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热路防御是一款非常有创意的塔防游戏,对于喜欢塔防游戏的玩家可以尝试一下。那么这款游戏体验到底怎么样呢?好不好玩呢?相信大家都很好奇吧?下面小编就来给大家简单的介绍分享一下吧,一起来看看吧。

游戏简介

热路防御游戏好玩吗-游戏怎么样

热路防御是一款玩法有些特别的,结合了Rogue元素的塔防游戏哇。与常规的塔防游戏不同,在《热路防御》中玩家将具备更明显的主场优势,除正常的炮塔放置外,整个主战场的地形都将由玩家参照自动生成的炮塔位置与其攻击范围预先亲自设计,使得游戏具备了更强的随机性与策略性。此外,玩家还可以在关卡的特定小节通过消耗收集到的核芯来合成列表中随机刷新的道具,增添玩法上的花样。总之还蛮好玩的啦,期待未来更多的内容哇~

体验感受

热路防御游戏好玩吗-游戏怎么样

游戏目前共有三个关卡区域(手绘的地图有那么点可爱),每个区域的地图形状固定。其中,第二关会随机生成一道门(左侧或右侧),并刷新一只需要靠蹲时间修旁边的拘束器(?好像是这个名字)来杀或需要靠修己方炮塔来反杀的怪(类似第一关的广域昏迷效果,三个炮塔并排被麻痹,修一个就能修好一排);第三关会有喷火的场景攻击,需要旋转地图以避免造成更大损失。

地图中的初始炮塔会随机生成在攻击力加成的底座上,炮塔类型与玩家携带的无人机(目前为两种)搭载的炮塔类型(四种)相同,虽然在游戏中往往并不会注意到无人机的外观,但应该也能算是角色的切换吧。(其实还挺可爱的)

在一开始划定地图时,游戏会亲切的把炮塔的攻击范围全部显示出来,方便玩家更加轻松的规划能将(初期与后期)炮塔最大化利用的路径(像是攻击范围比较大的炮塔就可以骑好几条小路,让小怪无论怎么都翻不出它的手掌心x),既需要瞻前,也需要顾后。不过机车燃料毕竟有限,即便是想多次往返迂回把当年玩塔防受的气全撒出来也要有所保留,虽然不会像是认输一样直接结束游戏,但同样的图画几次也是蛮辛苦的啦。而且在画的时候也需要注意一下不要把准备放新炮塔的路留的太窄,不然可能会空间不够,那样可就太失算了。

热路防御游戏好玩吗-游戏怎么样

就目前来看,虽然关卡的初始炮塔的随机生成会使得玩家会画出不同的路径,但仅靠这一点产生的随机性毕竟还是有限;目前能够合成的道具与合成道具的节点也不是很多,打着打着最后就打成了类似的套路;虽然炮塔有着不同的升级走向,但单类炮塔只有一个强化道具,只能升级一座(是的吧?应该不是我哪里玩岔了吧…),而且进入下一个关卡之后还会刷在不知道什么地方,想要把强化部件换给其他位的炮塔只能靠拆,一开始还挺不习惯的,感觉好像是在养一个随时会暴走撂挑子不干(指发生故障)的英雄一样。

不过关于炮塔故障的方面倒是觉得挺好玩的。一开始觉得故障十分的不讲理,十分的无理取闹,怪都没突到你面前你就给我出故障是在闹脾气吗,直到拿到了故障炮塔加攻击力的发明,劲!果然还是有着研究不同玩法的潜力的嘛。(类似的还有炮塔是三的倍数就有加成的发明)

有在EA说明中看到未来还会添加一个新的关卡区域。其实我觉得每周目并不一定就总是同样的关卡同样的序列哇,完全可以开头和结尾相同,然后中间的关卡添加一些变数(就四个关卡好像也随机不到哪里去)。如果一定要是每局都是四个关卡的话其实可以加入更多的随机事件,补给的类型可以更多样,不用一定就是升级模块,道具也可以有好有坏,甚至可以加入一些奇奇怪怪的道具,这样玩起来也能保持一定的探索欲望与新鲜感(至少我是这样啦)。

另外第二只无人机需要通关一周目才能取得,也不知道后面几只无人机会是什么样的模式,希望能够加入更多不同的解锁条件吧,譬如总伤害量,单局炮塔数量或是炮塔最大等级之类的,不然光是靠反反复复通关同样的关卡来解锁新炮塔可实在是太单调了。

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以上就是小编给大家分享的关于游戏热路防御好不好玩的简单介绍了,相信大家看完也都了解了吧?希望可以帮助到大家,感谢您的阅读。

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