您的位置:首页游戏问答 → 《足球小将翼:梦幻队伍》浅谈战力计算

常看到有人提到他的前锋队技吃到 45% ,加上队友潜觉 +6% ,所以前锋有加成到 51% ,这其实是过度简化了,对于战力的计算并不是这样单纯的算法。

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战力计算主要是分两个阶段:

第一个阶段是队技+阵加成,就是在编排队伍时会看到球员的数值变动,以限日向突破后射门白值是9489,45%队技会变成13760。如果有阵加成,则是用叠加后再乘。比如攻击+10%,加上队技45%,9489的射门x(+1+45%+10%)=14708。

加上力量8189加乘45%=11875,到此日向的射门值为14708+11875/2=20646。

这就是在没有盟加成时,日向进入比赛显示于射门标志上的数值。

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第二个阶段的计算则是进入比赛以后的盟加成+被动技+潜觉技加成,这时候的计算基础是以第一阶段得到的数据去乘,若盟加成射门+12%为例:

14708*(1+12%)=16473,加上力量,射门数值为16473+11875/2=22411。

日向若被动满,全能力+10%,算式为:

14708*(1+12%+10%)+11875/2*(1+10%)=18032+6532=24564

若队上有日向的小伙伴猛哥帮忙加成最多10%,算式为:

14708*(1+12%+10%+10%)+11875/2*(1+10%+10%)=19415+7126=26541

所以被动技跟潜绝技的加成是比队技加成还要好的,因为计算的基础不一样。如果编排队伍时可以放入潜觉加成多2%球员,但队技因此少2%,这样的交换一定划得来。

至于高低空加成,估计也是这样累加相乘,但是因为数据看不到,无法对比,我也就不讨论。(因此高低空射门榜从缺)

最后,有一件重要的事,我的算式肯定是错的,因为进入比赛后的数据,我不管怎么算,都会有大约比游戏显示的多2%~3%的误差,对决时显示的数据我是怎么都算不出来完全一样的….如果有人算出完全一样的数值,还请指点,感恩!

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