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3A游戏为什么不容易被抄袭?很多的玩家内心都有一些小小的疑问,下面,小编来为大家做一下相关的介绍,希望能够给大家带来一定的帮助。

第一,3A没那么容易抄。

起码比过去那些页游手游开发成本高很多倍。加大投入就是加大风险。

第二,3A本身是一道滤网。

因为玩家玩的是挑战,是有趣的玩法。当你想讨好玩家时,它实际就把非玩家/轻玩家过滤掉了。等你再转型、回归割韭菜玩法时,玩家会离开;而非玩家一开始就被挡掉了,只剩一些玩家/轻玩家之间来回摇摆的用户。而这种用户是不存在忠诚度的,再讨好都没用——像魔兽世界那样,十五年了照样无数人念念不忘、一开怀旧服无数人排队,那是不可能的。

3A游戏为什么不容易被抄袭

何况就是魔兽世界,后期完全是在跪舔自己的大部分玩家,玩家领情了吗?

不仅没用,口碑差了,新玩家喊不来,老玩家流失严重;而他刻意讨好的那部分人呢,压根领略不到它的好,反而嫌弃它不如征途之类省心,砸钱都买不来好服务——奴隶喜欢的就是鞭子压力下的生活,但他们恨鞭子;一边恨着鞭子,一边还离不开鞭子。这就是他们不可能对任何游戏产生忠诚度的原因。

而这种忠诚,是一个真游戏公司最最重要的资本。它意味着你可以把巨额开发费用分摊到广大玩家身上、并通过极长时间的持续运营持续获得回报;它意味着只要你用心,你的用户一定会支持你,从而把那些不会策划游戏只会制造欲望陷阱的垃圾策划们面对的、极高风险的市场变得四平八稳。

这种可预期的忠诚,是3A游戏出现的前提。这种忠诚使得游戏公司不怕砸钱不怕跳票,只要它对得起玩家的期待。

有的时候,试图调和不可调和的分歧,那不是中庸,那叫两头不是人。

暴雪就落入了这个陷阱,以至于彻底砸了自己的口碑。它不是第一个,也不会是最后一个。

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