这个版本应该是最终版了,若以后有新发现会再更新,希望同好可以互相讨论,新手若有兴趣也可以研究一下,我尽量以最直观最浅显易懂的方式讲述。
第一章、攻击力简介
攻击力是由基础攻击力加各式各样的加成算出来的
加成效果可分为两种
一种是倍数型(ex.+10%攻击力)
一种是数值型(ex.+700攻击力)
在游戏中有好几个计算攻击力的时间点
每个时间点都会将场上3个角色完整的各做一次攻击力计算
吃珠阶段:
1.回合刚开始时
2.玩家角色变动顺序时
3.玩家使用辅助道具时
4.每个角色吃完珠时
如图,角色面板下显示的,就是目前计算完后的攻击力
战斗阶段:
1.敌方角色攻击后
2.我方角色攻击前
如图,角色攻击前会再重新计算一次攻击力,显示在左上角
第二章、攻击力计算过程
公式
攻击力= (基础攻击力x队长技x被动技(第一种) x道具x连结) x 气加成x 第二种被动技x必杀技倍率
攻击力计算顺序如下:
1.双方队长技阶段
2.被动技阶段( 第一种被动技)
3.辅助道具效果阶段
4.连结效果阶段
5.气加成阶段
6. 第二种被动技阶段
7.必杀技阶段
每一阶段算完,再进入下一阶段继续算
按照顺序从第1阶段算到第7阶段
最后算出来的那个数字就是攻击力
计算攻击力时,有两个原则:
原则1:先乘以倍率型的加成,再加数值型的加乘
例如在计算连结效果的阶段
一个连结是提升10%ATK,一个是提升700ATK
计算的时候先乘以1.1,再加700
原则2:若同一个计算阶段中有2种以上倍率型的加成,先将倍率相加后再乘
例如在计算队长技加成的阶段
我队长技提高25%ATK,好友队长技提高30%ATK
计算时先将25%+30%=55%,再乘以1.55
以下各阶段详解:
1.双方队长技阶段
将双方队长技提供的ATK加成效果合并做计算
例如我方队长提供70%,好友队长提供70%
那此阶段就是加成140%,计算时乘以2.4
2.第一种被动技阶段
第一种被动技,顺序是在队长技阶段后面
绝大多数的被动技都是属于这一型的
发动的时机,在回合开始的时候
系统会判定是否有满足被动技能发动的条件
若不符合,本回合就不会发动了
例如技金弗的被动技「HP50%以上时ATK+70%&减伤70%」
假如我方HP100000
上一回合结束时我方HP被打到剩40000 (少于50%了)
这一回合进场时技金弗被动就不会发动了
就算使用仙豆回复HP也不会发动,因为发动时机已经过了
回到攻击力的部分
第一种被动技阶段是我方上场3人中,将提升攻击力效果的被动技做合并计算
例如我方3人为力超3GT小悟空(全员+33%)、超4悟(自己+150%)、悟吉达(+7000)
此时超4悟本阶段提升数值为150%+33%=183%,计算时乘以2.83
悟吉达本阶段提升数值为33%+7000,计算时先乘以1.33再加7000
3.辅助道具阶段
根据使用的辅助道具效果做计算
例如使用复活F的布马(+25%)及未来老布马(+25%)
本阶段加成为25%+25%=50%,计算时乘以1.5
4.连结效果阶段
根据角色自身的连结条件,做攻击力计算
特别的地方是,连结效果为即时性的,会根据不同的连结条件做即时变化
例如:大魔王角色(BOSSキラ)连结,条件为「HP80%以下ATK&DEF提高25%」
我方回合开始时,HP低于80%,连结发动
使用仙豆补血之后,就不发动了
战斗时被敌人攻击后HP少于80%,又会当场发动
5.气加成阶段
「气加成」每张卡片都不一样
以DK后的力属布罗利为例,他的满气加成为40%
布罗利4颗气达100%攻击力,剩下的5至12颗气(共8颗气)就是气加成的部分
因为布罗利满气加成为40% ATK,用40%除以8等于5%
意思就是说,布罗利4颗气达到100%攻击力后,每多集一颗气就会多5%的攻击力
集到满气,攻击力的加成会变成40%
本阶段计算时就是乘以1.4
若想知道一个角色吃一颗珠攻击力可提升多少
必须知道满气加成、多少颗气达100%攻击力这两个数据
接下来才可算出来
如果好奇每个角色的资料
6.第二种被动技阶段
某些角色的被动技是属于第二种被动技
计算顺序在「气加成阶段」之后
下面会做更详细的讨论
7.必杀技阶段
若没有发动必杀技,就是攻击力数值乘以1(100%)
若有发动必杀技,则将攻击力数值再乘以必杀技倍率
如超特大伤害等级必杀技,技1(250%),本阶段就是乘以2.5倍
在攻击力计算公式中,我们可以发现
如果这个加成效果是倍率型的,放在越后面影响力越大
如果是加固定数值的,放在越前面影响力越大
例如倍率型的队长技,因为是第一个做计算
所以可以享受到加成的只有基础攻击力
反之如果是固定数值型的队长技,后面所有的倍率型加成都可以享受到
第三章、被动技能分类
如上面文章所述,被动技分可为两大类型,A型与B型
这两大类型在计算时是在不同的阶段计算
A型被动技
计算顺位在队长技算完之后
以下列举出游戏中属于此类的被动技
1.回合开始时提升OO% ATK
最常见的被动技,大多数角色属于这一型
2. 吃OO颗珠子提升OO%ATK
在游戏中也是很常见的被动技能
3.HPOO%以上时提高OO%ATK
例如:HP30%以上提高80%ATK
若回合开始时未满足,此回合被动技就不会发动了
用仙豆补血也不会发动
4.第N顺位时提高OO%ATK
例如:第一顺位时ATK提高70%
需注意的是,即使该角色以符合文字所描述之条件
但必须在该角色攻击时,面板上才会显示出正确的ATK数字
5.有N个敌人时提高OO%ATK
是否提高ATK取决于敌人数量
判定时间点一样是在回合开始时
若战斗中因为击败敌人造成敌人数量异动
仍不影响被动技能之效果
6.队伍成员有XX类别N名时提高OO% ATK
这种被动其实跟上面第1点是一样的
只是增加的%数会根据条件变动而已
7.辅助类(如我方全员提高OO% ATK)
全部的辅助类型被动都是归类于A型被动技
补充说明:
如果辅助类ATK加成效果,其条文是写在必杀技那一栏
则此效果是在「必杀技阶段」计算,不是在被动技阶段计算
B型被动技
一样是被动技,但计算时是在必杀技阶段之前算
B型被动技可与A型被动技同时存在
例如某张A卡片被动为「发动必杀技时+ATK 80%」
此时队伍中有辅助角色,其效果为「队友+30%ATK」
则A卡片实际提高之ATK,并非80% + 30% = 110%
应为1.3 x 1.8 =2.34,相当于提高134% ATK
以下列举出目前已知的B型被动技
1.必杀技发动时提高OO% ATK
游戏中最常见的B型被动技
但是必须发动必杀技,此被动才会发动
2. 气力O以上提升OO% ATK
拥有此种被动技的大多为旧时代卡片,目前新出的卡片很少见
目前有发现一个例外:知属性限定卡终极悟饭
其被动为「气力7以上气+5,ATK+10000」
极限Z觉醒完为「气力7以气+5,ATK+80%」
原本认为这张卡属于B型被动
但实际测试后发现属于A型被动
3.受到攻击后提高OO%ATK
必须先挨揍才能发动效果
例如体属超级贝吉特、LR桃红、超级17号
4.攻击时提高OO%ATK
在角色攻击时才发动
最著名的例子为技蓝贝「每次攻击时提高15%ATK」
已知出现一个例外:力属限定卡超级赛亚人布罗利
其被动为「攻击时提高7000 ATK」
极限Z觉醒完为「攻击时提高80% ATK」
经实际测试,该卡片被动为A型被动
5.敌人有异常状态时提高OO% ATK
如面对之敌人有异常状态,如「气绝」、「ATK 低下」、「必杀技封印」等
此ATK加成效果即会发动
第四章、个案讨论
1.被动技是「吃OO颗珠子提升OO%ATK」
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