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《Subverse》经过将近两年的漫长开发期后,终于于3月底正式推出本作的第一个早期体验版本。虽然游戏还没做完,不过基本游戏架构已经完整,光初版的档案大小就占17GB之多,可说是继《Bonetown》后欧美游戏界再度诞生难得一见的顶级游戏。

3A级太空大作《Subverse》到底有多好玩

本作制作社团「Studio FOW」在欧美同人里番界也是首屈一指的存在,他们非常擅长各种3D动画的制作,搭配介于欧美于日本间的美型人物建模风格,即使在亚洲也有不少粉丝。他们的题材还是以欧美较为喜爱的杂交、兽交、男性威压等口味为主,不过也有制作不少触手等在西方人眼中很「Anime」的题材动画。整体来说Studio FOW的作品都讲求实用性,基本上没什么剧情铺陈,观众点开动画就可以马上准备脱裤子开动了。

本作主打后宫题材,剧情设定在未来的太空帝国中,主角需要在这片险恶宇宙中对抗神秘的卡西多拉夫人(Lady Kasidora)的阴谋,为此他必须在各个星系中四处奔波收集各个火辣的后宫老婆们组成战队,同时运用大头与小头的智慧来拯救宇宙。

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根据官网的介绍,本作一共有12位女角登场,依照游戏世界的规则,没有意外的话这12位女角最后都会拜扶在你的脚下。每个角色不论男女都有完整的配音演出,且每位角色都是由各自独立的声优单独配音,如此手笔可称豪华。女角们都有各自的种族以及各种背景设定,不过在外表感觉上差异并不明显,除了肤色有异外基本上都是以人形设计,没有强调毛茸茸或异种的特殊外观出现。

本作在很多方面都让笔者想到经典RPG《质量效应》系列,游戏中包括UI设计、星系探索、多种族人设、各星球故事设定、多角色互动等特征,似乎都有种致敬的味道在。

不过也许是因为制作难度的关系,除了战斗外,本作所有的对话与互动都只会用一般AVG的文字条列方式搭配配音与动作演出,并没有真正制作出一个飞船场景让玩家得以与后宫佳丽们互动,这一点笔者认为是很可惜的,因为本作的一大重点就是要让玩家搜集新的妹子组成最强战队,但没有了飞船场景,也让每个角色失去了展示自我个性、喜好还有特殊事件的机会,对玩家的整体剧情带入感有不良影响。而且在每个房间切换、开始人物对话时都需要游戏重新读取,长久下来很烦,强烈建议玩家将游戏装进SSD里游玩。

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另一方面,《Subverse》的演出也有些奇怪,游戏中玩家可以藉由在战斗中指定某位老婆上阵来练等,获得「PANDORA系统」点数来解锁新的动画。不过这个「PANDORA系统」每次最多就只能播放5个动画,多出来的已解锁动画只能在下次再度使用时更换进去才能播放。这可能是制作组认为玩家可以利用这个系统自由切换动画的播放顺序,达成一种比较完整的体验,不过实际上在事件中玩家还是可以在选定的动画中自由选择想要看的动画,因此这个系统笔者觉得设计得有点意义不明。

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种类堪称丰富,有各式各样的玩法,不管是主角自己上还是其他人帮忙都有,且制作品质优良,实用度高。但这些动画全部都不能让玩家自行切换角度观看,每种动画虽然随着速度条快慢而有两种小变化,不过看久了也会腻,对笔者来说这也是另一个没有制作飞船场景的缺点,如果《Subverse》是直接在飞船场景中热血开干,那么就能衍生出更多有关场地、玩法、工具、参与者的变化。目前的内容笔者认为是动画制作品质佳、但细节上不够令人满意。

本作中在探索各个星球时,会遭遇到3种状况:随机事件、空战与陆战。空战算是笔者认为本作的一个优点,玩家需要操控飞船进行2D视角的第三人称射击,闪躲弹幕并全灭敌军,操作手感不错;陆战虽然一看颇有《Xcom》系列的战棋感受,但实际上因为地图缺少地形与掩体系统,地图本身也不够大,造成结果就是双方只是拿血量互磨,玩家先农到有大招就会赢了,没有什么走位与战略技巧,笔者对此部分评价不高。也因为只有这三种选项,探索星系的成就感并不高,但为了农高老婆等级,玩家仍然得花费时间去打通数十关大同小异的关卡,对笔者来说农得很辛苦。

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笔者当初在知道《Subverse》即将推出时也感到非常兴奋,期待自己能完成以往在游玩《质量效应》时心中那些脏脏的小幻想;然而在实际游玩后,笔者感觉本作为了减轻制作负担,在剧情推动、战斗场景、角色互动等面向上都有做出不小删减,最终成品只是一个很多过场动画(虽然做得很棒)的AVG加上两种战斗玩法的游戏,换汤不换药。并且目前游戏的Bug不算少,笔者就一度遭遇了过场动画没声音但其他部分有声音的Bug、也有人反应自己在场景切换后会严重延迟,只能等官方未来继续修正。

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目前游戏所公布的部分仅是游戏的第一章,而官方在FAQ中表示他们打算一路更新到22章之多,因此本作未来仍有很长的一条路要走。对本作感兴趣的朋友不妨买来试试,毕竟本作还是有包括动画制作精良、动画够多、空战玩法不错等优点,只要注意如果不喜欢的话在退费期间内记得退费就好了。

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