对初接触新手来说,血源诅咒的难度绝对辗压黑魂3。首先,没有盾又不会枪反、且不熟诡兵器的"诡妙之处",人家隔壁黑魂3起码有无脑直剑。
其次就是大型怪较多,容易对玩家造成未打先输的辗压心理,加上魂系列的运镜"恶意传统",只要一遇上大型怪就是画面遮好遮满,在一片毛海之中浮现「YOU DIED」(摔手把)。
最后就是场景及世界观的设计大量采用压迫感元素,中后期还变本加厉整个克苏鲁有没有。
综合以上几点,让人安全感掉到负值。开局一出门要新手空手打黑狼,这是不是很过份。
但那只是一周目初中期,随着以下五种技巧的掌握,血源的难度就雪崩式暴跌了。用得越好越觉得简单,反之就会觉得黑魂3拿盾慢慢龟比较友善。
- 无盾牌+枪反
首先枪反vs黑魂盾反。
枪反及内脏爆击作为游戏两大卖点,设定上必然是各种鼓励,高容错及低惩罚,内爆伤害也给得很阔气,让玩家充分享受浑身沾血的快感。
而盾反一失误,不是回篝火就是在回篝火的路上,这两者在各自世界中的战略地位不在一个层次。
无盾理念很简单,就是逼迫玩家以进攻代替防御,甚至还让武器吸血,整体来说不会比较吃亏,在血源掌握战斗节奏不能像黑魂这么慢条斯理。
- 大型怪的部位瘫痪及打击顺序
血源虽然大型怪多,但是有增加部位瘫痪,能追打一大截血条顺便重新调整走位。
而黑魂3则是原有的削精削韧的运作机制,简单说黑魂3怪物的身体绝对比血源硬朗多了。
见过不少打黑兽或路德维希这类大型怪的人,一是不懂得要打部位瘫痪,二是没有龟盾就不会打,上去朝身体乱噜之后就被满场追咬,赢也赢得很辛苦,于是说出"血源比较难"的结论,其实只是自己用错战略的误解。
- 火纸雷纸中空外壳(武器buff)
血源的火纸雷纸中空外壳,火vs大多野兽及同族、雷vs大多同族,都有特殊加成(BOSS除外),秘法vs苏美鲁杂兵(金杯迷宫),不是只有面板上的80 ,善用的话不论火纸或改火焰武器都能发挥出乎意料的威力。
属性伤这个部份因为抗性计算公式上比黑魂3简化,所以得到的结果更直效、实用性更好。
- 怪兽血丸
怪兽血丸这不用说了吧,上场一言不合就1.7倍(最高),有几只怪物能不躺?黑魂3哪有这么随随便便就能增伤到1.7的。
- 诡兵器变形斩
最后一项就是整款游戏最大卖点的,诡兵器变形斩及动作模组,会使跟不会使差很多,直剑无脑R1型玩家是无法体会的。
然后变形斩之外还有一点是各武器对种族的特殊加成,加来加去,最后的威力是很可观的。
另外还要说到金杯迷宫是很特殊的存在,BOSS不论质量及战斗乐趣均在主线之上,花心思设计那么多场优秀战斗场面却都深深藏在刁人的迷宫里,可能有些人到现在没亲手打通三贡品BOSS吧? 让玩家因为过于枯燥刁难而却步,实在可惜。
血源要不是有迷宫,各类兵器及战斗的设计都是没太多发挥余地的,甚至可以说迷宫占了半款。
血源要不是有迷宫,就算+DLC,难度还是输黑魂3+DLC,没+DLC的难度输更多。
黑魂3光中后期那几位舞娘、猎龙铠甲、英雄古达、无名王者、双王子、薪王化身,每一个的攻击实力、华丽度、残虐度,都是让人傻眼的不留活口型的场面。
就只抓最尾的奴隶骑士盖尔或黑龙,跟血源公认最难的孤儿比起来,个人是觉得很明显是黑魂3。
总结,黑魂3在各类刀枪剑戟、法术、特殊攻击派的多元化更是血源所远远不及,比较具备RPG的完整格局及重复游玩性,可以慢慢体会各种特化角的醍醐味。
血源着重在让你多周目+迷宫一路杀杀杀下去,两款游戏取向不同,不是只有"难度"这么表面的差异点,都玩过才能体会各自的独特之处。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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