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游戏里面基本上所有的功法,随着境界的提升,基本都是加数值,所以低阶功法需要不断更换为高阶功法才可以变强。本人也是太吾玩家,相比而言,太吾绘卷里面的有些功法,即使是某些低阶功法,也有非常大的用处,不能单纯的只学高阶功法,而是需要考虑特效之类的,低阶和高阶功法混搭,才可以发挥出更好的特性,希望贵工作室可以考虑把功法特性再丰富一下,而不仅仅只是数值的累加。

鬼谷八荒​游戏功法需要哪些优化的地方

目前的功法还有一点点的搭配,虽然很不显眼,基本每种资质或者根骨都区分了对npc和对怪物两种build,还有一个通吃build我似乎见到了,但我还没搭出来,不确定,然后小特效比如灼烧和心法也是有搭配的,所以,虽然是固定的build,灵活性不高,但是还是有一点点的。

鬼谷八荒游戏特色

游戏很有特色,个人很喜欢这种风格的游戏。无论是修仙题材,还是水墨风和山海经,都体现了浓浓的中国风,太赞了!把自己代入到角色中玩游戏很有感觉,玩的时候再联想一下修仙网文,快乐翻倍!

入手后强推给了小伙伴们,从今天开始俺们就是修仙人了!作者大大和工作人员做游戏辛苦了,一定要保重身体,制作慢一点没关系。非常感谢你们为我们带来的这款令人惊喜的游戏!

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