您的位置:首页游戏问答 → 《碧血狂杀2》游戏真的有那么好玩吗 游戏体验分享

其实买RDR2很久了打完第二章之后就没什么再玩了,最近又拿出来玩,想分享一下最近破完第四章给我的感觉,非常劝人向善而且非常不鼓励抢劫,我其实很喜欢这个游戏的慢节奏特别是搜括的动作跟开箱拿东西的动作都很棒。

清欢网

只是这游戏把这些细节做出来却一点用处都没有,超强的警察GPS系统,根本不太会成长的角色,无用处的打猎收集,物资多到当无双在打,敌人就是菜,间接就把这些特色都直接抹煞掉了,让我根本不想去强劫,不想去搜刮物资。(再次申明,我超喜欢搜刮动作,只是真的钱跟物资都多到不知道可以干嘛,而且有时候打劫完,搜刮直接就目击+通缉WTF??!然后德奇一直嘴炮缺钱缺钱缺钱,我已经贡献了5000+的钱给营地了让我超出戏)

R星游戏的缺点就是角色完全不会有成长的空间,在GTA5也是这样,出来就是最强最无敌,然后做一堆细节却不能完美契合。比如各种改枪系统真的超闹,我出门只带两把枪左轮跟短霰弹,子弹合成什么的完全用不到,反正敌人一枪点头就挂了,拿啥枪都一样,R星的游戏细节真的都很棒,却无法让玩家融入,希望未来R星游戏能有难度选择,不然细节做这么好,玩起来却超无聊QQ。

可能我表达不到位,游戏没有难度选择来促使我谨慎使用道具武器子弹,甚至是能力让我更融入江洋大盗的生活。比如我玩fallout4生存难度,我需要时时刻刻注意道具存量,背包出生只有85负重,前期枪械的弱小让我要做出更多选择。

我可能需要潜行,需要透过道具组合来解决难关得到我所需的生存道具,也有强大类似于boss的敌人,之类的不胜枚举。

就拿搜刮动作来说,我打劫完或是杀完人让我没有动力去搜集敌人的物资,因为在游戏里根本用不到(钱太多都用买的就好),瞬间降低了我对搜集的欲望,等于间接或直接的促使我不想去搜刮敌人身上的道具,也就无法好好体验每次搜刮时的动作以及掠夺的喜悦。

再举一个例子,潜行背刺或是敲晕,这个细节做出来了却只为某些任务流程服务,当我戴上面罩偷偷摸摸跑到一个地方,准备下手OK,NPC警觉度300%马上转头问你要冲啥毁。或是我成功下手了,方圆300公里的人马上知道出人命啦,代价这么高还不如直接掏出我的枪开上死亡之眼把所有人都标上一个R2,绷绷绷全部解决来的有效。

那设计这个功能就真的只为少数任务流程所服务吗?真的很可惜。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved