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简要

这是一款集成了养成,竞速,战斗于一身的公路机车类竞速游戏,游戏中玩家将扮演王牌车手杰森参与某些灰色甚至黑色地带的活动,在某些机缘巧合之下惨遭囚禁于小小的安全车内,脖子也被挂上了炸弹,为寻求生存在完成一系列强行安排的任务之余也要探寻这背后的秘密,从始至终陪伴玩家的只有一个小小的安全屋和机车,随着流程的深入这一切也会明朗起来

在游戏内可以通过完成主线/支线任务获取新的车辆和模组等奖励,不断地强化机车,在温饱过后重新踏上任务的征程,在乍看之下本作有着些许暴力摩托的影子,但与传统竞类游戏不同本作加入了很多RPG要素和生存要素,吃喝等一切繁杂事务都得玩家亲自解决,并且也有着各种像是饱腹值和性欲值等各种状态,在任务之余还要消除这些负面效果,商店里也有着种类繁杂的各种道具和素材,可玩性非常丰富

优点

爽快的驾驶

有趣的台词

丰富的可玩性

不足

优化待提高

缺乏用户引导

音画表现

得益于这非常养眼的光影渲染,即使本作在贴图和建模精度都不是很高的情况下依然能给人带来非常不错的观感,即使把特效调整到最低也依旧够看,本作的主要场景除去安全车外在公路及野外也有着非常丰富的地形,并且伴有动态昼夜效果给人的体验截然不同,安全车内的装饰也会随着流程推进发生改变,而在菜单设计上则是直接使用了安全车内的控制台,一个个面板非常富有科技感,但由于邮件也是使用这个板块,有时在邮件文本量较大的情况下会因为字体太小而难以阅读

《狂飙:极限视界》评测:浪漫不止诗和远方,还有胯下驰骋的机车

本作中使用了中文CV这是我没有想到的,在中文CV被常年诟病的当下还敢使用只能说是勇气可嘉,不过好在本作的CV质量不错没有什么可以挑刺的地方,语气也贴合环境感受还算不错,不过游戏内使用的BGM存在感实在是太低太低了,这样的游戏当然是来点激燃的曲子才对嘛,毕竟游戏内氛围诙谐使用了很多广为人知的梗,路人NPC的配音也很有地方气息非常有趣,如果你再在后台点上一首逮虾户就能瞬间化身为这条gai最靓的仔~

游玩体验

由于本作在游戏设计上在各部分有着截然不同的体验,虽然大致也就分为机车篇和安全车篇,不过本作的优化实在有些一言难尽,姑且也给他加上一个篇幅,我就以:机车篇,安全车篇,优化篇大致说说本作的游玩体验

机车篇

当玩家从安全车内出发后需要做的就是骑上机车完成特定的任务,但在这开放世界的设定下你可以去到任何地方,但需要时刻注意机车的油量,一旦耗光就只能等死了,是的这是真的会死的设计,在通过初章后杰森的脖子上会被套上炸弹,当机车的驾驶速度低于一定速度后就会开始报警并最终爆炸,这就使得玩家没有多少停歇的机会需要不断驰骋在车水马龙间,虽然本作是有着开放世界的设定可以随时离开道路前往任何想去的地方,但在野外基本上没有什么可互动的事物,顶多就是有着光柱型的标注点和不时空降的补给箱,在那可以获取一些材料或是道具,由于油量的限制以及空旷的地图,这样的作法并没有多少意义也不值得玩家出去探索

《狂飙:极限视界》评测:浪漫不止诗和远方,还有胯下驰骋的机车

在了解到以上事实后重新着眼于任务及公路上时,会发现这看似稀松平常的公路也经由地形变化做出了很多差异性的玩法,道路有着多个分支和各种隧道,跳台等差异化设计,并且很多车辆也会对玩家的行为产生反馈,例如撞到/妨碍/攻击到其他车辆时你永远不知道他是操着一口“仙人板板”的南方司机,还是动不动就大喊“DEEP DARK”摇摆着放纵自我的公路杀手,不得不说初次见到这些梗非常有趣,但貌似这些“个性化”的设定数量并不是很多,当多次遇到后就索然无味了

《狂飙:极限视界》评测:浪漫不止诗和远方,还有胯下驰骋的机车

当然了,除去这些细节性的设定外,如果玩家在安全车内装备了一些道具或是装备/模组,还可以在行驶时使用一些技能,例如氮气加速,弹跳上天等,面对不同任务时使用不同的技能会有很大帮助,而作为初期就能获得的道具之一的窃听器,在使用后有概率获取支线任务,也算是一种额外增加可玩性的方式吧。既然在上文提到了暴力摩托,那么本作自然是与暴力摩托有些相似的设计,例如拳打脚踢棍棒伺候等多张释放压力的战斗方式,你甚至可以在对方车上安装定时炸弹,非常暴力,当然了如果做坏事被警察看到了也是会被之不断尾随的,但好在没有逮捕的设定,可以充分调戏

安全车篇

当结束了一个紧张刺激的任务回到安全车内时,你会发现,什么炸弹,什么任务都滚犊子去吧,我现在只想坐在椅子上好好休息下,听着小曲这些都不重要了,但是人也有七情六欲,该吃还是得吃该喝喝,上司下了命令还是得继续工作,在这里你可以看到一些在RPG里常出现的元素,商店,任务栏,合成台,装备面板等等都一应俱全,官方所宣传的RPG要素也在这里得到体现,不时也会有上司来寒暄几句到也还不错,不过与公路上NPC的台词一样数量稀少久听乏味

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值得一提的是在安全车内虽然有着生产要素,但就连食物也需要获取菜单图纸后自己合成,并且缺乏引导,导致这部分的体验不是很好,整个主菜单控制台界面虽然科技感不错但由于同时展开三个界面屏幕实在有些装不下,所以只能拉远镜头,这就直接导致字体过小看着非常费力,希望后期能够改进。

优化篇

说起来在我最初上手这款游戏时,非常长的加载时间一度让我以为这是一款尚在EA的游戏,并且在游戏中BUG数量也很多,当然我知道BUG是不可杜绝的特别是在这样含有开放世界元素的游戏里,但无论如何本作触发BUG的频率比以往我所接触到的游戏都要高很多,无限下坠,卡进模型都是家常便饭,并且物理碰撞似乎也有些问题,很多时候速度不快的情况下也会被直接撞飞天(并不是死亡),在上文我曾说过本作的画面观感非常不错,不过这也是建立在消耗了非常高的性能的基础上换来的,暂且不提这偶尔长达数分钟的加载时间,光是频繁掉帧,蜜汁卡顿,不时闪退就足以给它扣上一个优化不足的帽子

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优化是游戏体验的第一环节,也是最直观的感受,希望制作组能够重视

剧本相关

实际上我还没有通关本作,所以剧本方面没有彻底的了解,仅是想从前几章来看看本作的剧本安排

初进游戏就是一段非常电影化的开场,这部分给人的感受也还不错即使是中文CV也能够不脱戏,本应以为只是再正常不过的结束任务,想不到随着而来的是反遭陷害脖子被套上了炸弹,悬念也从这开始弥漫开来,随后在密闭安全车内的神秘声音以及种种铤而走险的任务都证明这这背后有着天大的秘密,在任务的一来一回中也总算是逐步掌握到一些线索,但实际上本作的叙事非常碎片化,很多剧情相关的文本都是以邮件或是杰森内心独白的形式表现,但有些让人有些摸不着头脑的是在游戏内也有着一些与主线相当脱节的支线任务像是送外卖,去河边散心等等,再加上碎片化的叙事手段,简直是不打算好好讲一个故事

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总体感受

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本作在机车驾驶方面有很多独出心裁的设计,像是技能,攻击,盗窃等要素也能极大的丰富它的可玩性,而且在安全房内也有着众多相关完善设施可供客制化游戏体验,丰富的支线任务和收集图纸也能保证后期的刷刷刷要素,非常接地气的剧本也往往让人会心一笑非常有趣,不过鉴于目前尚有待提高的优化,如果想好好体验的话还是需要一个配置较高的设备

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