您的位置:首页游戏问答 → 《彼岸画廊》游戏体验及剧情解析

解谜向+剧情向。就价格而言,做到值回票价,现处于抢鲜体验阶段,后续可以期待。画面和音乐属于半斤八两的水平,音乐半斤,画面八两,好在二者虽不优秀,但也没掉线,正好用。解谜中规中矩,流程还算有保障,为剧情服务导致缺少难度编排。

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手感有待优化,建议添加键盘移动的选项,物品互动可以设置一个点击不需拖拽就能互动的选项,失败例子就是:逃离噬魂鬼点蜡烛这一段,简直了,边跑边点鼠标边拖拽鼠标点蜡烛,试过的都知道。

点击屏幕跳过对话的时间卡的有点难受,估计在两秒左右,就是说一段话几个字我扫一眼就懂意思了,然后我还得等大概两秒的时间才能跳过,这个时间有点长了,一周目堪堪能忍受,若是二周目,岂不难受?

最要命来了:最后一段做菜是什么情况?是,我承认跟着妈妈在厨房一起忙活是挺有感触的。但是这是个在gameplay环节上趋于纯粹解谜的游戏,在结尾处突然画风一转,来个考验玩家反应力的小剧场?反应慢就纯靠背板过?恕我不能接受,没有解谜的思考,刚构筑的氛围也一干二净,脑子里只想这三菜一汤赶紧做完了事。

下面是剧情相关:一个倒霉催的人母亲病亡,宠物去世,职场被坑,情场被甩,抑郁病发,辞去人间,然后轮回发现生活的闪光点重获生的希望。差不多这个意思,详细我也没搞明白。额,我的意思是,我不是社畜,也没经历过失恋,也没有抑郁症相关,母亲也很健康。所以老实讲,游戏想传达的情感我是没什么共鸣的。虽然整体剧情还可以,但在剧情推进上稍有欠缺,略显晦涩,梦境解谜过程大量依靠传送,在某个场景塞一点剧情线索这样,梦境和现实换来换去,玩的马虎大意的话还是颇影响体验的,更别提把剧情捋顺。可就是这样,我还是依旧在这款游戏里寻获了点什么,那就是在游玩的过程中我就突然会想,这人也太可怜了,万一以后我也变成这样该怎么办,那一瞬间,我害怕了,我意识到面对生活时,我和这个叫吴白的人没什么不同。他经历种种最后重获对生的渴望,我还没经历我也不想经历,便在这个游戏里又一次感受到自己即将踏入社会,希望未来生活能好好的这种渴望,然后我就意识到——这个学期可不能挂科辣,会死人的!

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