您的位置:首页游戏问答 → 《约会大作战:精灵再临》八舞耶俱矢(AA)特色及技能分析

20抽你说我悲剧吗?我不这样觉得,今天跟大家分享一下「八舞耶俱矢」,名字稍微有点绕口难念,不过身为一只AA等级的精灵,整体的表现当然是不会太差。

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特色:

特色来说应该可以看的见,AA级别的素质体现,在六个面向上面的表现都算挺不错的,唯独比较差的一项就是「控制」,由于八舞的相关技能都比较偏向输出,尤其我个人认为都是走「爆发」型输出的走向,因此这种比较瞬间伤害的攻击类型,减少控制能力还算是相对平衡。

总不能说伤害高,爆发强,边打还边控,那我觉得等于是不打算给其他人玩游戏了(?)

八舞的整体表现我的定位是放在「中长距离」,具体对于技能的评析会留待后话来讨论;这里谈一下为什么我的定位是「中长距离」。如果用起手大家都有的十香来比较的话,你话发现八舞的攻击距离其实长很多。

—常常十香打到第二波的普攻就会发现因为攻击连带位移的关系,已经快要超越敌人本体(假设敌人破霸体浮空状态),不信可以自己拿木桩来试试看就知道。

但是八舞没有这个问题,大概可以打到第四次普攻。

另外技能展现多是「风炮」的形象设定,当然是一个发射的略远程技能展现。

但是…

其实除了第二个技能「毁灭龙卷风」真的实现「远程」的定义之外,其余两个技能的攻击距离还是相当有限。

技能分析:

前面没有提到的是,其实约战的战斗系统设定满多都有所谓的「能量」消耗,当然因为起手送的十香没有技能能量消耗的问题,所以大家都习以为常了,八舞不例外,也是吃能量消耗的技能组。

高压风炮( 能量消耗20) :

高压风炮的技能冷却时间几乎是没有,能量消耗20只需要4秒就可以回复完全,不过我个人认为这个技能的衔接性比较需要思考。

因为这个技能的射程并没有想像中远,控制又是八舞的弱项,最好的施放时间我认为还是要搭配龙卷风之类的技能,已经把敌人控制浮空之后再出手补伤害可能会比较好。

技能效果的解释(蓄力),我这里的解释只是比较久的出手时间,对照十香的第一个蓄力技能,有所谓的蓄力时间条来说,八舞应该是没有这个效果,很单纯就是它出手的样子,没有二段蓄力的进阶展现。

毁灭龙卷风( 能量消耗30) :

CD时间约莫是1秒左右,能量型的精灵常见特性就是技能CD时间没有很长,毕竟已经吃能量,主要还是看能量回复程度,技能CD时间多少不是太重要。

我认为毁灭龙卷风是八舞一个很重要的技能,前面提到八舞的控制能力偏低,但是不是完全没有,这点要郑重说明一下。

这个技能是广义上射程很远的一个攻击技能,攻击距离应该可以横跨一个手机屏幕的宽度,尤其它造成的伤害是「持续性」的,龙卷风前进的状况下只要敌人是浮空就会一直被龙卷风带动,你可以利用这个时机做到很多的操作和伤害。

所以建议不要开在敌人有霸体条的时候,很浪费能量、还有你少有的「控制」时间。

死灭之刺( 消耗能量40) :

消耗高,伤害高,机动性不足,出手时间稍短,技能CD时间几乎等同于龙卷风;还好比「高压风炮」的攻击距离长一些,还是有它的价值。

技能效果「位移」目前来说我不觉得会是施展死灭之刺的出手意图,正常来说我们都希望可以持续普攻控制,拉太近还要控制输出角度和方向,不利战局。

比较好的操作方式我认为有两个:

1.      起手出手:毕竟死灭的能量消耗是40,四技能里面消耗最高,用这个技能破敌人霸体我认为是一个选择。

2.      连击衔接:主要大概有两个时机,普攻第三段后可以接;破霸体之后的龙卷风也可以接。如果战斗当中敌人有霸体条,没浮空就心血来潮想放死灭,那很容易要吃子弹。

漆黑魔枪( 大招) :

因为找不太到大招的技能解释就用了一下技能施展画面来命名,知道的可以跟我说。

相比十香来说,八舞的大招已经算是懒人等级,首先前面一波化身光影的攻击我观察是「自动搜寻目标」,最后一击的施展是一个扩及满远的范围伤害,不太会有像十香方向没调好就打空的状况,所以大家可以调一下方向无脑放,基本上都会中。

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