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微软视为Xbox神主牌游戏《光环》系列的最新一作,《光环:无限》原本应该要随着Xbox Series X成为首批登场的游戏,不过在前几天微软宣布了《光环:无限》要延后到明年才发表,显然是不可能成为Xbox Series X首发的游戏了。

这也让很多人感到意外,毕竟这款游戏开发5年之久,原本就规划成下一代主机的首发大作,结果却跳票了,那么问题出在哪?

首先,时间回到上个月7月24日举办的「Xbox Games Showcase」中,《光环:无限》正式曝光首次的游戏实机画面,画面中透露游戏似乎会是开放世界,这点让许多Halo迷相当兴奋。但是相比对游戏系统的高度期待, 《光环:无限》的画面表现让许多玩家忍不住在推特上开骂。

《光环:无限》之所以延期是因为工作大量外包,开发团队太专注制作电视剧

起初令玩家感到兴奋的《光环》新作,在这个实机影片公开后,让某些粉丝觉得「灭火」。

外界批评,《光环:无限》目前展示出来的片段,无论画面表现或游戏机制,看起来都没有那么「次世代」,虽然维持着主流游戏水准,但考量到它将登上效能强悍的Xbox Series X,这样的品质显然会让粉丝失望。

然后就在十几天之后,《光环:无限》的游戏开发商343工作室就在8/11宣布,将要把游戏的推出时间延迟,跳票至2021年发售。他们并没有说明确切的原因,在公告中表示:

「今天我想和社群分享一个重要的开发更新。我们已经做出了一个艰难的决定,将我们的发布时间转移到2021年,以确保团队有足够的时间来提供符合我们愿景的光环游戏体验。

改变我们的发布时间的决定,是多种因素导致开发挑战的结果,包括今年影响我们所有人的肺炎疫情相关影响。我要感谢我们343团队的辛勤工作,他们一直致力于制作一款优秀的游戏,并找到解决开发挑战的方法。然而,为了我们团队的福祉或游戏的整体成功,在这个假期出货是不可持续的。

我们知道这会让很多人失望,我们也都有同感。多年来,社群所表现出的热情和支持令人难以置信,令人鼓舞。我们最想做的就是在这个假期和社群一起玩我们的游戏。额外的时间将让我们完成必要的关键工作,以我们知道我们的粉丝所期望的品质来交付有史以来最雄心勃勃的《光环》游戏。」

但是这依然让很多人感到意外,毕竟这款游戏已经开发了5年之久,《光环:无限》一直被定位为Xbox One继任者的展示平台,游戏开发始于2015年,那个时候Xbox Series X硬体规格还没有完全定下来,导致出现了大量的不确定性。

然而,硬体并不是游戏开发困境的主要来源。

有外媒披露《光环:无限》的开发工作有一大部分被外包出去,这一比重超过了大部分的3A游戏。其实将工作外包没有什么不妥,但问题在并非所有外包单位都对游戏有相同的认识。

比如说《光环:无限》2019年发布过一次令人印象深刻的「发现希望」预告片,可能就是外包的,因为当时的实际游戏画面效果和预告片中的相差甚远。《光环:无限》开发的合作本质带来了大量的摩擦和冲突,这也从而致使这款游戏在一年之内失去了两个创意总监(Tim Longo和Mary Olsen)。

《光环:无限》之所以延期是因为工作大量外包,开发团队太专注制作电视剧

那么,为什么343工作室的人不去接手这些问题,将《光环:无限》带回正轨呢?但显然343的高层目前正忙于即将到来在Showtime频道上推出的《光环》系列电视剧。据说该公司的市场宣传团队和创作团队发生了联系不良的问题,市场宣传团队希望极力保持《光环》的热度,而选择了无视于游戏的开发工作出现了问题。

传《光环:无限》之所以延期是因为工作大量外包,开发团队太专注推出电视剧

 当然,《光环》电视系列从2013年宣布要拍之后,至今也过了七年,其实也算是一再跳票的惯犯。343工作室似乎长期以来总是做事缺乏焦点,但这次宣布延期,应该是真正意识到了某些事情,希望这次的跳票能给他们时间做出调整。

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