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游戏是个好游戏,玩过一代的我都是一直期待的二代的,刚出来就买了,目前已打到抢先版的结尾。

尸变纪元2评测:对于喜爱这个游戏的玩家来说绝对是一个非常棒的游戏

那么就来谈谈目前的感受:

1.游戏是个好游戏,但是现阶段bug太多,例如:人物自动跳过回合,错误代码导致的游戏崩溃,任务重新又冒出来一次等希望官网能在后期做出对应的优化解决这个问题。

2.资源比例问题,前期遭遇战还行,但是制造三级装备的材料太少了,不是一般的少,不知道是官网没开放还是真的资源分配有问题,目前就高级战斗点可能会掉1.2个材料。然而初级材料多到不行,完全用不上。建议官方可以出一个材料合成,或者调整一下资源掉率。

3.前后排的设计确实让人耳目一新,但是为什么不能战术设置,我开局就有队友站前排近战输出或者当个肉盾,求生求生,我就不能预先安排好战术位置么?

4.以目前的完成度来说,做任务或者跑点过程的频繁遭遇战,搜集资源的低概率遇袭都是让人感觉十分烦躁的,求生我打不过就不能跑嘛....非要跟丧尸死磕到底,而且频繁的遭遇真的很人心烦。建议官网能有逃跑的设定,毕竟如果末世了,我打不过我还不能跑么?且概率问题真的需要平衡一下。

5.技能系统设置,真心感觉重型近战比轻型的差太多了,除了甲厚的敌人稍微能显示出一点优势话,一无是处。且必须装备特定的武器才能使用相应的,限制太多,棍子为什么不能敲两下呢?噗呲,原谅我不厚道的笑了。建议官方可以做出技能树,但不是限定武器的技能类型。

6.升级属性,主角确实没得说,能靠着战斗勋章在每次的开局提供高额的基础属性,但是npc队友就不行了,开局初始属性拉低一大截不说,且升级属性还是平均分配的,成长性太低,全靠装备支撑。ps(npc:我就是要走全能路线,一样一点,你能咋地吧。

建议官方可以在升级后属性点留给玩家自己决定,从而打造更有战斗力的组合。

7.NPC强度,不得不说里面的npc是真的弱!!!我感觉我三个11+级以上的队伍能随便屠杀npc,建议合理加强npc属性。(阵营领袖的攻击在我看了来约等于没有。

8.角色,就目前而言,npc队友就5个,怎么打怎么重新都开那5位,还有没上代的多。可能是因为先行测试目前只做出了这5个角色吧。

9.就目前的完成度而已,rougelike因素太少,重复性挺高的。暂且看看后期能做出什么不一样的改变吧。

尸变纪元2评测:对于喜爱这个游戏的玩家来说绝对是一个非常棒的游戏

总结:对于喜爱玩这个类型的玩家来说,dead age2是一个不错的游戏,至少目前的框架还不错,但是就目前的完成度来说,缺少的东西太多。

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