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看简介是一个疫情里“逼”出来的游戏,有点意思,果然闲下来创造力真个无穷大唉。。竞速游戏没怎么玩过,因为老撞车,评价或许不够专业,望轻喷

狂飙:极限视界评测-西式的体验玩中国的梗

难得的西式体验

竞速游戏虽说国内也有不少吧,但是大多数都是卡通型,或者比较粗糙的贴图型。

但这个游戏却是奔着真实感去的,高速路,峡谷,黑夜白天等等都和3a游戏里那些高端引擎设计出的贴近现实的场景有的一拼。而且这些场景的物理设计也贴近现实,比如道路快,草地会稍慢,山头会颠簸,上坡动力会降很多等等,很讲究。

在游戏设计上,虽然只是个雏形,但里面已经有了可以进行互相爆锤打斗的雏形(虽然目前来看,主角还是只能一个人跑任务,没有汽车和摩托车对车),还可以放置窃听器,放置炸弹。主角团接的任务,也多数是利己不利他的任务。

即使是没血没sq,可这样的设定和玩法,又打破了国产只能正能量做主角的定势,更贴近西方一些让人浸没于犯罪,体验并感受其中的游戏。

画面如极品飞车同样真实,而玩法上又偏暴力摩托那样较为黑暗,暴力和“下作”,2020还真是惊喜不断呢。

狂飙:极限视界评测-西式的体验玩中国的梗

不足

玩的时间较短,况且作者也说之后会更新新玩法和改进,那就主要说一下目前个人发现的不足吧

1. 有时会闪退

2 rpg 和主线剧情绑定的太紧

这一点我想说一下,一般来说好的游戏主线剧情和支线应该是严格分开的,就是光打主线也没啥问题。

这个游戏的体系是,接任务,赛车,领奖励(钱或者零件),然后改装,反复循环。

如果单单是这样挺好的,既能体会不同的场景地形,还能玩摩托正向反馈越开越快越开越强,不是挺好。

可游戏里又加了个机制,固定时间要交保护费。。。不交保护费会没收车子,甚至死。。

对于想多赛车的人来说,交保护费能给玩家动力体验不同的支线,赛不同的道,挺好的。

可对于想欣赏故事,速通主线的来说,就很别扭了。

因为主线任务一半就是给给零件,不给钱,不够你交保护费。。这就逼得你必须玩支线,来挣钱交保护费。。

但支线也有问题,竟然一大半都是给零件,而不是给钱。

你要想挣钱怎么办?只能那一两个图反复跑反复刷,走一样的路多遍来挣钱。

重复度(场景重复)高+强迫支线两相结合,对剧情党不够友好,也违背了故事模式的初衷。(故事模式不就是让玩家通剧情的嘛。。结果却必须要打很长时间支线才能欣赏。不大好吧。。)

建议:很简单,保护费设置到只玩剧情任务的玩家也能交的起就可,或者降低保护费,或者给主线任务提高增加保护费奖励

3剧情模式还不够完善,目前只能一个人赛跑,还不能和别的摩托互相pk,有些没啥意思(也可能我没玩到后面吧),而且这么优秀的竞速体制,真的不考虑出多人或者其它的模式,光一个剧情是否有些不够爽?

4悬赏是否可以不花钱取消,也不设倒计时?本来是个你情我愿,结果搞得像强买强卖一样。。以及游戏里剐蹭能否取消掉,,因为贴的近剐蹭不是掉血就要降速,而且判定机制有些奇怪和谜,设这个感觉不大有意义,挑衅也是一样。。踢腿和判定有些迷。。。

狂飙:极限视界评测-西式的体验玩中国的梗

总结

前有射击+动作的光明记忆,今有竞速+暴力 的just ride,期待这样的有精美制作+欧美体验的游戏越来越多吧。

ps:里面有一部分对白融入了中国本土的一些梗,类似彩蛋吧,祝玩家老爷们都能找到,都能看懂,都能开怀一笑吧。

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