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鬼谷八荒游戏存在哪些问题需要改进和优化的?游戏的大框架是不错的,玩的很上头,就提几个想法。关于游戏后期重复感的问题,不知道你们想怎么解决。

个人的一些观点和建议

我的建议是每达到一个新境界就循序渐进地开放一种新的玩法,比如灵兽、新法宝、新技能槽之类,维持新鲜感,同时也能确切感受到除了数值增长之外主角确实变强了。每次升级换的地图要和之前有区别,目前都是1个主城+5个小镇+5个门派的地图构成,很容易腻。可以改成几个主城,各自有不同的特色建筑。还有突破境界别老让收集各种材料了,可以再多样化一点,比如安排个心魔、雷劫之类的,或者弄个塔防之类的小游戏。

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然后再多设置几个竞争者啊,要有升级速度比常人快,和玩家修炼速度差不多的天才,过一段时间去酒馆能听到传言,说某个门派的某天才年仅27岁就突破金丹期了,恐怖如斯,之类的。然后定期举办门派大较,团队战,擂台战,个人战。现在这个升仙台做的还太简陋了。或者某地突然出现了上古秘境,然后每个势力都派人去,和玩家展开争夺。

进打怪里面那个地图有点小,我是打了几个怪之后突然意识到右上角还有个地图。还有点勾任务指引机制有些奇怪,明明取消了点勾,有时候过月就会有指引,又要重新取消点勾。

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还有功法问题,什么样的宗派有适合我灵根的红色功法呢,光看名字属实看不出来这个宗门红色功法侧重于那个灵根。
宗门对于弟子的约束固然可以从贡献点体现,但是否可以更人性一点,比如拜师更看重一点资质呢?

还有,永宁州生灵涂炭那么久,镇子周围都焦了镇子还屹立不倒嘛,当然我能理解这是游戏。

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