您的位置:首页游戏问答 → 《碧血狂杀2》游戏体验心得分享

我很常写游记,旅行的时候我更是全心投入,而Red Dead Redemption 2 (中译:碧血狂杀,以下简称RDR2) 的游玩过程,对我而言就像是一场旅行,在此与大家分享我的感想。

一开始本来对RDR2不抱期望,而且在搜寻资料的时候常常打成R2D2… =_= 入手PS4的时候这款游戏也完全不在我的待玩清单里。朋友们看着我两个月就10多款游戏(*)的破关下去,也不太看好我能喜欢此作。

一直到我去朋友家试玩PS4游戏,希望能在最后生还者二上市前能找到其他的游戏度过游戏荒。在试玩诸多游戏后,RDR2是唯一一款我没有拿到手把(**),但光看游玩过程不到五分钟就异常觉得有兴趣的游戏。

即使网路上对此作品的评价两极,大抵优点不外是技术含量相当高,细节作的很好,下世代的游戏,故事好,要泡一杯咖啡好好品尝… 但另一方面则是步调太慢,操控不易,不适合现代玩家的快节奏… 连God of War 2018我都觉得前期步调有点慢的我,加上对美国西部历史不但没研究,也不感兴趣(HBO的西部世界第二季看到快睡着…)… 在入手这款游戏时已经作好了真的不行就快上二手拍卖的心里准备。

结果一入手后…第一个感觉是…安装也太花时间了吧…我大约安装了超过一个小时才完成光碟版的安装,至于更新档我等不了的直接进入游戏。玩完第一章的时候,我觉得好像…还满不错的呀…步调对我而言刚刚好,唯一觉得有点不耐的是在雪中漫步有点辛苦… 游戏系统操作的部份大约到了第二章(游戏2~3小时后) 就完全习惯了。唱衰我的朋友在知道我过完第一章之后,就觉得我要破关应该不成问题…

简单一句,基本上RDR2可以说是我入手PS4以来觉得最棒的游戏(本来的No.1是最后生还者)。这游戏我写不出什么明确的优点,因为在游戏的”功能” 上,大约只有打猎完剥皮这件事是我在其他游戏中没体验过的。其他的环节如果只看『局部』,那大都可以在其他的游戏得到雷同的体验… 这边我想与大家分享或是自我记录的反而是我从中得到的『乐趣』 :)

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我觉得这款游戏的乐趣大约分成三层。最先一部份的是「去感受细节」 – 一开始大抵是每个房屋都想走进去,每个柜子都想打开来再关起来;结束一场枪战结束我不急着把同伴救下来或是逃走,而是每个倒下的人都想扒一下,每个建筑物的柜子都想摸看看…NPC在那拼命的吆喝着「快放我下来呀!!!」我只觉得干我屁事…

但这点我觉得在游戏比较后期的城镇,会发现作的不这么的细致,能开的柜子好像变少了…可能制作小组心想玩家们都资源满满,也懒得设定了吧。

至于发动隐性的支线剧情,或是开启特殊文件,我觉得也是另一种「感受细节」的正回馈。只要不是过度强迫症形的玩家,随遇而安的去游玩,应该都会有很多开心的体验– 这是我玩了游戏2/3进度时的天真想法。

但在要破关时,我刻意的去找了许多Stranger Mission的支线来玩时,更发现,支线真的太棒啦!!! 在主线一连串的偷/抢/枪/杀之后,我反而觉得透过支线经历一些稀奇古怪的人生实在太有趣了!!! 在此推几个我记忆特别深刻的支线… 建议没完全触发过的朋友可以找来看看~

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我最喜欢的几个支线,请务必推展开来!!!

The Noblest of Men, and a Woman – 每个枪手的故事都满有趣的,而且意外的支线拖的有够长…

American Dreams – 寻找连环杀手– 我在游戏中唯一被吓到叫出声的支线!!!

The Iniquities of History – 不知道为什么很有感触,可能老了。

No Good Deed – 感觉相当政治正确的一个支线,哈~

The Artist's Way – 身为艺术爱好者,还满喜欢这个支线的,感觉这个艺术家有点高更的影子

The Mercies of Knowledge – 其实有点烦,但觉得整个过程好像满合逻辑的,

Oh Brother – 可以的话我真的希望多打这对兄弟几下XD

He's British, Of Course – 唉,里面的动物我都好喜欢~

但,不知道是不是遇到bug,The Ties That Bind Us这个任务我明明在亚瑟时期解完了,但在约翰时期又遇到了一次…

当然,RDR2的支线不只这些,还有一些嘴泡王在路上等着你… 我曾天真以为每个路人都是可以对话的…还好并没有到这么的夸张…不然我想剧本的厚度可能要和台北101一样高了…

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在第二层让我觉得有趣的部份则是战斗。虽然一般而言最常拿来与RDR2相较的是GTA, 但不知道为什么在战斗的环节中,我会觉得比较像Uncharted…可能因为GTA通常都是在现代都市里追逐吧,而RDR2因为时代背景的关系,反而像Uncharted一样,枪战可能出现在深山,村落…等地方。特别是第五章在小岛逃亡时,我有种Uncharted 1代的小兵无尽的既视感~ 每次都想说这段主线玩完我就要去洗澡关机了,结果新的主线又自动开始…那种有完没完的烦闷感突然出现… 还好只是这只是一段过程。

在战斗难度上,我觉得RDR2好似又比GTA简单了一级,就算不开死亡之眼,难度大约和Uncharted的简单层度差不多… 基本上因为我动作苦手的关系,大致上只要持着不脑冲而且躲在伙伴NPC之后,大部份的枪战都能平安度过。

另一方面,能拿弓又能微潜行暗杀,这点有时候也像不能攀岩的Tomb Raider. 身为Uncharted与Tomb Raider两个系列作品的爱好者,在战斗的层面上我也非常享受。

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最终的乐趣,当然是在剧情的体验上。在玩GTA V的时候,我其实心情会有点烦闷,因为它是一个好大的好大的故事,又有三个主角,游玩时会不太清楚到底有没有一个「段落」 - 「到底是不是该停下来了呢?」「阿这样明天会不会一开场就爆点,无法连贯?」 这可能是我独有的困扰…但在玩RDR2时,我意外的没有这种想赶场的冲动。

RDR2另外一个与Uncharted有点像的地方就是,都有章节制,当然两者的长度完全不同。Uncharted的一章,除非有意为之,或是在特殊章节(如Uncharted 4在小岛里开车解完每一座塔…) 大抵一章就是半小时~一小时。RDR2的章节每段都不同,他的长度一方面有主线剧情,另一方面有显性与隐性的支线剧情等着玩家… 再加上收集任务、钓鱼、打牌、打猎… 每一章可以很短,也可以很长,由你决定… (突然想到了Netflix近期推出Bear Grylls的互动冒险影片…) 而这么多小游戏…有时候也让人觉得有点像人中之龙…

说完了剧情在「机制」上的表现,在故事呈现上,部份剧情动画,过场,都让我觉得这部作品比较像是史诗,或是长篇小说。长时间的在这西部世界里,你会对你的伙伴有了情感(无论是正面或是负面的),沉浸感加深,而更融入剧情,为之感动。

而因为主角的职业背景关系,加上这部游戏还满符合现世主流价值观,大抵在过了第三章就可以感觉到主角未来不会太开心。搞笑的支线剧情就会出来中和一下,我觉得的确是很好的调剂,甚至是救赎。

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其实我觉得连营地里的花都很美...

在狂赞这款游戏之后,我来说说对我而言缺点:

01. 为什么毛皮一定要打猎,不能用买的? (后来才发现包包空间在黑市可以付钱较大到…很大很大~)

02. 为什么一直抢一直抢– 歹路母汤行呀~ (心里一直狂喊,但亚瑟的身体还是一直很诚实的抢下去QQ)

03. 开马车有点痛苦– 除了速度慢之外,有时候一个不小心,任务就GG了… 还好我零完美要求,不然应该会越玩越气…

最后的感想:除了是坚定的狗粉之外,经过RDR2的洗礼,我也成了坚定的Rocker! 在次,也深深期待Rockstar下一部新作上市的消息!!!

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