您的位置:首页游戏问答 → 《七龙珠爆裂激战》攻击力计算公式

这个版本应该是最终版了,若以后有新发现会再更新,希望同好可以互相讨论,新手若有兴趣也可以研究一下,我尽量以最直观最浅显易懂的方式讲述。

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第一章、攻击力简介

攻击力是由基础攻击力加各式各样的加成算出来的

加成效果可分为两种

一种是倍数型(ex.+10%攻击力)

一种是数值型(ex.+700攻击力)

在游戏中有好几个计算攻击力的时间点

每个时间点都会将场上3个角色完整的各做一次攻击力计算

吃珠阶段:

1.回合刚开始时

2.玩家角色变动顺序时

3.玩家使用辅助道具时

4.每个角色吃完珠时

如图,角色面板下显示的,就是目前计算完后的攻击力

战斗阶段:

1.敌方角色攻击后

2.我方角色攻击前

如图,角色攻击前会再重新计算一次攻击力,显示在左上角

第二章、攻击力计算过程

公式

攻击力= (基础攻击力x队长技x被动技(第一种) x道具x连结) x 气加成x 第二种被动技x必杀技倍率

攻击力计算顺序如下:

1.双方队长技阶段

2.被动技阶段( 第一种被动技)

3.辅助道具效果阶段

4.连结效果阶段

5.气加成阶段

6. 第二种被动技阶段

7.必杀技阶段

每一阶段算完,再进入下一阶段继续算

按照顺序从第1阶段算到第7阶段

最后算出来的那个数字就是攻击力

计算攻击力时,有两个原则:

原则1:先乘以倍率型的加成,再加数值型的加乘

例如在计算连结效果的阶段

一个连结是提升10%ATK,一个是提升700ATK

计算的时候先乘以1.1,再加700

原则2:若同一个计算阶段中有2种以上倍率型的加成,先将倍率相加后再乘

例如在计算队长技加成的阶段

我队长技提高25%ATK,好友队长技提高30%ATK

计算时先将25%+30%=55%,再乘以1.55

以下各阶段详解:

1.双方队长技阶段

将双方队长技提供的ATK加成效果合并做计算

例如我方队长提供70%,好友队长提供70%

那此阶段就是加成140%,计算时乘以2.4

2.第一种被动技阶段

第一种被动技,顺序是在队长技阶段后面

绝大多数的被动技都是属于这一型的

发动的时机,在回合开始的时候

系统会判定是否有满足被动技能发动的条件

若不符合,本回合就不会发动了

例如技金弗的被动技「HP50%以上时ATK+70%&减伤70%」

假如我方HP100000

上一回合结束时我方HP被打到剩40000 (少于50%了)

这一回合进场时技金弗被动就不会发动了

就算使用仙豆回复HP也不会发动,因为发动时机已经过了

回到攻击力的部分

第一种被动技阶段是我方上场3人中,将提升攻击力效果的被动技做合并计算

例如我方3人为力超3GT小悟空(全员+33%)、超4悟(自己+150%)、悟吉达(+7000)

此时超4悟本阶段提升数值为150%+33%=183%,计算时乘以2.83

悟吉达本阶段提升数值为33%+7000,计算时先乘以1.33再加7000

3.辅助道具阶段

根据使用的辅助道具效果做计算

例如使用复活F的布马(+25%)及未来老布马(+25%)

本阶段加成为25%+25%=50%,计算时乘以1.5

4.连结效果阶段

根据角色自身的连结条件,做攻击力计算

特别的地方是,连结效果为即时性的,会根据不同的连结条件做即时变化

例如:大魔王角色(BOSSキラ)连结,条件为「HP80%以下ATK&DEF提高25%」

我方回合开始时,HP低于80%,连结发动

使用仙豆补血之后,就不发动了

战斗时被敌人攻击后HP少于80%,又会当场发动

5.气加成阶段

「气加成」每张卡片都不一样

以DK后的力属布罗利为例,他的满气加成为40%

布罗利4颗气达100%攻击力,剩下的5至12颗气(共8颗气)就是气加成的部分

因为布罗利满气加成为40% ATK,用40%除以8等于5%

意思就是说,布罗利4颗气达到100%攻击力后,每多集一颗气就会多5%的攻击力

集到满气,攻击力的加成会变成40%

本阶段计算时就是乘以1.4

若想知道一个角色吃一颗珠攻击力可提升多少

必须知道满气加成、多少颗气达100%攻击力这两个数据

接下来才可算出来

如果好奇每个角色的资料

6.第二种被动技阶段

某些角色的被动技是属于第二种被动技

计算顺序在「气加成阶段」之后

下面会做更详细的讨论

7.必杀技阶段

若没有发动必杀技,就是攻击力数值乘以1(100%)

若有发动必杀技,则将攻击力数值再乘以必杀技倍率

如超特大伤害等级必杀技,技1(250%),本阶段就是乘以2.5倍

在攻击力计算公式中,我们可以发现

如果这个加成效果是倍率型的,放在越后面影响力越大

如果是加固定数值的,放在越前面影响力越大

例如倍率型的队长技,因为是第一个做计算

所以可以享受到加成的只有基础攻击力

反之如果是固定数值型的队长技,后面所有的倍率型加成都可以享受到

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第三章、被动技能分类

如上面文章所述,被动技分可为两大类型,A型与B型

这两大类型在计算时是在不同的阶段计算

A型被动技

计算顺位在队长技算完之后

以下列举出游戏中属于此类的被动技

1.回合开始时提升OO% ATK

最常见的被动技,大多数角色属于这一型

2. 吃OO颗珠子提升OO%ATK

在游戏中也是很常见的被动技能

3.HPOO%以上时提高OO%ATK

例如:HP30%以上提高80%ATK

若回合开始时未满足,此回合被动技就不会发动了

用仙豆补血也不会发动

4.第N顺位时提高OO%ATK

例如:第一顺位时ATK提高70%

需注意的是,即使该角色以符合文字所描述之条件

但必须在该角色攻击时,面板上才会显示出正确的ATK数字

5.有N个敌人时提高OO%ATK

是否提高ATK取决于敌人数量

判定时间点一样是在回合开始时

若战斗中因为击败敌人造成敌人数量异动

仍不影响被动技能之效果

6.队伍成员有XX类别N名时提高OO% ATK

这种被动其实跟上面第1点是一样的

只是增加的%数会根据条件变动而已

7.辅助类(如我方全员提高OO% ATK)

全部的辅助类型被动都是归类于A型被动技

补充说明:

如果辅助类ATK加成效果,其条文是写在必杀技那一栏

则此效果是在「必杀技阶段」计算,不是在被动技阶段计算

B型被动技

一样是被动技,但计算时是在必杀技阶段之前算

B型被动技可与A型被动技同时存在

例如某张A卡片被动为「发动必杀技时+ATK 80%」

此时队伍中有辅助角色,其效果为「队友+30%ATK」

则A卡片实际提高之ATK,并非80% + 30% = 110%

应为1.3 x 1.8 =2.34,相当于提高134% ATK

以下列举出目前已知的B型被动技

1.必杀技发动时提高OO% ATK

游戏中最常见的B型被动技

但是必须发动必杀技,此被动才会发动

2. 气力O以上提升OO% ATK

拥有此种被动技的大多为旧时代卡片,目前新出的卡片很少见

目前有发现一个例外:知属性限定卡终极悟饭

其被动为「气力7以上气+5,ATK+10000」

极限Z觉醒完为「气力7以气+5,ATK+80%」

原本认为这张卡属于B型被动

但实际测试后发现属于A型被动

3.受到攻击后提高OO%ATK

必须先挨揍才能发动效果

例如体属超级贝吉特、LR桃红、超级17号

4.攻击时提高OO%ATK

在角色攻击时才发动

最著名的例子为技蓝贝「每次攻击时提高15%ATK」

已知出现一个例外:力属限定卡超级赛亚人布罗利

其被动为「攻击时提高7000 ATK」

极限Z觉醒完为「攻击时提高80% ATK」

经实际测试,该卡片被动为A型被动

5.敌人有异常状态时提高OO% ATK

如面对之敌人有异常状态,如「气绝」、「ATK 低下」、「必杀技封印」等

此ATK加成效果即会发动

第四章、个案讨论

1.被动技是「吃OO颗珠子提升OO%ATK」

报告完毕,感谢收看,欢迎提问

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