至19w11a更新以来,以前旧版的盖法已经失效了。新版可以说是更加容易... 但面积要很大就是了,而且生成时间也变得集中。
第一步 生成原理
新版的生成规则从门变成了床, 工作场所, 钟
只要村民能往返这些地方,就会视为一个有效的村庄
基本上村庄的中心是看所有"有效的" 床的中心点
详细部分
(1)村庄至少5人含以上(测试环境:一小时内有无生成)
(2)只要有一种职业也能生成(即使高达50人都是农夫)
(3)钟可以重复多个
(4)床头上一定要有方块遮蔽阳光才会视为有效
第二步盖法(内聚式)
这是内聚式的版图(108 x 村民)
内聚式介绍详细部分
吸引怪放置处 -放置铁巨人会产生敌对的生物
记得将放置的敌对生物以命名牌命名,否则会消失,产生有效的吸引范围是以吸引怪为中心的32格直径圆
磨床 -铁巨人回收
回收铁的装置
村庄 -产生铁巨人的作用
以床跟工作点和钟,让村民交流的范围有产生铁巨人的效果
交流圈墙 -村民的行动限制
将村民限制在墙内,会以村民为中心16格直径圆的范围产生铁巨人
铁巨人墙 -多出的铁巨人生成范围
额外8格的空间将从交流圈多出的生成范围给圈住,以外墙隔离怪物并在内墙有阶梯可以让铁巨人进入内圈
过滤槽沟 -分开铁巨人跟村民
以两格深让村民掉落确保不会跑到磨床去,用墙壁做底是为了把村民高度提高并降低生成在漕沟的机率,铁巨人有1.4格宽所以不会掉下去
第三步静置时间跟成果
当你完成以上步骤,还是得让村民乖乖跑完一次一天的行程之后,第二天才会生产铁巨人
详细部分
(1)铁巨人最大数量-村民数除二
(2)铁巨人生成时间- 0 ~ 2000刻(也就是村民刚起床那刻,生成速度相当相当的快)
(3)天气也会影响生成,像是雷雨天就会暂停生成
额外补充(由巴友JoseTaro 提到)
Gossips值又称闲话/八卦值(指村民之间的热门话题)
分支成major_negative重大负面(信誉)
minor_negative次要负面( 信誉) major_positive重大正面( 信誉) minor_positive次要正面( 信誉) trading商业/贸易golem魔像(铁巨人) 生产铁巨人必须让golem值处在最热门的情况,玩家杀/伤害/帮助/交易村民都会影响到Gossips ,就有可能造成村民间的热门话题改变,幸运的是村民本身会产生golem话题,然后渐渐盖过其他话题成为最热门。
也就是说不鸟村民就能自然的生成铁巨人。
结尾
原本想说Minecraft板应该有人写才对,结果没有,所以就花了2天做了比较详细的研究XDD,然后不知不觉地也来写文章了。
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