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《丧尸纪元2》是一部带有RPG要素的末日生存回合制游戏,游戏背景设定为在《丧尸纪元1》中尸潮爆发的10年后。玩家扮演的幸存者需要在这个充满危机世界中生存下去,并吸纳更多幸存者。记住,危险来源的不仅是恐怖的丧尸还有人类。

尸变纪元2游戏好玩吗-内容丰富的打僵尸游戏

内容及感受

游戏大体可以刨分为家园、探索及战斗和RPG系统,各个系统间关系紧密联合效应较强。

家园是玩家的大本营,在这里玩家可以通过种植获取水资源和食物来保证成员的基本生存。这里也是打造各种功能用具的地方,武器弹药、衣物防具等都可以在这里通过消耗一定材料的方式来生产。生产道具除了需要有用于生产的材料外还需要特定的房间,这些房间需要在家园内建造。

游戏初期提供的资源并不能让玩家充分的建造家园,更多的资源需要玩家外出探索。离开家园后,玩家会进入大地图模式采用走格子的移动方式对地图进行探索。外出探索的小队在行进中会遭遇随机事件以及丧尸的攻击。事件中对话的选择和声望获取情况会决定剧情的最终走向,随机出现的战斗与各种事件让游戏有了重复游玩的价值。

在战斗中的站位,游戏使用了前后排机制,前排更容易受到攻击后排则相对安全。所以大多数情况下让后排使用高攻击力的枪类武器去打伤害,前排在攻击之余还需要视情况切换为防守状态保持血量为后排提供输出空间。根据战斗的发展及时变更站位也是胜利的关键之一。游戏还引入了“肾上腺素”系统,类似格斗游戏的“集气”。当肾上腺素达到一定数值玩家可以使用出强力攻击技能,合理的使用AP点数在适时打出强力攻击会使玩家获得巨大优势。在家园或者探索过程中可以获得道具,这些道具在战斗中也许会发挥极大的作用。比如遇上了拥有厚甲的敌人,在这时使用穿甲弹能使甲卫变得弱不禁风。总的来说游戏的战斗系统具有一定深度,赋予了玩家思考策略的空间。但游戏目前不支持玩家自主设定战斗初始站位,这一点挺让人费解的。

玩家在游戏中可以控制主角的成长方向,成为一个无情的打僵尸机器还是捡垃圾大王全凭玩家的意愿。在注重战斗的方向上还分为近战和远程,这时应该更多的考虑团队中其他成员的属性尽量做到补充而不是重叠。想当六边形战士在本作中是不切实际的,但组建一支六边形团队还有希望。

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不足之处

从上文可以看出游戏的内容及设定挺多,但游戏有相当详尽的教程。跟随教程玩家可以了解游戏的基本玩法和操作,但短时间抛出大量的说明且引导这些说明的剧情内容薄弱,让玩家在游玩的时候感到股强烈的说教感。

游戏的画质相比一代,使用了更多的3D效果但画面表现力上我认为还不如一代。主要是因为整个画面没有突出点,虽然游戏大量的使用了粗颗粒胶片类滤镜来营造末日荒芜的气氛但在该细绘的地方并没有加强。细节处的缺失还反映在战斗中人物动作上,所以在美术方面本作并不那么让人满意。

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结语

《丧尸纪元2》有着丰富的游戏内容,随机事件对话选项导致的多线性结局和多阵营选择使游戏拥有重复游玩价值。游戏借鉴了其他著名作品的玩法内容,但各内容连接紧密不会让人感到明显的分割性。目前游戏仍处于EA阶段相信正式发布版本会使玩家体验感更上一层楼。

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