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没有人会否认《我的世界》是款极具创造力的沙盒游戏,比方说日前有玩家发起计划,准备通过1:1真实比例方式,于游戏中打造整颗地球的完整样貌。

事实上早在数年之前,就已经有《我的世界》玩家开始发展了如同上述一样的疯狂想法,那就是至今仍持续营运,游戏界历史最悠久的建造服器之一:我的世界 Middle-Earth。

近日,我的世界 Middle-Earth 迎来了10 周年纪念,创始人Nicky Vermeersch 接受了国外媒体PC Gamer 的专访,谈及他与广大社群玩家们,如何通过10 年时间,致力还原J·R·R ·托尔金笔下,旷世巨著《魔戒》内的中土大陆。

Vermeersch 在2009 年投入了《我的世界》,当时游戏甚至还处于Beta 状态,他除了被游戏本身所迷住之外,也萌发出了创造中土大陆的想法。Vermeersch 说,与许多30 多岁左右的人一样,《魔戒》陪伴着他的童年一起长大,自然拥有很深的情感。

我的世界还原魔戒中土大陆,300位玩家无私奉献长达10年

许多志同道合的网友纷纷表达兴趣加入,第一批成员开始在《我的世界》中,着手建设《魔戒》里的「哈比屯」与「布理」 ,而在发表成果截图后,更多的志愿玩家陆续投入,使得游戏社群不断发展,茁壮至今。

Vermeersch 回忆,在2009 年的《我的世界》中进行大规模建设,确实是非常不容易的事情,当时游戏中还缺少许多内建、第三方工具,帮助玩家辅助创作,例如知名的Dynmap、WorldPainter 和WorldMachine之类通通没有,一切都靠着玩家「纯手动」。

依然处于Beta 版本的《我的世界》,并没有什么「超平坦」世界之类的特殊地图能够快速创造,Vermeersch 与元老玩家们,只能从生存模式创造好的随机地图中,一步一步着手美化、整理自己想要的建设环境。

我的世界还原魔戒中土大陆,300位玩家无私奉献长达10年

举例来说,假设于中土大陆内,原本应该是一片森林的地方,在《我的世界》地图中却是一片山,那么玩家们得手动将这座山进行破坏、改造、种植树木,才能还原出《魔戒》中本来场景的正确位置。

在过去十年间,我的世界 Middle-Earth 已经从一个普通的网路论坛社群,成长为多达300 名志愿玩家的庞大组织,通过众人合力研究,试着精准重建托尔金对于中土大陆的想像,并且维持游戏服器稳定运作。

我的世界还原魔戒中土大陆,300位玩家无私奉献长达10年

目前我的世界 Middle-Earth 的地图规模已经达到29,000 x 30,000 方块辽阔,换算成现实世界即是 870 平方公里,大约跟美国第九大城市:德克萨斯州达拉斯一样大,确实是了不起的成就。

玩家可以亲自莅临「我的世界 Middle-Earth」服器,欣赏这群玩家10 年来对建设中土大陆的坚持,甚至不妨通过小额赞助服器营运,让这份对游戏与《魔戒》的热爱能够延续。

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