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Risk of Rain 2(以下简称ROR2)是一款非常出色的游戏,也是目前世界上唯一一款在线Co-op+Roguelike+TPS游戏,可以说真正做到了前无古人。

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之前的Roguelike游戏主要集中在本地联机上,而ROR2是第一款能够通过Steam联机的游戏,虽然还是由玩家建主,但是体验上已经比本地联机要上了一个大台阶,从社交性上占了巨大的先机。

众所周知,传统的Roguelike游戏基本都是2D游戏,随机生成地图以保证玩家的新鲜感和游戏的复玩性。但是ROR2是3D游戏,对于随机地图就做得比较巧妙,采用了手工制作的地图,怪物、Loot和最终的传送门用了随机分布的。这样做的好处是,不需要弄个较为复杂的3D地形生成机制,但是同样也导致每一关的地图就这么几个,玩多了会稍微有些腻味。当然这不是个大问题,因为Roguelike的大多数元素,比如loot,怪物,和一个个房间(区域)串联,以及最后的boss,都实现的非常不错,所以骨子里玩家还是能轻易地把它分类为Roguelike游戏。

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此外,ROR2的动作手感非常流畅,角色动作的停顿、抽帧、以及光效的运用等等都恰到好处,玩家冲刺的时候的速度感也十分到位,在较暗的背景下冲刺还会在屏幕上显示出速度线,技能的自动锁定也做得十分顺滑,要把3D游戏的动作感做得如此优秀所花的时间是远远高于2D游戏的,所需要的细节积累和调整远超玩家的想象。这也是为什么之前所有Roguelike游戏都只停留在2D上,如《以撒的结合》这种弹幕射击的战斗方式直接就规避了这部分工时,而《死亡细胞》的战斗就有了远程和近战,在这点上进步了非常多(当然工作量也大多了),而ROR2则在游戏动作的维度上更加进了一步,实属不易。当然,这些动作还基本都是原创的,虽然有借鉴例如源氏的Shift技能和剑圣的无敌斩,但是动作都是实打实的原创,不存在抄鬼泣或者猎天使魔女的动作模组,这就更加难能可贵了。

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当然,从目前看来ROR2的物品、地图、和敌人数量还稍有不足,但是完全值35块钱的售价。结合之前《死亡细胞》EA阶段的表现,现在游戏的内容量已经接近Dead Cells第二次大更新时的内容量了,可以说对于一个独立游戏开发团队在EA阶段首发的表现已经是十分令人满意的答卷。目前这款游戏的销量已经突破了25万,我预计这款游戏的最终销量可以轻松突破100万,到打折和进包之后超过200万也并不是难事,如果登录更多平台销量则能有更多的提升空间。总的来说,这是我今年截止到现在玩到的最好的游戏没有之一,如果不出意外这游戏将会问鼎今年年度独立游戏(如果包括EA阶段),而且就今年3A游戏的表现来看,抢走几个小规模的年度游戏奖也不是不可能。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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