您的位置:首页游戏问答 → 《血源诅咒》关于血宝石的基本知识(新手向)

做了一些研究,干脆来讲解一下血宝石的基础知识和原理吧。如果你已经很会刷宝石了,知道自己该去哪里刷什么,宝石该怎么配,或者你只打算上网搜铭文来刷的话,其实可以跳过,这只能算给好奇宝宝看的。

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总之,身为一个新手,当你玩到游戏后期,或者开始下金杯了,你可能常常打到一些莫名奇妙的,像这样子的东西:

诅咒闪耀湿气血宝石(4),又或者,诅咒动人湿气血宝石(5)

常常让你一头雾水:「什么啊?难道我是美少女战士吗?」

虽然说打开物品栏其实就可以看见每颗血宝石具体的作用啦,但是我们还是来看看这些到底是什么鬼吧?

宝石的名称构造基本上是这样的:(无/诅咒)+前缀+(无/湿气/深渊)+血宝石+(1-6的数字/无)。但是让我们从最后面开始,倒过来看。

首先血宝石有所谓的评等,总共分为1至20级。理所当然的,评等越高的血宝石,效果越强。当你开始需要刷血宝石,一定是到三仪式深度5的金杯迷宫去。在那里,你刷小兵可以刷到评等16到17的血宝石,开宝箱可以开到评等18的。而每一层的王,会掉落评等19的血宝石,最后一层的王,则有机会打到评等20的。(但如果是四层迷宫,其实第三层的王就会掉评等20的宝石了。)

所以血宝石最后的数字,其实是让你快速判断评等用的:

(1):1-4

(2):5-7

(3):8-10

(4):11-14

(5):15-16

(6):17-19

没有数字:20

基本上等你真正在刷血宝石,追求极限的那1、2%加成时…没有诅咒的(6)以下的血宝石就都可以丢掉了。诅咒的部分之后再谈,现在再往回一点。血宝石三个字,就是告诉你这是一颗血宝石(废话)。那再往回一点,湿气/深渊的部分。

湿气:这是一颗评等11-19的血宝石。

深渊:这是一颗评等20的血宝石。

如果既没写湿气也没写深渊,那这就是一颗评等1-10的血宝石。所以这也是让你快速判断血宝石评等用的。

当你真正成为一个高手,在追求那超越极限,只有10几点差别的伤害时,基本上不是深渊的血宝石你就都可以丢——对不起,并不行,深渊血宝石毕竟只有深度5迷宫三、四层的王才有机会掉,而且有些种类甚至没有深渊的版本。

所以视你爱用的武器而定,很多时候你可能要将就评等19的湿气血宝石,直到你人品爆发刷到你想要的深渊血宝石为止。

然后,再往前看一点,是血宝石的前缀。其实这边才是重点。

首先,每颗血宝时会有一至三栏的效果。除了深渊血宝石一定是三栏效果,诅咒血宝石则至少有两栏效果外,血宝石到底是会有几栏效果,跟评等无关,似乎是有某种更深层的规则决定的。

而前缀则是用来说明血宝石的第一栏效果的。

对,就只有第一栏。

当然,那是这颗血宝石最主要、最强的效果。尽管另外两栏效果其实也是从其他前缀中随机选出的,但无法光从名字上看出来。…不过你打开物品栏就可以看到了啦。

以下是游戏中所有前缀的详细说明。

【古怪血质】

直接增加血质攻击1到93.8。【古怪秘法】

直接增加秘法攻击1到93.8。这个的运作有点复杂。但这影响到下面很多前缀的内容,所以还是要解释清楚。

血源中武器可以分为两大类,一种是属性武器,一种是一般武器。

属性武器是指带有物理之外其他属性攻击的武器:

物理+秘法:送葬之刃、慈悲之刃、神圣月光之剑、洛格力斯转轮、亚弥达拉之臂

物理+火焰:爆炸锤

物理+闪电:雷霆

物理+血质:骑士之剑、步枪矛、千荫、赛门的弓刃、放血者

纯秘法:科斯寄生虫

其他皆为一般武器。

其实最简单的测试方法,就是看该武器能不能上火纸/雷纸/中空的幻象外壳。不行的就是属性武器,可以的就是一般武器。

属性武器可以直接获得古怪秘法血宝石提供的额外秘法伤害。

但是一般武器的话,除了额外的秘法伤害,武器本身的基础伤害也会由物理变成秘法,并转吃秘法补正,同时如属性武器般,无法再使用火纸等物品。装在枪械上的话,子弹将会有血质攻击加上额外的秘法增伤。

骑士之剑也可以借此发射秘法子弹,可是子弹会没有血质伤害,只有秘法伤害。

攻略上没提,但经过粗略实测,步枪矛的情况应该与骑士之剑相同。

【古怪火焰】

运作道理同上,只是额外伤害换成火焰。

【古怪闪电】

运作道理同上,只是额外伤害换成闪电。

【古怪锻炼】

直接增加物理攻击0.6到56.3。这里的物理攻击包含了血质攻击,因此所有左右手武器、各种物理+血质的武器变形前后,也都吃得到这个加值。

【精通】

增加刺穿或钝器攻击,宝石本身会说明清楚是加哪种。范围从0.4%到33.8%。

【血质】

增加血质攻击0.4%到33.8%,通常用于枪械。各种物理+血质的武器变形也适用。骑士之剑跟步枪矛只有开枪时才吃得到这个加成。

【秘法】

增加秘法攻击0.3%到28.1%。

这比古怪秘法更复杂一点,自带秘法属性的武器可以吃到加成,其他属性武器不行。如果你需要非秘法的属性武器带有秘法攻击,只能插古怪秘法。一般武器的规则和古怪秘法一样。和古怪秘法不同的是,秘法血宝石不适用于枪械。攻略表示骑士之剑可以用秘法血宝石来发射纯秘法子弹,但粗略实测结果感觉不太出来。

【火焰】

增加火焰攻击0.3%到28.1%。爆炸锤之外的属性武器不能都不能用火焰血宝石,若有需要,只能插古怪火焰。至于一般武器与枪械等规则,同上面秘法宝石。

【闪电】

增加闪电攻击0.3%到28.1%。雷霆之外的属性武器不能都不能使用。其余同上。

【锻炼】

增加物理攻击0.3%到28.1%。这里的物理攻击包含了血质攻击,因此所有左右手武器、各种物理+血质的武器变形前后,也都吃得到这个加值。

【滋养】

增加该武器拥有的全部攻击0.3%到24.4%。同时带有多种伤害的各属性武器都很适合这种血宝石。

【沉重】

增加力量关联性0.3到28.1。和锻炼不同,这真的只影响单纯的物理攻击,不会影响血质攻击。所以枪械、骑士之剑开枪、步枪矛开枪、各种物理+血质的武器变形后都不适用。

至于何谓的关联性,简单来说,就是增加武器补正的程度。

例如原本力量补正是B的武器,可能插了沉重血宝石,增加了力量关联性15后,力量补正就上升成A了。

可是关联性的算法并没有公布,补正的影响也必须自行测试才行。

【锐利】

增加技能关联性(血宝石的效果是写技能,但其实是指状态栏的技术,应该是台版的翻译错误)0.3到28.1,同上,只适用于纯物理攻击,不影响血质攻击。

【温暖】

增加血质关联性0.3到28.1。这只适用于原本就自带血质攻击的属性武器,而且只影响血质攻击。

所以枪械、骑士之剑开枪、步枪矛开枪,各种物理+血质的属性武器变形后可以吃到这个加值,其他武器不行。

【怪兽猎人】

对怪兽攻击提升0.4%到33.8%。

游戏中很多敌人被视为怪兽,算是实用的效果。

【寒冷】

增加秘法关联性0.3到28.1。所有属性武器都适用,其余一般武器要先插秘法或古怪秘法才吃得到寒冷血宝石的效果。

【同族类猎人】

对同族类攻击力提升0.4%到33.8%。本篇中同族类敌人不多,但DLC里应该算不少吧。

【混浊】

增加慢性毒属性0.2到18.7。适用于所有右手武器,但不包括骑士之剑跟步枪矛射出的子弹。

【污秽】

增加急性毒属性0.2到18.7。适用于所有右手武器,但不包括骑士之剑跟步枪矛射出的子弹。

【精工】

对公开敌人的攻击提升0.4%到37.5%。翻译得让人看不懂,但英文写的是Open Foes。关于Open Foes的定义,二楼大大有详细的说明。然而根据攻略的说法,以及三楼留言中有人实测的结果,精工宝石的效果并不是针对所有的公开敌人。

精工血宝石正确的发动条件应该是:在敌人攻击你的当下或之后立刻予以反击,才能获得精工血宝石给予的加成的效果。

【闪耀】

减少体力消耗0.1%到9.4%。

【动人】

蓄力攻击提升0.4%到37.5%。只能提升物理攻击。

根据实测,物理+血质的属性武器的变形的蓄力攻击也吃这个加成。

【脉动】

每秒持续恢复生命值0.5到5.6,左右手武器都适用。乍看之下很无用,但你不需要枪械输出的话,装在左手也许偶尔可以救你一命。

【致命】

虽然叫致命,但其实是用来强化回复能力的。

所谓的回复能力,就是你被攻击后反击可以抢回来多少血。回复能力越强,你每一下攻击抢回来的血就越多。范围从+0.2%到+18.8%。

【Dense】

这是个十分神秘的前缀…增加武器耐久度0.4到37.5。

这个效果常常出现在第二、三栏中,但我从来没打到真正以此为前缀的血宝石,所以难以确认的中文译名。

虽然非常感谢留言跟回覆中有两位给出了「硬度」与「密集」两个可能的答案,但我google 了半天,貌似连外国人都没打到过。

reddit上还有人做出了「应该其实不存在以此为前缀的血宝石」这样的结论。

如果有版友有幸打到第一栏效果是增加武器耐久度的血宝石,烦请告知,我好想知道官方的译名啊(扭动)

【愚者】

愚者有两个版本的效果,一个是增加物理攻击,一个是增加所有攻击。发动的前提都是生命值必须全满。

增加物理攻击的范围是0.4%到35.6%。

增加全攻击的范围则是0.3%到30%,且适用于所有武器的所有型态。

【穷人】

和愚者一样,分为增加物理攻击和增加全攻击两种。发动条件是生命值低于30%以下。

物理攻击增加的范围是0.4%到37.5%。

全攻击则是增加0.3%到31.9%,且适用所有武器的所有型态。补充说明一下,上述所谓的不适用、不能用,就是你还是可以插,但不会有任何效果,等于白白浪费一个插槽。最后,再来到最前面,诅咒。

如果血宝石的前缀之前还加上了诅咒,就表示这是一颗诅咒血宝石…怎么好像又是废话。

总之,同样评等的血宝石,有诅咒的效果一定比一般的强大许多。

只是,诅咒会让该血宝石的最后一栏效果(不管那是第二还第三栏)变成负面的。

至于是哪种负面效果一样无法从名字上判断,得打开物品栏才知道。但其实一样是从上面的特定六种前缀中随机选出的负面版本。

以下是诅咒血宝石可能带有的负面效果。不过负面效果官方没有命名,为了方便说明就用负面+原本的前缀来表示吧。

【负面滋养】

全攻击下降0.3%至24.4%。基本上大家那么努力刷宝石就是为了拼高伤害,打到这个…应该可以立刻丢掉吧。

【负面怪兽猎人】

对怪兽攻击下降0.4%至33.8%。勉强可以考虑使用。

【负面同族类猎人】

对同族类攻击力下降0.4%到33.8%。同上,勉强可以考虑使用。

【负面闪耀】

增加体力消耗0.1%到9.4%。如果增加得不是太多的话,这个是伤害最小的负面效果了。

【负面脉动】

每秒持续消耗你的生命值0.5到26.3。这个基本上也不太能考虑。或者,你把这把武器当成千荫的血刀状态来用?

【负面Dense】

减少武器耐久度2到187.5。如果不是扣得太多、一把武器只用一颗带这种诅咒的血宝石的话,这个也是伤害比较小的,可以考虑。我个人可以接受的大约是耐久度减少最多60左右。

好了,现在回到最前面。你打到了一颗诅咒闪耀湿气血宝石(4)

你知道这不能让你变身了,总之这是一颗,以减少体力消耗为主、最后一栏效果是负面的、评等只在11到14之间的血宝石了。

…虽然完整的效果要打开物品栏才能知道,但你差不多已经确定这颗可以丢掉了吧。

名字的部分总算说明完毕了。接下来,说说形状吧。

血源中的宝石总共有五种形状:放射、三角、衰弱(月牙)、圆形、小粒。

小怪的血宝石掉落内容很复杂,有需要可以自行上网Google,我们只说王掉落的血宝石吧。

基本上,苏美鲁的王专出放射,伊兹的王专出三角,罗伦城的王专出衰弱。

金杯里的王,只有渴血怪兽会掉圆形血宝石。而且本篇跟DLC都不会出现圆形。另外,基本上圆形的前缀不是温暖就是血质。

小粒血宝石则相反,可以插进任何插槽里,但金杯里没有,只能透过本篇和DLC里的事件、宝箱及少数小怪身上获得。

什么?你问内墓穴?内…内墓穴的王貌似专出三角,但内墓穴深度只到3,没有人在那里刷宝石啦…

然而,你注意到我都说了,是基本上吗?这是因为,刷血宝石还有个大坑,叫变异。

这我没什么深入研究,但简而言之而,就是上述关于什么迷宫的王会掉什么形状的血宝石这件事情,有极低的机率会产生意外。

这很重要吗?是的,因为血宝石的前缀或数值上限,有时会受到形状影响。

举个例,关于数值的:

放射形的诅咒滋养深渊血宝石,只能增加全攻击19.5%,但三角形的却能增加到21.5%。那怎么办呢?

你可以无限次的到伊兹墓碑去刷亚弥达拉,一直刷一直刷,直到某一天,他给你的诅咒滋养深渊血宝石突然就不是三角形而是放射形了!

然而变异只会改变血宝石的形状,数值不会变,因此你就可以得到一颗增加全攻击21.5%的放射形诅咒滋养深渊血宝石了!

再另外一个例子,跟前缀有关的。

基本上血质血宝石只有圆形的,然而千荫就算是失落版本也只有一个圆形插槽,可是你真的很想全部插血质血宝石啊!

那怎么办呢?你可以去刷罗伦城下层的渴血怪兽,不断的刷,刷着刷着,直到某一天,他给你的诅咒血质湿气血宝石突然就变成放射形了!

但你还要继续刷,因为你还差一颗三角形的…

大体上来说,就是这么回事。

但是一来,变异本身机率就很低,二来你又得要刷到第二栏效果你满意的,最后是第三栏的诅咒效果又不能是太严重的…

嗯,我个人是不会去跳这个坑啦。

然后,关于哪只王会掉什么前缀的血宝石,其实网路上也有人找出来了,这边也整理一下:

以下为Boss/固定掉落前缀/可能出没迷宫

不死巨人:精通。三迷宫皆有。

罗伦城黑暗怪兽:闪电。罗伦城限定。

吸脑怪:无,但第二栏效果固定为古怪秘法。伊兹限定。

古王的看守者:锐利。三迷宫皆有。

罗伦城银兽:无,罗伦城限定。

宇宙之女伊碧塔丝:秘法,伊兹限定。

愚笨蜘蛛罗姆:滋养,苏美鲁限定。

放血怪兽:锻炼,苏美鲁限定。

放血怪兽(无头):沉重,苏美鲁与罗伦城。

神圣使者:秘法,伊兹限定。

无情守护者(三胖):无,苏美鲁与罗伦城。

远古诸王的看门狗:火焰,苏美鲁与罗伦城。

食人野猪:闪耀,三迷宫皆有。

令人憎恶的野兽:闪电,罗伦城限定。

渴血怪兽:温暖或血质。罗伦城限定。

亚弥达拉:滋养,伊兹或罗伦城。

怪兽附体灵魂:无,三迷宫皆有。

苏美鲁后裔:锻炼或极低机率是寒冷,三迷宫皆有。

苏美鲁长老:寒冷或极低机率是锻炼,三迷宫皆有。

其中,不死巨人、吸脑怪、古王的看守者、罗伦城银兽、无情守护者、食人野猪、渴血怪兽、怪兽附体灵魂这八个王似乎不会出现在第三、四层。

也就是说,真正能刷到的深渊血宝石,只有闪电、秘法、滋养、锻炼、沉重、火焰、寒冷这七种。

而罗伦城银兽、无情守护者、怪兽附体灵魂没有固定掉落的前缀。

吸脑怪更奇怪,没有固定掉落的前缀,但第二栏的效果一定是古怪秘法。

以上,就是血宝石大致上的基础知识。

其实往下还有更多可以挖的内容,例如说,第二三栏的效果虽然说是随机,但其实也多少也会受到迷宫类型的影响,又或者到底是什么规则在决定血宝石有几栏效果…等等。

有兴趣的人那些内容似乎也早有人挖出来了,大家可以自行Google。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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