您的位置:首页游戏问答 → 《王之逆袭》针对调整'灵魂化的戒指' 的性能方向之指南

大家好,我是<King's Raid –王之逆袭> Studio企划部门的格拉帝。这次透过好久没更新的开发者笔记,来向大家打个招呼。

其实今天之所以会来拜访大家,是因为想在此事先向大家针对平衡调整的内容做相关指南。

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我想跟大家说的,是有关先前许多玩家所提出调整神器'灵魂化的戒指'的性能的部分。

之所以会创造灵魂化的戒指,是为了防止英雄在战斗一开始就发生倒下且呈现无力的状态。也可以说,灵魂化的戒指是针对防御层面所创造的神器。

只是,在特定英雄使用灵魂化的戒指时,会发生与原先所预期的不同之除了防御效果之外,还能另外得到更多攻击效果。

我们透过许多的测试及数据分析,判定有该问题的存在,因此想透过此次的开发者笔记,向各位玩家公开灵魂化的戒指之所以发挥着比原本所设定之还要高的性能的原因,以及其改善方案。

虽然灵魂化的戒指有着各种发挥着比原本所设定之还要高的性能的理由,但我们认为英雄的'受打击时的魔力恢复'能力为其最大的原因。

※受打击时的魔力恢复能力:英雄受到伤害且体力下降时,对比减少的体力之比率(%),做为魔力恢复功能,每消耗英雄的体力100%时,将恢复2000(2颗)魔力。

做为灵魂化的戒指的效果,没有死亡且体力下降至10%的英雄会因'受打击时的魔力恢复'效果,而恢复近2颗的魔力,也因此,在不太考虑魔力恢复能力的状况下,即便只是搭配上攻击性的属性,在魔力恢复上也不会有太大的困难。

就如前面所述,灵魂化的戒指是以防御力为前提而所存在的神器。

若穿上灵魂化的戒指是为了确保生存能力,同时得到如魔力恢复之攻击性的能力,这并非我们原先所预期的。因此,为了修正此部分,我们考虑了许多的方案。

首先,我们内部针对在持续时间内限制灵魂化的戒指的'受打击时的魔力恢复'之属性,或是赋予当生命值降到最低时,消耗所有魔力等'魔力惩罚'等状况来进行了测试。

而此结果为虽然有部分的英雄会受到极大的惩罚,但不需要太多的魔力,或能极快速恢复魔力的英雄们则不会感受到什么变化。

此外,我们也考虑了单纯减少灵魂化的戒指的持续时间之方法。

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但是此方法在低觉醒数值中,使用性会大幅降低;在高觉醒数值中,则又会再次遇到相同的问题,并无法完全地解决问题。

除此之外,我们也考虑了各种的方案并进行了测试,而其结果为我们预计将灵魂化的戒指之效果以以下内容进行变更。

而会决定依照以上的方向来进行之根据如下:

穿戴者若未能因灵魂化的戒指而获得其效果,那就不应该有惩罚。

我们不允许穿戴者凭借灵魂化的戒指的效果维持生存状态,并攻击敌人时,却比穿戴其他具攻击力的神器时更能获得更多的利益。

惩罚效果应该要尽可能对许多的英雄造成实质的影响。

我们正在努力,并尽可能地让该内容可于4月第二次更新中做呈现。因目前我们也持续不断地在进行测试,所以在开发过程中,内容或日程可能会有所变动,这点还请大家见谅。

今天,为了能向大家充分地针对我们对平衡调整方向之想法来进行解说,因此我们动笔撰写了这篇开发者笔记。往后我们也预计持续透过开发者笔记来与各位玩家进行沟通,有时也预计像这样,透过开发者笔记,事先针对欲更新的内容来向各位玩家进行介绍,亦或是针对我们正在思考的一些内容,事先倾听一下各位玩家的宝贵意见。

往后我们会针对平衡的部分更加严谨地进行检视,同时也会继续努力为大家带来更有趣的<King's Raid –王之逆袭>。

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