 因为他们的武器在第三人称几乎没有什么特别的优势, 要输出又具有条件式通常只有某些攻击会痛。

而且配这些武器如果穿到9甲的速度优势也没了, 就算砍到敌人对方也还有很多容错率, 第三人称画面没有什么特别优势, 敌人还用长武器第三人称花式变速乱甩。这样游戏体验到底会多差r?

即便有硬贴上去一波互换到底的积极打法好了, 可是容错率却低到被踢到一脚或拖到进入消耗战就算输了。更何况还要招架乱挥仔的攻击。

顺带一提刺剑跟短矛第三人称有种蛮扯的玩法, 可以保持贴住人又不被踢的距离, 不过我觉得这算是特例操作水平要求过高了点。应该不能适用于常态。

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