这边从经济的角度来看祝福卡,由于现代很多人不会看超过2行的文章,所以直接先说结论:如果开服到现在没有祝福卡这个设定,可因早就100:100万了。
现在有祝福卡战斗后才有可因、才可以工作,也就是说1个角色一个月利用工作生产出来的物资和战斗后的可因全部加起来,就是150成本。
伺服器刚开的时候币值一定会比较贵,但终究会趋向1只角色一个月产值等于150。
当然还有其他外力因素:
1、刚开服的魔币工具配上储值奖励事件,相当于让游戏币加速到达100:20万(也许原本就会超过这个数字)
2、低能商城宝箱,垃圾奖励包含大量可因。没有逻辑思考的台战别急着出来说抽到可因也是亏钱。是亏钱没错,但可因就是被生产出来了,所以币值会跌,除非抽的人本来就不会买卖可因。
3、脚本刷任务事件,原本是手动新手玩家的卖时间换可因的方法。这里有一点要注意!
这里的时间原本是有成本的,也就是一个帐号上线时的时间,什么意思?
如果帐号上线需要台币成本,那这边获得的可因对币值来说就不是无限的影响,聪明的读者发现问题了吧?如果是月费制那正常人手动反覆删角刷任务币值不会崩盘,但现在的设定是免月费,而祝福卡没有限制到任务取得的可因,所以这方面的可因来源并没有台币成本。
这时候工作室多开脚本就相当于洗钱了,所以官方做的主要反击是防止快速删角重创。
这样做可以继续保持任务可因没有台币成本(意思是不用祝福卡来限制任务,如果连任务都限制那真的干脆不要祝福卡改月费就好了),但是这同时也表示玩家不能反覆赚取任务的可因,再非月费制下本来也就不该可以。
要解决这个问题又要保留祝福卡这种"可以先试玩不用钱"的系统而不用"月费制"的话,其实把祝福卡改成绑帐号不是绑角色就好了,但刷任务赚钱也只有大前期会做,其实也不是很必要。
以上是影响可因价值的点,也就是从所有生产可因的方法来看。
多开工作的玩家扮演什么角色? 相当于多个人单开,对币值没有额外影响,都是往"月费" : "一个月的产值" 趋近(例如:150:30万)。
当然, "一个月的产值" 是多少并不知道,但它是确实存在的数。
多开不工作只组队有祝福卡的玩家扮演什么角色?同上。
甚至几乎不影响币值,反而有可能让可因变值钱。因为可因消耗量变大,如果打怪取得的量不能填补需求,那可因就会涨价。实际上如何影响是看他战斗收益和消耗。总之一句,对市场有害的机率极低。
不工作只组队没有祝福卡的玩家扮演什么角色? (不管单开多开)
小蓝喵收入大于开销的话市场可因就跌,小于就涨。
那免费仔扮演什么角色? (就是上面那一条)
如果有免费仔取得可因,那可因的币值就不是往 "月费" : "一个月的产值" 趋近,而是往无限大趋近(虽然是白话文但解释一下,就是会往崩盘靠近)。
多开不会影响市场,免费才会。
多开降低互动性我同意,但物价绝对不是多开影响的,因为它等同于很多个人单开。
以上,都是一些个人看法了,希望可以给大家一些参考。
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